🎮 Sau sự trỗi dậy của GameFi, bản chất giải trí của trò chơi dường như đã bị giải thể và mọi người dường như sẵn sàng dành thời gian cho các trò chơi Web3 vì họ có thể kiếm tiền, không phải vì trò chơi Web3 thú vị hoặc có một số trải nghiệm bản địa độc đáo. Phải thừa nhận rằng, do những hạn chế của công nghệ, sự tương tác tần số cao và tính trực tiếp của trò chơi không thể được đảm bảo.
Nhưng điều này không ngăn cản chúng ta suy nghĩ về những trò chơi nào có thể được sử dụng như một mô hình trò chơi truyền thống phù hợp hơn để tham gia Web3 ở giai đoạn này? Trò chơi bài có thể là một trong số đó và bản thân Trò chơi thẻ giao dịch có thể tập trung vào khả năng chơi và chuyển các thuộc tính kinh tế của GameFi sang thị trường giao dịch các công cụ phái sinh trong trò chơi, và khả năng chơi và các thuộc tính kinh tế của trò chơi có thể được kết hợp và bổ sung cho nhau.
Bài viết đã được biết đến 👀 trước đó
TCG là gì?
1.1TCG Đặc điểm chung
1.2 Cấu trúc tròn
1.3 Hoạt động phát hành
Splinterlands 与 Skhyweaver
2.1 Thông tin cơ bản
2.2 Phát triển
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Mã thông báo
2.3.2 Chơi để kiếm tiền
2.3.3 Các điều khoản khác
2.4 Nguyên nhân của sự khác biệt phát triển
Thiết kế trò chơi Web3 TCG yêu cầu các đề xuất tư duy
3.1 Làm thế nào để điều chỉnh hợp lý tính bền vững kinh tế của NFT?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Làm thế nào để bạn cân bằng giữa người chơi miễn phí và trả phí?
3.4 Chúng ta có cần TCG toàn chuỗi không?
Tóm tắt
1. TCG là gì
Trước hết, TCG là gì? TCG là viết tắt của Trading Card Game. Đúng như tên gọi, loại trò chơi này dựa trên việc thu thập thẻ bài, và người chơi cần mua các gói tăng cường được đóng gói ngẫu nhiên, thu thập thẻ và sau đó linh hoạt sử dụng các thẻ khác nhau để xây dựng một bộ thẻ phù hợp với các quy tắc theo chiến lược của riêng họ.
Vì bộ bài của mỗi người là khác nhau, thứ tự rút thẻ trong mỗi vòng cũng vậy, và các biến thể vô tận phát sinh. Dù là quá trình chuẩn bị hay chơi game, người chơi cần phải liên tục sử dụng bộ não của mình để suy nghĩ. Nói chung, những thẻ này có một giá trị nhất định và người chơi có thể giao dịch và trao đổi thẻ của họ với nhau.
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-5d09ff45d2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Phép thuật: Sự tập hợp
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-5c32542f4d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thẻ ở Splinterlands
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e2da824998-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thẻ trong Skyweaver
**1.1 Các tính năng chung của TCG **
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6763f633d8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thẻ Splinterlands cho biết tên của thẻ, lượng mana cần thiết để sử dụng thẻ, sức chịu đựng / tốc độ / độ dẻo dai và sức khỏe của nhân vật, độ hiếm, cấp độ của thẻ, kinh nghiệm của thẻ và khả năng đặc biệt của thẻ.
Mỗi thẻ sẽ có văn bản trên đó mô tả các quy tắc và điều kiện sử dụng và tác dụng của các thẻ đó.
b. Người chơi được yêu cầu phải có một bộ bài, và người chơi cần chọn một số lượng thẻ nhất định từ hàng ngàn thẻ để hợp tác với nhau để giành chiến thắng trong trò chơi, điều này mang lại nhiều sự cởi mở và đa dạng cho trò chơi. Để hạ thấp rào cản gia nhập cho người mới, hầu hết các TCG đều cung cấp các bộ bài được xây dựng sẵn, nhưng người chơi cần tăng sức mạnh của đôi tay để đạt được chiến thắng với sự hiểu biết của chính họ.
c. Có một số điều kiện nhất định cần thiết để sử dụng bất kỳ thẻ nào, chẳng hạn như lượng mana cần thiết để sử dụng thẻ cho Splinterlands được đề cập ở trên.
d. Nguyên tắc cơ bản của trò chơi là sử dụng tài nguyên của chính mình một cách khôn ngoan, tạo ra hiệu ứng nhất định và đạt được các điều kiện chiến thắng theo yêu cầu của trò chơi.
Bất kể trò chơi nào, các quy tắc được chơi theo lượt, và các vòng tuân theo một cấu trúc nhất định.
1.2 Kiến trúc tròn
Giai đoạn bắt đầu / đặt lại vòng - Làm cho tất cả các thẻ trở nên mới lượt, hầu hết các TCG đều có thiết kế giống nhau, mặc dù một số trong số chúng có thiết kế độc đáo khác nhau.
Rút thẻ - Rút một lá bài từ một bộ bài để trở thành một bàn tay, và một lá bài mới có thể có nghĩa là một hiệu ứng mới.
Sử dụng - Sử dụng các thẻ trong tay của bạn để tác động đến trò chơi bằng cách sử dụng các hiệu ứng được viết trên thẻ.
Xung đột / Chiến đấu - Chiến đấu với các nguồn lực sẵn có và nói chung chiến thắng cuộc xung đột là phương tiện chính để giành chiến thắng trong trò chơi.
Kết thúc vòng – Nói chung, ở giai đoạn này, hiệu ứng của các thẻ được chơi trong lượt chấm dứt và người chơi được yêu cầu loại bỏ bất kỳ thẻ thừa nào trong tay để điều khiển thẻ của họ đến một số nhất định.
1.3 Phát hành và vận hành
Người chơi cần phải mua thẻ bài từ nhà phát hành game để chơi. Điều này chủ yếu được thực hiện bằng cách mua "gói tăng cường", chứa một số lượng thẻ ngẫu nhiên nhất định. Hầu hết các trò chơi sẽ có "Gói khởi động", chứa một bộ bài hoàn chỉnh dành cho người mới bắt đầu được thiết kế để giáo dục người chơi mới làm quen về các quy tắc.
Thẻ bài có thể đóng các vai trò khác nhau trong trò chơi, vì vậy để ngăn chặn sự gia tăng của các thẻ mạnh mẽ, về cơ bản tất cả các nhà phát hành trò chơi đều sử dụng độ hiếm để kiểm soát tỷ lệ thẻ có sức mạnh khác nhau. Phân chia ba chiều là một cách phổ biến hơn để chia thành "chung", "không phổ biến" và "hiếm". Ví dụ, trong trường hợp của Magic, một gói tăng cường chứa 15 thẻ, bao gồm một hiếm, ba không phổ biến và tất cả các thẻ khác là commons.
Để làm cho các thẻ có giá trị gia tăng nhất định, các nhà phát hành trò chơi sẽ in các thẻ đặc biệt, đây là phương pháp "lá" truyền thống hơn. Những thẻ in đặc biệt này rất đẹp và có tính sưu tập cao.
Trong trường hợp của Yu-Gi-Oh (một trò chơi bài dựa trên anime cùng tên của Nhật Bản), nó có khán giả trên toàn thế giới và đã được dịch sang nhiều ngôn ngữ, dẫn đến một thị trường khổng lồ cho giao dịch thẻ và sưu tầm, với hơn 22 tỷ thẻ Yu-Gi-Oh đang lưu hành, nhiều trong số đó trị giá hàng ngàn đô la, với số thẻ sưu tập nhiều nhất thậm chí lên tới 9 triệu đô la.
Tiếp theo, tôi sẽ lấy hai dự án với trọng tâm thiết kế khác nhau, Splinterlands và Skyweaver, làm ví dụ, để phân tích lý do đằng sau các tình huống phát triển khác nhau của hai dự án và nói về hiện tại và tương lai của TCG trên chuỗi.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Thông tin cơ bản
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-325cbeaa47-dd1a6f-cd5cc0.webp)
2.2 Phát triển
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-7a8fe8882e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Do thiếu dữ liệu Skyweaver trên các nền tảng phân tích dữ liệu khác nhau sau năm 2022, nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu trò chơi vào giữa năm 2022, thời điểm gần nhất, chúng ta có thể thấy rằng số lượng người dùng và giao dịch của Splinterlands vượt xa Skyweaver và đang ở trong tình trạng tương đối ổn định. Kể từ tháng 7/2021, Splinterlands đã chứng kiến sự tăng trưởng chưa từng có và dần bước vào giai đoạn ổn định với sự phổ biến của các tựa game TCG, trong khi Skyweaver vẫn chưa vượt qua Kỷ băng hà sau hai hoặc ba năm thử nghiệm.
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-fbed3e9e54-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Có thể thấy tính đến ngày 12/4/2022, Splinterlands đã nhiều lần đứng đầu với hơn 350.000 người dùng hoạt động hàng ngày, bỏ xa vị trí thứ hai, thứ ba và thậm chí cả Axie Infinity.
Trong một môi trường tương tự, tại sao hai TCG có lối chơi cốt lõi tương tự lại có những phát triển khác nhau như vậy?
**2.3 Sự khác biệt cốt lõi giữa Splinterlands và Skyweaver **
2.3.1 Mã thông báo
Splinterlands đã phát hành mã thông báo của riêng mình sau khi huy động tiền vào tháng 7/2021, thiết lập mô hình tiền tệ kép là $DEC và $SPS.
$DEC là đơn vị tiền tệ trong trò chơi, hiện có giá $ 0,00076335, chủ yếu được sử dụng để mua các gói thẻ, đất, vật phẩm, thứ hạng cá nhân khác nhau, v.v., có thể nhận được thông qua các nhiệm vụ và sự kiện chính thức khác nhau trong trò chơi hoặc mua trên nền tảng giao dịch. $DEC có thể được sử dụng để rút các giao dịch, hoặc để mua các vật phẩm và thẻ cho thuê, có thể được sử dụng để tăng tỷ lệ chiến thắng của trận đấu, nhận thêm phần thưởng chiến đấu và thẻ khan hiếm. Thẻ khan hiếm có thể được giao dịch trên thị trường NFT để kiếm lời.
$SPS là mã thông báo quản trị, với giá thị trường hiện tại là 0,01717423 đô la, chủ yếu được sử dụng để bỏ phiếu quản trị cộng đồng, phần thưởng trò chơi, nhận phần thưởng đặt cược và hơn thế nữa. Chủ sở hữu cổ phần $SPS tham gia bỏ phiếu và có thể quyết định bất kỳ điều chỉnh nào đối với dự án, bao gồm lịch thi đấu, cài đặt và giải thưởng do Splinterlands tài trợ, cập nhật số dư thẻ, nhiệm vụ, mùa giải và phần thưởng bảng xếp hạng, cài đặt chiến đấu (giới hạn thời gian, giới hạn mana, bộ quy tắc, phân đoạn không hoạt động, v.v.) và nhóm lạm phát $DEC.
Mặt khác, Skyweaver không phát hành tiền xu và sử dụng stablecoin USDC làm tiền tệ trong trò chơi.
2.3.2 Chơi để kiếm tiền
Trong Splinterlands, người chơi có thể tham gia trò chơi chỉ với 10 đô la. So với các trò chơi tương tự, Play-to-Earn có ngưỡng chơi tương đối thấp, và có những cách đơn giản và đa dạng để kiếm thu nhập.
Nhiệm vụ hàng ngày: Nhiệm vụ hàng ngày được làm mới sau mỗi 24 giờ theo thời gian chúng được hoàn thành lần đầu tiên và các cấp độ nhiệm vụ hàng ngày khác nhau thưởng cho số lượng hộp khác nhau và có thể có $DEC trong các hộp và cũng có cơ hội mở thẻ ở nhiều cấp độ khác nhau.
Phần thưởng chiến thắng trận đấu: Người chiến thắng trong mỗi trận đấu sẽ được thưởng $DEC mã thông báo, hiện có giá 0,00076335U và phần thưởng DEC sẽ tăng khi cấp độ người chơi tăng lên.
Gói thẻ: Gói thẻ tương tự như hộp mù, mỗi gói thẻ có thẻ có giá trị khác nhau, và những gì có thể mở được phụ thuộc vào may mắn, nhưng theo thu nhập lịch sử, giá trị thu nhập trung bình của gói thẻ lớn hơn số tiền bán. Trong các nhiệm vụ hàng ngày, các loại thuốc có cơ hội nhận được có thể tăng xác suất mở các thẻ Huyền thoại và Vàng trong gói thẻ.
Phần thưởng bang hội: Tham gia vào các bang hội có thể kiếm được một số phần thưởng độc quyền, nhưng việc xây dựng bang hội và các trận chiến đòi hỏi thành viên phải có một cấp độ nhất định.
Giao dịch thẻ: Các thẻ khác nhau có cung và cầu khác nhau và mỗi thẻ có giá trị giao dịch khác nhau.
Cho thuê thẻ: Thẻ có thể được cho thuê trong một khoảng thời gian ngắn và người thuê có thể sử dụng thẻ để tăng tỷ lệ chiến thắng của trò chơi.
Giải thưởng giải đấu: Phí tham gia của tất cả người chơi để tham gia giải đấu tạo thành một nhóm giải thưởng và các giải thưởng khác nhau sẽ được trao theo kết quả cuối cùng.
Phần thưởng theo mùa: Phần thưởng theo mùa cũng tăng theo các cấp độ khác nhau. Ngoài điểm số, Phần thưởng Mùa giải cũng tính đến giá trị tương ứng của thẻ được giữ, được đo lường trong trò chơi bằng giá trị Sức mạnh. Để kiếm được phần thưởng theo mùa ổn định, nhiều người có thể cân nhắc cầm thẻ có giá trị cao trên tay, giống như mô hình NFT thẻ đặt cọc để kiếm lợi nhuận.
Airdrop: Phân phối theo đóng góp trò chơi của người chơi (chủ yếu là trọng lượng của tài sản trong trò chơi trên chuỗi) và số lượng SPS được đặt cọc.
Lối chơi Play-to-Earn của Skyweaver thì khác, với chế độ xếp hạng miễn phí và chế độ Chinh phục trả phí. Doanh thu của trò chơi chủ yếu là Thẻ vàng và NFT Thẻ bạc.
NFT bạc: Kiếm được thông qua phần thưởng bảng xếp hạng hàng tuần trong Chế độ xếp hạng (bạn xếp hạng càng cao, bạn càng kiếm được nhiều Thẻ bạc) hoặc bằng cách chiến thắng các trận đấu Chế độ chinh phục. Thẻ bạc là phiên bản có thể giao dịch của thẻ cơ sở và có thể được sử dụng để thanh toán cho vé Chinh phục.
Thẻ NFT vàng: Loot Edition, được tạo và kiếm được bằng cách chiến thắng cả ba trận đấu trong chế độ Chinh phục, với nguồn cung hạn chế. Mỗi tuần sẽ có 8 thẻ vàng khác nhau để bạn lựa chọn, và khi tuần kết thúc, 8 thẻ vàng này không thể giành được nữa, sau đó bạn chỉ có thể nhận được chúng từ những người chơi khác trong cửa hàng.
2.3.3 Khác
** Vùng hạ du**
Ngoài thẻ NFTIZATION, các yếu tố như đấu giá đất, giao dịch thẻ NFT và tổng hợp thẻ đã được thêm vào để tăng tính thanh khoản của thẻ và đất, đồng thời người chơi có thể giao dịch hoặc bán tài sản trò chơi cho những người chơi khác. Trí tưởng tượng lớn hơn của Splinterlands cũng nằm ở thế giới metaverse trên đất liền, nơi hỗ trợ người chơi tạo bang hội, xây lâu đài và tạo ra một không gian metaverse rộng lớn hơn. Splinterlands có một lộ trình rõ ràng trình bày các kế hoạch khác nhau cho tương lai.
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-447e7491f4-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Skyweaver
Không giống như Splinterlands, Skyweaver không có lộ trình đặc biệt rõ ràng và sự cân bằng của trò chơi được thực hiện kém so với Splinterlands. Vào giữa năm nay, nhóm dự án Horizon đã trực tiếp tuyên bố rằng trọng tâm hiện tại là giúp nhiều trò chơi, ứng dụng và thương hiệu tham gia vào web3 và nhóm cho biết họ sẽ công bố nhiều quan hệ đối tác hơn, từ trò chơi đến công nghệ bản đồ, đến các chương trình phần thưởng khách hàng thân thiết, đến trải nghiệm mã thông báo mà các công ty và thương hiệu khác nhau đang xây dựng. Điều này có thể chỉ ra rằng Horizon sẽ không đặt quá nhiều nỗ lực vào Skyweaver trong tương lai, khiến người chơi mất niềm tin vào dự án nói chung.
2.4 Nguyên nhân của sự chênh lệch phát triển
Cả hai trò chơi đều phát triển mạnh nhờ sự bùng nổ GameFi, và khả năng chơi và lợi ích tài chính nằm ở hai đầu đối lập của cùng một quy mô.
Splinterlands có cách chơi đa dạng hơn với thu nhập, đó là chế độ khai thác vàng hiệu quả hơn với mức độ chơi nhất định, gần với thiết kế của GameFi thời kỳ đầu, mô hình mã thông báo kép của trò chơi cũng được thiết kế nhiều hơn để phục vụ các thuộc tính kinh tế, và airdrop và quyền quản trị mở của SPS đã mang lại tiếp thị nước máy chi phí thấp và những người tham gia sớm rất dính trong cộng đồng, làm cho sự phổ biến của Splinterlands nâng cao từng lớp và trở thành một hit lớn. Lộ trình được Splinterlands công bố không chỉ rõ ràng mà còn có một thế giới metaverse trên đất liền, gần với câu chuyện phổ biến thời bấy giờ, mang lại sự thảo luận và tham gia cao hơn.
Lối chơi của Skyweaver tương đối đơn điệu, và không có phương tiện đặc biệt nào để tiêu hao lưu lượng truy cập trong giai đoạn khởi động lạnh, số lượng người chơi ít dẫn đến thời gian phù hợp của trò chơi bị kéo dài và hiệu quả kiếm thu nhập bị hạ thấp và thị trường thẻ NFT không có hành vi kéo, khi khả năng chơi không đủ để trang trải chế độ vàng không hiệu quả, bản thân trò chơi TCG có chi phí học tập và chi phí thời gian cao, và với sự trợ giúp của tâm lý thị trường, sự kiên nhẫn của người chơi đã cạn kiệt, đồng thời, Skyweaver Nhóm dự án đã không đưa ra một lộ trình rõ ràng và giàu trí tưởng tượng, điều này càng dẫn đến sự suy giảm tiếng nói của cộng đồng và mất người dùng liên tục.
Những lý do đằng sau sự khác biệt trong sự phát triển của Splinterlands và Skyweaver có thể được tóm tắt ở bốn khía cạnh:
Trong môi trường này, để có được nhiều lưu lượng truy cập và người dùng hơn, và thu hút nhiều sự chú ý của mọi người hơn, các ưu đãi kinh tế là cần thiết, nhưng sự đánh đổi giữa khả năng chơi và khả năng chơi cần được xem xét;
Văn hóa cộng đồng và nền kinh tế người sáng tạo: Phản hồi của người dùng về trò chơi, văn hóa và bầu không khí trong cộng đồng và nội dung của UGC rất quan trọng đối với hoạt động và phát triển của trò chơi, và tác động của những người tham gia sớm có độ dính cao đối với dự án là sâu rộng.
Vấn đề vận hành: Một kế hoạch lộ trình rõ ràng và bầu không khí cộng đồng lâu dài có thể mang lại tỷ lệ giữ chân người dùng và hoạt động cao hơn, giảm tỷ lệ rời bỏ của người dùng, chưa kể đến các điểm nóng hiện tại, ít nhất là một tình huống thực hiện rõ ràng, hợp lý, có kế hoạch và từng bước;
Công nghiệp hóa trò chơi: Liệu chi phí học tập và chi phí thời gian của trò chơi có được ước tính và đo lường hợp lý hay không có liên quan đến cách cân bằng giữa phần thưởng và chi phí, đòi hỏi thiết kế công nghiệp có hệ thống và kết tủa và các nhà hoạch định trò chơi có kinh nghiệm.
3. Thiết kế trò chơi Web3 TCG là một đề xuất cần được suy nghĩ
3.1 Làm thế nào để điều chỉnh hợp lý tính bền vững kinh tế của NFT?
Tư duy của hầu hết những người nắm giữ NFT trò chơi trong Web3 Games cũng tương tự như suy nghĩ của các nhà đầu tư NFT, hy vọng rằng NFT trò chơi sẽ khan hiếm để duy trì giá gốc hoặc thậm chí mang lại giá trị cao hơn. NFT trò chơi có thể được sử dụng như một phần thưởng khan hiếm, đảm nhận chức năng của một nhà cung cấp giá trị và một phương tiện đầu tư, và lưu hành trên thị trường, nhưng điều này cần phải dựa trên tiền đề rằng trò chơi rất thú vị và điều cần thiết về cơ bản là sự phong phú của sự phát triển của trò chơi. Mâu thuẫn giữa hai người có thể dẫn đến sự mâu thuẫn giữa cộng đồng và nhà phát triển, dẫn đến các vấn đề quản trị. Nếu các cộng đồng có thể xây dựng với tâm lý lâu dài và phong phú, sự thịnh vượng sinh thái sẽ mang lại một bánh đà đạo đức có giá trị.
Trong trường hợp của LOOT, sự phát triển của các công cụ phái sinh LOOT và các giao thức liên quan, mặc dù giá của LOOT NFT ban đầu giảm xuống còn một nửa so với giá ban đầu, nhưng sau đó đã thu được nhiều giá trị hơn dự kiến. Trước khi cộng đồng phát triển và xây dựng độc lập, các nhà phát triển trò chơi có thể kiểm soát tỷ lệ lạm phát của NFT thông qua các cơ chế thích hợp để đảm bảo sự cân bằng và nhất quán về lợi ích của những người tham gia sớm và những người đến sau, đồng thời cho phép các nhà phát triển điều chỉnh lộ trình phát triển và xây dựng của riêng họ.
Hiện tại. Các mùa, hoặc chu kỳ trò chơi giới hạn thời gian, là một trong những cơ chế bền vững khả thi hơn. Dark Forest và Dookey Dash cũng mở cửa trong một thời gian giới hạn để kiểm soát quy mô phần thưởng, tức là tỷ lệ lạm phát của NFT. Trong Web2, cơ chế này được thể hiện trong sự lặp lại theo mùa của việc "rút lui" thông qua các lối chơi và sức mạnh bộ bài khác nhau, kết hợp với thế giới quan và cốt truyện. Đối với người chơi mới, họ có thể tham gia trò chơi với chi phí học tập hợp lý, trong khi đối với người chơi cũ, họ sẽ được đền bù cho mùa giải mới để giữ chân. Lợi ích của những người tham gia sớm và mới chỉ có thể được củng cố khi lợi ích của những người tham gia sớm và mới được hài hòa.
Một thiết kế kinh tế hạnh phúc khác đã được thực hiện trong thực tế là kiểm soát nguồn cung thông qua việc phát hành và đốt mã thông báo và NFT. Phần thưởng theo mùa được cung cấp bởi Splinterlands và khả năng đốt thẻ bạc của Skyweaver để đổi lấy Conquest Pass thực sự tạo ra một chu kỳ kinh tế hợp lý trên quy mô nhỏ.
** 3.2 Làm thế nào để bạn cân bằng hai đầu của Play-to-Earn?**
Web3 Games cũng đã sử dụng GameFi và P2E để thu hút nhiều sự chú ý của thị trường và sự chấp nhận của người dùng, nhưng có nhiều phương pháp chơi GameFi về cơ bản không khác với khai thác DeFi và chúng có được Thu nhập liên tục bằng cách mua NFT làm công cụ sản xuất. Nói cách khác, hầu hết GameFi ban đầu là một cơ chế kiếm tiền thú vị với Fi là cốt lõi, chứ không phải là một trò chơi dựa trên trò chơi. Tất nhiên, không có lối chơi nào có thể đạt được sự chấp nhận hàng loạt và tập trung vào trải nghiệm độc đáo của Web3 trên đường đua trò chơi Web3, và nếu bạn đánh giá nó hoàn toàn bằng các trò chơi "vui nhộn" truyền thống, lối chơi và sự phát triển của nhiều trò chơi sẽ mất nhiều thời gian để kết tủa.
Từ góc độ khả năng chơi, TCG có cả phương tiện mở rộng dọc và ngang. Lấy Hearthstone làm ví dụ, sự thay đổi của mùa giải mang lại sự khác biệt trong thiết kế của cơ chế thẻ dọc, chủng tộc và đặc điểm của nó, và sự khác biệt trong thang ngang, đấu trường, cờ vua chiến tranh và lối chơi khác do việc mở rộng lối chơi, có thể cung cấp trải nghiệm chơi khác nhau nhưng phong phú cho các loại người chơi khác nhau.
Từ quan điểm của Fi, do nguồn vốn dựa trên đĩa do GameFi cung cấp trong những ngày đầu, người dùng đã quen với chế độ khai thác vàng hiệu quả để thu được lợi nhuận cao hơn với lối chơi siêu đơn giản và TCG, là một trò chơi có chi phí học tập cao, cần suy nghĩ về cách cân bằng độ khó của trò chơi và lợi ích thu được:
Về độ khó của Play, có nhiều chi phí học tập, thời gian mai mối và chi phí xây dựng bộ bài hơn.
Nếu Earn là NFT thẻ, giá trị cần được chia thành hai phần: giá trị sử dụng của thẻ xây dựng và giá trị sưu tầm tùy thuộc vào độ hiếm. Tuy nhiên, đối với thị trường NFT hiện tại, rất khó để xác định giá trị của đồ sưu tầm, điều này làm giảm đáng kể sự sẵn sàng thu thập. Đối với giá trị sử dụng, tùy thuộc vào nhà phát triển trò chơi để cân nhắc chi phí mua lại và số dư của trò chơi.
Nếu Earn thưởng cho mã thông báo gốc của trò chơi, các nhà phát triển cần thiết kế mô hình kinh tế, nắm bắt giá trị và tiện ích của mã thông báo và giải pháp hiện tại của GameFi là áp dụng mô hình đa mã thông báo.
Từ thành công của Splinterlands, Fi có thể được xem xét về mặt mở gói thẻ (thị trường sơ cấp), cho thuê thẻ và mua bán (thị trường thứ cấp). NFT trò chơi được xác định nhiều hơn bởi tiện ích và văn hóa cộng đồng, với cái trước quyết định hơn và gắn liền với khả năng chơi của trò chơi. Hành động mở một gói thẻ có thể được xem là việc mua lại các công cụ cơ bản trong trò chơi, chẳng hạn như cung cấp các gói thẻ và vật phẩm lọ thuốc trong Splinterlands, để sự ngẫu nhiên có thể làm tăng cảm giác giá trị của người chơi đối với các thẻ hiếm được mở trong gói thẻ. Có nhiều cách để chơi thuê và mua, nhưng điều vẫn giữ nguyên là thẻ được coi là một công cụ sản xuất cơ bản cho phần thưởng kinh tế.
Tất nhiên, khi so sánh giữa Splinterlands và Skyweaver, chúng ta có thể thấy rằng trong hệ sinh thái trò chơi Web3 hiện tại, nhiều kênh kiếm tiền và thuộc tính Fi mạnh mẽ vẫn là một phần không thể thiếu trong sự tham gia của người dùng vào trò chơi và hồi sinh hệ sinh thái trò chơi.
** 3.3 Làm thế nào để bạn cân bằng giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí?**
Đối với các trò chơi, trong thế giới Web3 nơi lưu lượng truy cập khan hiếm, người chơi miễn phí cần được tính đến và họ có thể mang lại sức sống cho hệ sinh thái trò chơi ban đầu. Điều này đòi hỏi hai điểm để các nhà phát triển trò chơi chú ý:
Mặc dù điều này có lợi cho việc thu hút người dùng lâu dài và gắn bó với cùng sở thích và sở thích, nhanh chóng xây dựng một cộng đồng và ban cho họ các thuộc tính văn hóa và các mối quan hệ xã hội mạnh mẽ, nhưng nó không có lợi cho việc kích hoạt các vụ nổ, mang lại nhiều sự chú ý của thị trường và nén khả năng chịu lỗi cho việc mở rộng và vận hành trò chơi tiếp theo.
Các dự án game cần thận trọng trong việc phát hành coin, và một số bên dự án sử dụng coin như một công cụ marketing để gây ra sự cố mà không có khả năng chạy Ponzi, khiến game rơi vào rắc rối sớm.
Từ quan điểm của các thuộc tính trò chơi, TCG là một trò chơi thân thiện tương đối "krypton" và chi phí là về thời gian nhiều hơn chi phí tiền bạc. Dành thời gian để mở khóa các thẻ cơ sở miễn phí, và dành thời gian tìm hiểu và suy nghĩ về cách xây dựng một bộ bài mạnh mẽ để giành được nhiều phần thưởng hơn. Khi người dùng tham gia trong một thời gian dài hơn, thông qua việc trao đổi và giao dịch NFT thẻ, sự lặp lại của bộ bài dần tạo thành một "cỗ máy chuyển động vĩnh viễn", và bộ bài có thể được chơi bằng P2E trong mỗi mùa, đồng thời, trong quá trình đó, sự hiểu biết về trò chơi của người chơi cũng không ngừng được cải thiện và khả năng nhận được phần thưởng cao hơn đang dần tăng lên. Nói cách khác, phần thưởng tiềm năng, liên tục, dài hạn có thể được sử dụng hiệu quả để thúc đẩy người chơi đầu tư nhiều chi phí thời gian hơn và thậm chí có thể chuyển đổi người dùng miễn phí thành người dùng trả tiền nhẹ.
Tất nhiên, như đã đề cập ở trên, nhiều người chơi vẫn mang tính chất đầu cơ nặng nề ở thời điểm hiện tại. Một số người chơi không tham gia trò chơi và có nhiều khả năng nắm giữ NFT thẻ bài như đầu tư hoặc đầu cơ thẻ, một số người chơi cố gắng độc quyền một NFT thẻ bài nào đó để thu được lợi nhuận cao hơn, và bầu không khí bốc đồng trong thời kỳ nóng của tiền meme thường được truyền tải đến cộng đồng trò chơi, và mọi người dường như đều muốn kiếm tiền nhanh chóng. Do đó, đối với hệ sinh thái game Web3, người dùng là con dao hai lưỡi, phụ thuộc vào thiết kế cơ chế của nhà phát triển và văn hóa, bầu không khí của cộng đồng.
3.4 Chúng ta có cần TCG toàn chuỗi không?
TCG của GameFi, cho dù đó là mua NFT trò chơi để vào trò chơi, hay kiếm NFT thẻ thông qua cơ chế P2E, đều tương tự như hành vi của TCG mua gói thẻ để rút thẻ, và giao dịch NFT của trò chơi tương tự như thị trường giao dịch thẻ TCG trong Web2, bao gồm cái gọi là mức thu thập commons, uncommons, thẻ hiếm và lá, cũng rất phù hợp với cơ chế hiếm của thị trường NFT. Ví dụ, hiện có hơn 22 tỷ thẻ đang lưu hành trên thị trường, nhiều trong số đó trị giá hàng nghìn đô la, với giá trị bộ sưu tập cao nhất thậm chí lên tới 9 triệu đô la (lý do tại sao giá cao như vậy là vì đây là giải thưởng vô địch của cuộc thi Yu-Gi-Oh đầu tiên, và phải nói ở đây rằng khả năng truy tìm lịch sử sở hữu của Web3 có thể mang lại tiềm năng lớn cho thị trường sưu tập thẻ). Thị trường NFT cởi mở và minh bạch hơn của Web3 và việc thu phí giao dịch thứ cấp đã giúp thị trường thẻ của TCG có nhiều không gian hơn để thiết kế, lồng ghép và phát triển. GameFi + TCG cho phép các nhà phát triển cung cấp "Fi" cho các trò chơi mà không đi chệch khỏi trọng tâm của "Trò chơi", đây là một giải pháp cần xem xét trước khi tìm ra cách các trò chơi Web3 sẽ được trải nghiệm và vận hành nguyên bản. Mặc dù thị trường ngày càng chỉ trích và phản ánh về GameFi, tôi vẫn nghĩ rằng một trò chơi như TCG vẫn phù hợp hơn để trở thành một trò chơi GameFi ở thời điểm hiện tại
Gần đây, ngày càng có nhiều cuộc thảo luận về các trò chơi full-chain, và nhiều ý kiến dường như tin rằng trò chơi full-chain là giải pháp duy nhất cho các trò chơi on-chain. Vào tháng Tám, Norswap đã tweet rằng 0xFable muốn tạo ra một TCG toàn chuỗi có thể mở rộng hoàn toàn và Parallel, một trò chơi bài được hỗ trợ bởi Paradigm và Base để phát triển một thế giới trên chuỗi, cũng bắt đầu thử nghiệm công khai và đưa vào hoạt động. Tuy nhiên, một câu hỏi đáng thảo luận là, chúng ta có thực sự cần một TCG toàn chuỗi không?
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-035b45041a-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Trước hết, hãy phân tích từ góc độ của một trò chơi full-chain, chắc chắn phải xem xét "tam giác bất khả thi" về phân cấp, bảo mật và khả năng mở rộng. Bị giới hạn bởi hiệu suất và giới hạn lưu trữ của blockchain, sự tương tác tần số cao của trò chơi, tức là tính trực tiếp, sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều. Tuy nhiên, với việc tối ưu hóa tickrate bằng công cụ trò chơi toàn chuỗi, sự phát triển của các công nghệ như Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup và cơ chế Đồng bộ hóa, sẽ có thể đạt được sự tương tác của người chơi tần suất cao trong tương lai và đẩy trải nghiệm người dùng của các trò chơi trên chuỗi lên một tầm cao mới, cho dù đó là MMORPG truyền thống, SLG, hoặc một thế giới sandbox mở với các quy tắc mở và tùy biến hơn, rất đáng để mong đợi và tôi lạc quan về sự phát triển trong tương lai của các trò chơi toàn chuỗi.
Tuy nhiên, nếu các vấn đề về hiệu suất được giải quyết, có nhiều trò chơi có thể chơi được hơn có thể được di chuyển trên chuỗi. Lấy Dark Forest làm ví dụ, tất cả các tương tác đều được hoàn thành trên chuỗi và công nghệ của zkp có thể giúp Dark Forest đạt được trò chơi thông tin cao hơn, cải thiện khả năng chơi của trò chơi và bù đắp cho việc thiếu tương tác tần số cao trong trò chơi. Nếu các vấn đề về hiệu suất được giải quyết và trải nghiệm chơi game được tối ưu hóa, trải nghiệm Web3 độc đáo chắc chắn sẽ thu hút một lượng lớn người tham gia và người hâm mộ. Xét cho cùng, TCG là một trò chơi vòng tròn nhỏ và nó không có trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất trong thế giới Web2, vì vậy có thể nói rằng một trò chơi như vậy còn một chặng đường dài để cạnh tranh với các cách chơi khác và tìm kiếm một vị trí cho TCG trong khối lượng nhỏ của chính Web3. Thật khó để chúng ta nghĩ về tầm quan trọng của một trò chơi bài di chuyển toàn bộ trò chơi trên chuỗi, đặc biệt là vì các trò chơi bài đòi hỏi nhiều tương tác, điều này chắc chắn làm tăng chi phí của người chơi và phần này rất khó bù đắp bằng khả năng chơi.
Tất nhiên, trong đường đua trò chơi, có những yếu tố ảnh hưởng khác, chẳng hạn như tiếp thị, thiết kế thế giới quan, phối hợp UGC, trong thế giới Web3 nơi văn hóa cộng đồng đặc biệt quan trọng, một số TCG toàn chuỗi có thể mở ra sức nóng tạm thời, nhưng chế độ trò chơi là cố định và quá trình tổng thể không thể điều chỉnh quá nhiều sau khi trò chơi được khởi chạy, nếu không nó sẽ làm tăng chi phí học tập của người chơi và dẫn đến mất người dùng. Nếu bạn muốn phát triển một TCG toàn chuỗi, bạn không thể chỉ có TCG, mà bạn cần một ma trận trò chơi như vùng đất và thế giới mở của Splinterlands, hoặc phong cách song song với cùng một thế giới quan.
Ngoài GameFi và chơi game omni-chain, có khả năng nào khác cho TCG không? Lối chơi cốt lõi của trò chơi sẽ được thiết kế và đưa vào chuỗi, và phần còn lại của không gian tưởng tượng sẽ được để lại cho những người tham gia sinh thái chơi tự do. Tương tự như chơi bài, chỉ có bộ đồ, kích thước, chất liệu và các thiết kế khác được thực hiện, trong khi lối chơi cụ thể được phát triển và thiết kế bởi chính người chơi. Trong trường hợp của Magic, không có lệnh cấm nào trong những ngày đầu của các giải đấu mà thẻ bị xé để tối đa hóa hiệu quả của thẻ bài (tận dụng các đặc tính vật lý của thẻ), được gọi là sự cố Chaos Orb, dẫn đến việc bổ sung quy tắc "thẻ phải còn nguyên vẹn" trong trò chơi. Người chơi có trí tưởng tượng không giới hạn và sự kết hợp giữa UGC và nền kinh tế người sáng tạo mang lại cho TCG trên chuỗi nhiều tự do và không gian thiết kế hơn, và chúng ta có thể có vô số phòng và vô số cách để chơi dưới cùng một hệ thống thẻ. Ngoài việc sở hữu tài sản trò chơi, xu hướng phát triển của trò chơi Web3 lý tưởng của tôi cũng nên mang lại sự thống nhất về bản sắc của người chơi và người sáng tạo, và sự đồng xây dựng và thịnh vượng chung của trò chơi.
Trích dẫn Daniel Alegre, Giám đốc điều hành mới của Yuga Labs, ông tin rằng lợi thế của Web3 là chi phí tiếp thị thấp thông qua một cộng đồng chặt chẽ và mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự, trong mắt ông, trải nghiệm chơi game có sự tương đồng mạnh mẽ với các ứng dụng Web3 - đặt người sáng tạo và cộng đồng vào vị trí quan trọng nhất, làm cho nội dung và giải trí có sự kết nối mạnh mẽ với người dùng.
4. tóm tắt
Khi Web3 và game kết hợp với nhau, tôi cảm thấy khó tìm được góc nhìn phù hợp để xem xét và suy nghĩ. Đương nhiên, chúng tôi mang đến nhiều nhân vật, nhà đầu tư, người chơi, người sáng tạo, nhà phát triển... Nhưng bất kể danh tính là gì, điều quan trọng cần nhớ là ưu tiên cốt lõi của trò chơi là giải trí.
Không chỉ những người tạo ra các trò chơi đang thúc đẩy sự bùng nổ GameFi mà còn cả những người tham gia trò chơi. Trong bài đánh giá và phản ánh về GameFi, chúng ta cũng phải nghĩ rằng ngay từ đầu, chúng ta hy vọng rằng Web3 sẽ mang lại cho chúng ta quyền sở hữu tài sản trò chơi, trải nghiệm ảo tốt hơn và trải nghiệm chơi game chưa từng có. Tuy nhiên, dần dần, việc mua lại tài sản trong các dự án trò chơi Web3 đã trở thành mục đích duy nhất để nhiều người dùng tham gia trò chơi.
Là một người chơi, tôi không chỉ muốn thấy rằng tôi có thể kiếm tiền bằng cách đi bộ, tôi có thể kiếm tiền bằng cách ngủ và tôi có thể kiếm tiền bằng cách nuôi thú cưng điện tử, mà tôi còn muốn thấy sự cộng hưởng của trò chơi với tôi, chất lượng hiệu suất hình ảnh của màn chơi, sự phong phú của cốt truyện của trò chơi và thực tế là tôi cống hiến hết mình cho nhân vật của mình để trải nghiệm mọi trận chiến, mọi câu chuyện và mọi thế giới, để nó có thể thu hút người chơi trong một thời gian dài và có sức sống và sự sáng tạo.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
GameFi hoặc chuỗi đầy đủ?Giải thích phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch
Bài viết: @BuidlerDAO
Tác giả: @Caesar @全息研究小组
Phối khí: @Lexi
🎮 Sau sự trỗi dậy của GameFi, bản chất giải trí của trò chơi dường như đã bị giải thể và mọi người dường như sẵn sàng dành thời gian cho các trò chơi Web3 vì họ có thể kiếm tiền, không phải vì trò chơi Web3 thú vị hoặc có một số trải nghiệm bản địa độc đáo. Phải thừa nhận rằng, do những hạn chế của công nghệ, sự tương tác tần số cao và tính trực tiếp của trò chơi không thể được đảm bảo.
Nhưng điều này không ngăn cản chúng ta suy nghĩ về những trò chơi nào có thể được sử dụng như một mô hình trò chơi truyền thống phù hợp hơn để tham gia Web3 ở giai đoạn này? Trò chơi bài có thể là một trong số đó và bản thân Trò chơi thẻ giao dịch có thể tập trung vào khả năng chơi và chuyển các thuộc tính kinh tế của GameFi sang thị trường giao dịch các công cụ phái sinh trong trò chơi, và khả năng chơi và các thuộc tính kinh tế của trò chơi có thể được kết hợp và bổ sung cho nhau.
Bài viết đã được biết đến 👀 trước đó
1.1TCG Đặc điểm chung
1.2 Cấu trúc tròn
1.3 Hoạt động phát hành
2.1 Thông tin cơ bản
2.2 Phát triển
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Mã thông báo
2.3.2 Chơi để kiếm tiền
2.3.3 Các điều khoản khác
2.4 Nguyên nhân của sự khác biệt phát triển
3.1 Làm thế nào để điều chỉnh hợp lý tính bền vững kinh tế của NFT?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Làm thế nào để bạn cân bằng giữa người chơi miễn phí và trả phí?
3.4 Chúng ta có cần TCG toàn chuỗi không?
1. TCG là gì
Trước hết, TCG là gì? TCG là viết tắt của Trading Card Game. Đúng như tên gọi, loại trò chơi này dựa trên việc thu thập thẻ bài, và người chơi cần mua các gói tăng cường được đóng gói ngẫu nhiên, thu thập thẻ và sau đó linh hoạt sử dụng các thẻ khác nhau để xây dựng một bộ thẻ phù hợp với các quy tắc theo chiến lược của riêng họ.
Vì bộ bài của mỗi người là khác nhau, thứ tự rút thẻ trong mỗi vòng cũng vậy, và các biến thể vô tận phát sinh. Dù là quá trình chuẩn bị hay chơi game, người chơi cần phải liên tục sử dụng bộ não của mình để suy nghĩ. Nói chung, những thẻ này có một giá trị nhất định và người chơi có thể giao dịch và trao đổi thẻ của họ với nhau.
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-5d09ff45d2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Phép thuật: Sự tập hợp
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-5c32542f4d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thẻ ở Splinterlands
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e2da824998-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thẻ trong Skyweaver
**1.1 Các tính năng chung của TCG **
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6763f633d8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thẻ Splinterlands cho biết tên của thẻ, lượng mana cần thiết để sử dụng thẻ, sức chịu đựng / tốc độ / độ dẻo dai và sức khỏe của nhân vật, độ hiếm, cấp độ của thẻ, kinh nghiệm của thẻ và khả năng đặc biệt của thẻ.
Mỗi thẻ sẽ có văn bản trên đó mô tả các quy tắc và điều kiện sử dụng và tác dụng của các thẻ đó.
b. Người chơi được yêu cầu phải có một bộ bài, và người chơi cần chọn một số lượng thẻ nhất định từ hàng ngàn thẻ để hợp tác với nhau để giành chiến thắng trong trò chơi, điều này mang lại nhiều sự cởi mở và đa dạng cho trò chơi. Để hạ thấp rào cản gia nhập cho người mới, hầu hết các TCG đều cung cấp các bộ bài được xây dựng sẵn, nhưng người chơi cần tăng sức mạnh của đôi tay để đạt được chiến thắng với sự hiểu biết của chính họ.
c. Có một số điều kiện nhất định cần thiết để sử dụng bất kỳ thẻ nào, chẳng hạn như lượng mana cần thiết để sử dụng thẻ cho Splinterlands được đề cập ở trên.
d. Nguyên tắc cơ bản của trò chơi là sử dụng tài nguyên của chính mình một cách khôn ngoan, tạo ra hiệu ứng nhất định và đạt được các điều kiện chiến thắng theo yêu cầu của trò chơi.
Bất kể trò chơi nào, các quy tắc được chơi theo lượt, và các vòng tuân theo một cấu trúc nhất định.
1.2 Kiến trúc tròn
Giai đoạn bắt đầu / đặt lại vòng - Làm cho tất cả các thẻ trở nên mới lượt, hầu hết các TCG đều có thiết kế giống nhau, mặc dù một số trong số chúng có thiết kế độc đáo khác nhau.
Rút thẻ - Rút một lá bài từ một bộ bài để trở thành một bàn tay, và một lá bài mới có thể có nghĩa là một hiệu ứng mới.
Sử dụng - Sử dụng các thẻ trong tay của bạn để tác động đến trò chơi bằng cách sử dụng các hiệu ứng được viết trên thẻ.
Xung đột / Chiến đấu - Chiến đấu với các nguồn lực sẵn có và nói chung chiến thắng cuộc xung đột là phương tiện chính để giành chiến thắng trong trò chơi.
Kết thúc vòng – Nói chung, ở giai đoạn này, hiệu ứng của các thẻ được chơi trong lượt chấm dứt và người chơi được yêu cầu loại bỏ bất kỳ thẻ thừa nào trong tay để điều khiển thẻ của họ đến một số nhất định.
1.3 Phát hành và vận hành
Người chơi cần phải mua thẻ bài từ nhà phát hành game để chơi. Điều này chủ yếu được thực hiện bằng cách mua "gói tăng cường", chứa một số lượng thẻ ngẫu nhiên nhất định. Hầu hết các trò chơi sẽ có "Gói khởi động", chứa một bộ bài hoàn chỉnh dành cho người mới bắt đầu được thiết kế để giáo dục người chơi mới làm quen về các quy tắc.
Thẻ bài có thể đóng các vai trò khác nhau trong trò chơi, vì vậy để ngăn chặn sự gia tăng của các thẻ mạnh mẽ, về cơ bản tất cả các nhà phát hành trò chơi đều sử dụng độ hiếm để kiểm soát tỷ lệ thẻ có sức mạnh khác nhau. Phân chia ba chiều là một cách phổ biến hơn để chia thành "chung", "không phổ biến" và "hiếm". Ví dụ, trong trường hợp của Magic, một gói tăng cường chứa 15 thẻ, bao gồm một hiếm, ba không phổ biến và tất cả các thẻ khác là commons.
Để làm cho các thẻ có giá trị gia tăng nhất định, các nhà phát hành trò chơi sẽ in các thẻ đặc biệt, đây là phương pháp "lá" truyền thống hơn. Những thẻ in đặc biệt này rất đẹp và có tính sưu tập cao.
Trong trường hợp của Yu-Gi-Oh (một trò chơi bài dựa trên anime cùng tên của Nhật Bản), nó có khán giả trên toàn thế giới và đã được dịch sang nhiều ngôn ngữ, dẫn đến một thị trường khổng lồ cho giao dịch thẻ và sưu tầm, với hơn 22 tỷ thẻ Yu-Gi-Oh đang lưu hành, nhiều trong số đó trị giá hàng ngàn đô la, với số thẻ sưu tập nhiều nhất thậm chí lên tới 9 triệu đô la.
Tiếp theo, tôi sẽ lấy hai dự án với trọng tâm thiết kế khác nhau, Splinterlands và Skyweaver, làm ví dụ, để phân tích lý do đằng sau các tình huống phát triển khác nhau của hai dự án và nói về hiện tại và tương lai của TCG trên chuỗi.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Thông tin cơ bản
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-325cbeaa47-dd1a6f-cd5cc0.webp)
2.2 Phát triển
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-7a8fe8882e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Do thiếu dữ liệu Skyweaver trên các nền tảng phân tích dữ liệu khác nhau sau năm 2022, nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu trò chơi vào giữa năm 2022, thời điểm gần nhất, chúng ta có thể thấy rằng số lượng người dùng và giao dịch của Splinterlands vượt xa Skyweaver và đang ở trong tình trạng tương đối ổn định. Kể từ tháng 7/2021, Splinterlands đã chứng kiến sự tăng trưởng chưa từng có và dần bước vào giai đoạn ổn định với sự phổ biến của các tựa game TCG, trong khi Skyweaver vẫn chưa vượt qua Kỷ băng hà sau hai hoặc ba năm thử nghiệm.
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-fbed3e9e54-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Có thể thấy tính đến ngày 12/4/2022, Splinterlands đã nhiều lần đứng đầu với hơn 350.000 người dùng hoạt động hàng ngày, bỏ xa vị trí thứ hai, thứ ba và thậm chí cả Axie Infinity.
Trong một môi trường tương tự, tại sao hai TCG có lối chơi cốt lõi tương tự lại có những phát triển khác nhau như vậy?
**2.3 Sự khác biệt cốt lõi giữa Splinterlands và Skyweaver **
2.3.1 Mã thông báo
Splinterlands đã phát hành mã thông báo của riêng mình sau khi huy động tiền vào tháng 7/2021, thiết lập mô hình tiền tệ kép là $DEC và $SPS.
$DEC là đơn vị tiền tệ trong trò chơi, hiện có giá $ 0,00076335, chủ yếu được sử dụng để mua các gói thẻ, đất, vật phẩm, thứ hạng cá nhân khác nhau, v.v., có thể nhận được thông qua các nhiệm vụ và sự kiện chính thức khác nhau trong trò chơi hoặc mua trên nền tảng giao dịch. $DEC có thể được sử dụng để rút các giao dịch, hoặc để mua các vật phẩm và thẻ cho thuê, có thể được sử dụng để tăng tỷ lệ chiến thắng của trận đấu, nhận thêm phần thưởng chiến đấu và thẻ khan hiếm. Thẻ khan hiếm có thể được giao dịch trên thị trường NFT để kiếm lời.
$SPS là mã thông báo quản trị, với giá thị trường hiện tại là 0,01717423 đô la, chủ yếu được sử dụng để bỏ phiếu quản trị cộng đồng, phần thưởng trò chơi, nhận phần thưởng đặt cược và hơn thế nữa. Chủ sở hữu cổ phần $SPS tham gia bỏ phiếu và có thể quyết định bất kỳ điều chỉnh nào đối với dự án, bao gồm lịch thi đấu, cài đặt và giải thưởng do Splinterlands tài trợ, cập nhật số dư thẻ, nhiệm vụ, mùa giải và phần thưởng bảng xếp hạng, cài đặt chiến đấu (giới hạn thời gian, giới hạn mana, bộ quy tắc, phân đoạn không hoạt động, v.v.) và nhóm lạm phát $DEC.
Mặt khác, Skyweaver không phát hành tiền xu và sử dụng stablecoin USDC làm tiền tệ trong trò chơi.
2.3.2 Chơi để kiếm tiền
Trong Splinterlands, người chơi có thể tham gia trò chơi chỉ với 10 đô la. So với các trò chơi tương tự, Play-to-Earn có ngưỡng chơi tương đối thấp, và có những cách đơn giản và đa dạng để kiếm thu nhập.
Nhiệm vụ hàng ngày: Nhiệm vụ hàng ngày được làm mới sau mỗi 24 giờ theo thời gian chúng được hoàn thành lần đầu tiên và các cấp độ nhiệm vụ hàng ngày khác nhau thưởng cho số lượng hộp khác nhau và có thể có $DEC trong các hộp và cũng có cơ hội mở thẻ ở nhiều cấp độ khác nhau.
Phần thưởng chiến thắng trận đấu: Người chiến thắng trong mỗi trận đấu sẽ được thưởng $DEC mã thông báo, hiện có giá 0,00076335U và phần thưởng DEC sẽ tăng khi cấp độ người chơi tăng lên.
Gói thẻ: Gói thẻ tương tự như hộp mù, mỗi gói thẻ có thẻ có giá trị khác nhau, và những gì có thể mở được phụ thuộc vào may mắn, nhưng theo thu nhập lịch sử, giá trị thu nhập trung bình của gói thẻ lớn hơn số tiền bán. Trong các nhiệm vụ hàng ngày, các loại thuốc có cơ hội nhận được có thể tăng xác suất mở các thẻ Huyền thoại và Vàng trong gói thẻ.
Phần thưởng bang hội: Tham gia vào các bang hội có thể kiếm được một số phần thưởng độc quyền, nhưng việc xây dựng bang hội và các trận chiến đòi hỏi thành viên phải có một cấp độ nhất định.
Giao dịch thẻ: Các thẻ khác nhau có cung và cầu khác nhau và mỗi thẻ có giá trị giao dịch khác nhau.
Cho thuê thẻ: Thẻ có thể được cho thuê trong một khoảng thời gian ngắn và người thuê có thể sử dụng thẻ để tăng tỷ lệ chiến thắng của trò chơi.
Giải thưởng giải đấu: Phí tham gia của tất cả người chơi để tham gia giải đấu tạo thành một nhóm giải thưởng và các giải thưởng khác nhau sẽ được trao theo kết quả cuối cùng.
Phần thưởng theo mùa: Phần thưởng theo mùa cũng tăng theo các cấp độ khác nhau. Ngoài điểm số, Phần thưởng Mùa giải cũng tính đến giá trị tương ứng của thẻ được giữ, được đo lường trong trò chơi bằng giá trị Sức mạnh. Để kiếm được phần thưởng theo mùa ổn định, nhiều người có thể cân nhắc cầm thẻ có giá trị cao trên tay, giống như mô hình NFT thẻ đặt cọc để kiếm lợi nhuận.
Airdrop: Phân phối theo đóng góp trò chơi của người chơi (chủ yếu là trọng lượng của tài sản trong trò chơi trên chuỗi) và số lượng SPS được đặt cọc.
Lối chơi Play-to-Earn của Skyweaver thì khác, với chế độ xếp hạng miễn phí và chế độ Chinh phục trả phí. Doanh thu của trò chơi chủ yếu là Thẻ vàng và NFT Thẻ bạc.
NFT bạc: Kiếm được thông qua phần thưởng bảng xếp hạng hàng tuần trong Chế độ xếp hạng (bạn xếp hạng càng cao, bạn càng kiếm được nhiều Thẻ bạc) hoặc bằng cách chiến thắng các trận đấu Chế độ chinh phục. Thẻ bạc là phiên bản có thể giao dịch của thẻ cơ sở và có thể được sử dụng để thanh toán cho vé Chinh phục.
Thẻ NFT vàng: Loot Edition, được tạo và kiếm được bằng cách chiến thắng cả ba trận đấu trong chế độ Chinh phục, với nguồn cung hạn chế. Mỗi tuần sẽ có 8 thẻ vàng khác nhau để bạn lựa chọn, và khi tuần kết thúc, 8 thẻ vàng này không thể giành được nữa, sau đó bạn chỉ có thể nhận được chúng từ những người chơi khác trong cửa hàng.
2.3.3 Khác
Ngoài thẻ NFTIZATION, các yếu tố như đấu giá đất, giao dịch thẻ NFT và tổng hợp thẻ đã được thêm vào để tăng tính thanh khoản của thẻ và đất, đồng thời người chơi có thể giao dịch hoặc bán tài sản trò chơi cho những người chơi khác. Trí tưởng tượng lớn hơn của Splinterlands cũng nằm ở thế giới metaverse trên đất liền, nơi hỗ trợ người chơi tạo bang hội, xây lâu đài và tạo ra một không gian metaverse rộng lớn hơn. Splinterlands có một lộ trình rõ ràng trình bày các kế hoạch khác nhau cho tương lai.
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-447e7491f4-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Không giống như Splinterlands, Skyweaver không có lộ trình đặc biệt rõ ràng và sự cân bằng của trò chơi được thực hiện kém so với Splinterlands. Vào giữa năm nay, nhóm dự án Horizon đã trực tiếp tuyên bố rằng trọng tâm hiện tại là giúp nhiều trò chơi, ứng dụng và thương hiệu tham gia vào web3 và nhóm cho biết họ sẽ công bố nhiều quan hệ đối tác hơn, từ trò chơi đến công nghệ bản đồ, đến các chương trình phần thưởng khách hàng thân thiết, đến trải nghiệm mã thông báo mà các công ty và thương hiệu khác nhau đang xây dựng. Điều này có thể chỉ ra rằng Horizon sẽ không đặt quá nhiều nỗ lực vào Skyweaver trong tương lai, khiến người chơi mất niềm tin vào dự án nói chung.
2.4 Nguyên nhân của sự chênh lệch phát triển
Cả hai trò chơi đều phát triển mạnh nhờ sự bùng nổ GameFi, và khả năng chơi và lợi ích tài chính nằm ở hai đầu đối lập của cùng một quy mô.
Splinterlands có cách chơi đa dạng hơn với thu nhập, đó là chế độ khai thác vàng hiệu quả hơn với mức độ chơi nhất định, gần với thiết kế của GameFi thời kỳ đầu, mô hình mã thông báo kép của trò chơi cũng được thiết kế nhiều hơn để phục vụ các thuộc tính kinh tế, và airdrop và quyền quản trị mở của SPS đã mang lại tiếp thị nước máy chi phí thấp và những người tham gia sớm rất dính trong cộng đồng, làm cho sự phổ biến của Splinterlands nâng cao từng lớp và trở thành một hit lớn. Lộ trình được Splinterlands công bố không chỉ rõ ràng mà còn có một thế giới metaverse trên đất liền, gần với câu chuyện phổ biến thời bấy giờ, mang lại sự thảo luận và tham gia cao hơn.
Lối chơi của Skyweaver tương đối đơn điệu, và không có phương tiện đặc biệt nào để tiêu hao lưu lượng truy cập trong giai đoạn khởi động lạnh, số lượng người chơi ít dẫn đến thời gian phù hợp của trò chơi bị kéo dài và hiệu quả kiếm thu nhập bị hạ thấp và thị trường thẻ NFT không có hành vi kéo, khi khả năng chơi không đủ để trang trải chế độ vàng không hiệu quả, bản thân trò chơi TCG có chi phí học tập và chi phí thời gian cao, và với sự trợ giúp của tâm lý thị trường, sự kiên nhẫn của người chơi đã cạn kiệt, đồng thời, Skyweaver Nhóm dự án đã không đưa ra một lộ trình rõ ràng và giàu trí tưởng tượng, điều này càng dẫn đến sự suy giảm tiếng nói của cộng đồng và mất người dùng liên tục.
Những lý do đằng sau sự khác biệt trong sự phát triển của Splinterlands và Skyweaver có thể được tóm tắt ở bốn khía cạnh:
Trong môi trường này, để có được nhiều lưu lượng truy cập và người dùng hơn, và thu hút nhiều sự chú ý của mọi người hơn, các ưu đãi kinh tế là cần thiết, nhưng sự đánh đổi giữa khả năng chơi và khả năng chơi cần được xem xét;
Văn hóa cộng đồng và nền kinh tế người sáng tạo: Phản hồi của người dùng về trò chơi, văn hóa và bầu không khí trong cộng đồng và nội dung của UGC rất quan trọng đối với hoạt động và phát triển của trò chơi, và tác động của những người tham gia sớm có độ dính cao đối với dự án là sâu rộng.
Vấn đề vận hành: Một kế hoạch lộ trình rõ ràng và bầu không khí cộng đồng lâu dài có thể mang lại tỷ lệ giữ chân người dùng và hoạt động cao hơn, giảm tỷ lệ rời bỏ của người dùng, chưa kể đến các điểm nóng hiện tại, ít nhất là một tình huống thực hiện rõ ràng, hợp lý, có kế hoạch và từng bước;
Công nghiệp hóa trò chơi: Liệu chi phí học tập và chi phí thời gian của trò chơi có được ước tính và đo lường hợp lý hay không có liên quan đến cách cân bằng giữa phần thưởng và chi phí, đòi hỏi thiết kế công nghiệp có hệ thống và kết tủa và các nhà hoạch định trò chơi có kinh nghiệm.
3. Thiết kế trò chơi Web3 TCG là một đề xuất cần được suy nghĩ
3.1 Làm thế nào để điều chỉnh hợp lý tính bền vững kinh tế của NFT?
Tư duy của hầu hết những người nắm giữ NFT trò chơi trong Web3 Games cũng tương tự như suy nghĩ của các nhà đầu tư NFT, hy vọng rằng NFT trò chơi sẽ khan hiếm để duy trì giá gốc hoặc thậm chí mang lại giá trị cao hơn. NFT trò chơi có thể được sử dụng như một phần thưởng khan hiếm, đảm nhận chức năng của một nhà cung cấp giá trị và một phương tiện đầu tư, và lưu hành trên thị trường, nhưng điều này cần phải dựa trên tiền đề rằng trò chơi rất thú vị và điều cần thiết về cơ bản là sự phong phú của sự phát triển của trò chơi. Mâu thuẫn giữa hai người có thể dẫn đến sự mâu thuẫn giữa cộng đồng và nhà phát triển, dẫn đến các vấn đề quản trị. Nếu các cộng đồng có thể xây dựng với tâm lý lâu dài và phong phú, sự thịnh vượng sinh thái sẽ mang lại một bánh đà đạo đức có giá trị.
Trong trường hợp của LOOT, sự phát triển của các công cụ phái sinh LOOT và các giao thức liên quan, mặc dù giá của LOOT NFT ban đầu giảm xuống còn một nửa so với giá ban đầu, nhưng sau đó đã thu được nhiều giá trị hơn dự kiến. Trước khi cộng đồng phát triển và xây dựng độc lập, các nhà phát triển trò chơi có thể kiểm soát tỷ lệ lạm phát của NFT thông qua các cơ chế thích hợp để đảm bảo sự cân bằng và nhất quán về lợi ích của những người tham gia sớm và những người đến sau, đồng thời cho phép các nhà phát triển điều chỉnh lộ trình phát triển và xây dựng của riêng họ.
Hiện tại. Các mùa, hoặc chu kỳ trò chơi giới hạn thời gian, là một trong những cơ chế bền vững khả thi hơn. Dark Forest và Dookey Dash cũng mở cửa trong một thời gian giới hạn để kiểm soát quy mô phần thưởng, tức là tỷ lệ lạm phát của NFT. Trong Web2, cơ chế này được thể hiện trong sự lặp lại theo mùa của việc "rút lui" thông qua các lối chơi và sức mạnh bộ bài khác nhau, kết hợp với thế giới quan và cốt truyện. Đối với người chơi mới, họ có thể tham gia trò chơi với chi phí học tập hợp lý, trong khi đối với người chơi cũ, họ sẽ được đền bù cho mùa giải mới để giữ chân. Lợi ích của những người tham gia sớm và mới chỉ có thể được củng cố khi lợi ích của những người tham gia sớm và mới được hài hòa.
Một thiết kế kinh tế hạnh phúc khác đã được thực hiện trong thực tế là kiểm soát nguồn cung thông qua việc phát hành và đốt mã thông báo và NFT. Phần thưởng theo mùa được cung cấp bởi Splinterlands và khả năng đốt thẻ bạc của Skyweaver để đổi lấy Conquest Pass thực sự tạo ra một chu kỳ kinh tế hợp lý trên quy mô nhỏ.
** 3.2 Làm thế nào để bạn cân bằng hai đầu của Play-to-Earn?**
Web3 Games cũng đã sử dụng GameFi và P2E để thu hút nhiều sự chú ý của thị trường và sự chấp nhận của người dùng, nhưng có nhiều phương pháp chơi GameFi về cơ bản không khác với khai thác DeFi và chúng có được Thu nhập liên tục bằng cách mua NFT làm công cụ sản xuất. Nói cách khác, hầu hết GameFi ban đầu là một cơ chế kiếm tiền thú vị với Fi là cốt lõi, chứ không phải là một trò chơi dựa trên trò chơi. Tất nhiên, không có lối chơi nào có thể đạt được sự chấp nhận hàng loạt và tập trung vào trải nghiệm độc đáo của Web3 trên đường đua trò chơi Web3, và nếu bạn đánh giá nó hoàn toàn bằng các trò chơi "vui nhộn" truyền thống, lối chơi và sự phát triển của nhiều trò chơi sẽ mất nhiều thời gian để kết tủa.
Từ góc độ khả năng chơi, TCG có cả phương tiện mở rộng dọc và ngang. Lấy Hearthstone làm ví dụ, sự thay đổi của mùa giải mang lại sự khác biệt trong thiết kế của cơ chế thẻ dọc, chủng tộc và đặc điểm của nó, và sự khác biệt trong thang ngang, đấu trường, cờ vua chiến tranh và lối chơi khác do việc mở rộng lối chơi, có thể cung cấp trải nghiệm chơi khác nhau nhưng phong phú cho các loại người chơi khác nhau.
Từ quan điểm của Fi, do nguồn vốn dựa trên đĩa do GameFi cung cấp trong những ngày đầu, người dùng đã quen với chế độ khai thác vàng hiệu quả để thu được lợi nhuận cao hơn với lối chơi siêu đơn giản và TCG, là một trò chơi có chi phí học tập cao, cần suy nghĩ về cách cân bằng độ khó của trò chơi và lợi ích thu được:
Về độ khó của Play, có nhiều chi phí học tập, thời gian mai mối và chi phí xây dựng bộ bài hơn.
Nếu Earn là NFT thẻ, giá trị cần được chia thành hai phần: giá trị sử dụng của thẻ xây dựng và giá trị sưu tầm tùy thuộc vào độ hiếm. Tuy nhiên, đối với thị trường NFT hiện tại, rất khó để xác định giá trị của đồ sưu tầm, điều này làm giảm đáng kể sự sẵn sàng thu thập. Đối với giá trị sử dụng, tùy thuộc vào nhà phát triển trò chơi để cân nhắc chi phí mua lại và số dư của trò chơi.
Nếu Earn thưởng cho mã thông báo gốc của trò chơi, các nhà phát triển cần thiết kế mô hình kinh tế, nắm bắt giá trị và tiện ích của mã thông báo và giải pháp hiện tại của GameFi là áp dụng mô hình đa mã thông báo.
Từ thành công của Splinterlands, Fi có thể được xem xét về mặt mở gói thẻ (thị trường sơ cấp), cho thuê thẻ và mua bán (thị trường thứ cấp). NFT trò chơi được xác định nhiều hơn bởi tiện ích và văn hóa cộng đồng, với cái trước quyết định hơn và gắn liền với khả năng chơi của trò chơi. Hành động mở một gói thẻ có thể được xem là việc mua lại các công cụ cơ bản trong trò chơi, chẳng hạn như cung cấp các gói thẻ và vật phẩm lọ thuốc trong Splinterlands, để sự ngẫu nhiên có thể làm tăng cảm giác giá trị của người chơi đối với các thẻ hiếm được mở trong gói thẻ. Có nhiều cách để chơi thuê và mua, nhưng điều vẫn giữ nguyên là thẻ được coi là một công cụ sản xuất cơ bản cho phần thưởng kinh tế.
Tất nhiên, khi so sánh giữa Splinterlands và Skyweaver, chúng ta có thể thấy rằng trong hệ sinh thái trò chơi Web3 hiện tại, nhiều kênh kiếm tiền và thuộc tính Fi mạnh mẽ vẫn là một phần không thể thiếu trong sự tham gia của người dùng vào trò chơi và hồi sinh hệ sinh thái trò chơi.
** 3.3 Làm thế nào để bạn cân bằng giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí?**
Đối với các trò chơi, trong thế giới Web3 nơi lưu lượng truy cập khan hiếm, người chơi miễn phí cần được tính đến và họ có thể mang lại sức sống cho hệ sinh thái trò chơi ban đầu. Điều này đòi hỏi hai điểm để các nhà phát triển trò chơi chú ý:
Mặc dù điều này có lợi cho việc thu hút người dùng lâu dài và gắn bó với cùng sở thích và sở thích, nhanh chóng xây dựng một cộng đồng và ban cho họ các thuộc tính văn hóa và các mối quan hệ xã hội mạnh mẽ, nhưng nó không có lợi cho việc kích hoạt các vụ nổ, mang lại nhiều sự chú ý của thị trường và nén khả năng chịu lỗi cho việc mở rộng và vận hành trò chơi tiếp theo.
Các dự án game cần thận trọng trong việc phát hành coin, và một số bên dự án sử dụng coin như một công cụ marketing để gây ra sự cố mà không có khả năng chạy Ponzi, khiến game rơi vào rắc rối sớm.
Từ quan điểm của các thuộc tính trò chơi, TCG là một trò chơi thân thiện tương đối "krypton" và chi phí là về thời gian nhiều hơn chi phí tiền bạc. Dành thời gian để mở khóa các thẻ cơ sở miễn phí, và dành thời gian tìm hiểu và suy nghĩ về cách xây dựng một bộ bài mạnh mẽ để giành được nhiều phần thưởng hơn. Khi người dùng tham gia trong một thời gian dài hơn, thông qua việc trao đổi và giao dịch NFT thẻ, sự lặp lại của bộ bài dần tạo thành một "cỗ máy chuyển động vĩnh viễn", và bộ bài có thể được chơi bằng P2E trong mỗi mùa, đồng thời, trong quá trình đó, sự hiểu biết về trò chơi của người chơi cũng không ngừng được cải thiện và khả năng nhận được phần thưởng cao hơn đang dần tăng lên. Nói cách khác, phần thưởng tiềm năng, liên tục, dài hạn có thể được sử dụng hiệu quả để thúc đẩy người chơi đầu tư nhiều chi phí thời gian hơn và thậm chí có thể chuyển đổi người dùng miễn phí thành người dùng trả tiền nhẹ.
Tất nhiên, như đã đề cập ở trên, nhiều người chơi vẫn mang tính chất đầu cơ nặng nề ở thời điểm hiện tại. Một số người chơi không tham gia trò chơi và có nhiều khả năng nắm giữ NFT thẻ bài như đầu tư hoặc đầu cơ thẻ, một số người chơi cố gắng độc quyền một NFT thẻ bài nào đó để thu được lợi nhuận cao hơn, và bầu không khí bốc đồng trong thời kỳ nóng của tiền meme thường được truyền tải đến cộng đồng trò chơi, và mọi người dường như đều muốn kiếm tiền nhanh chóng. Do đó, đối với hệ sinh thái game Web3, người dùng là con dao hai lưỡi, phụ thuộc vào thiết kế cơ chế của nhà phát triển và văn hóa, bầu không khí của cộng đồng.
3.4 Chúng ta có cần TCG toàn chuỗi không?
TCG của GameFi, cho dù đó là mua NFT trò chơi để vào trò chơi, hay kiếm NFT thẻ thông qua cơ chế P2E, đều tương tự như hành vi của TCG mua gói thẻ để rút thẻ, và giao dịch NFT của trò chơi tương tự như thị trường giao dịch thẻ TCG trong Web2, bao gồm cái gọi là mức thu thập commons, uncommons, thẻ hiếm và lá, cũng rất phù hợp với cơ chế hiếm của thị trường NFT. Ví dụ, hiện có hơn 22 tỷ thẻ đang lưu hành trên thị trường, nhiều trong số đó trị giá hàng nghìn đô la, với giá trị bộ sưu tập cao nhất thậm chí lên tới 9 triệu đô la (lý do tại sao giá cao như vậy là vì đây là giải thưởng vô địch của cuộc thi Yu-Gi-Oh đầu tiên, và phải nói ở đây rằng khả năng truy tìm lịch sử sở hữu của Web3 có thể mang lại tiềm năng lớn cho thị trường sưu tập thẻ). Thị trường NFT cởi mở và minh bạch hơn của Web3 và việc thu phí giao dịch thứ cấp đã giúp thị trường thẻ của TCG có nhiều không gian hơn để thiết kế, lồng ghép và phát triển. GameFi + TCG cho phép các nhà phát triển cung cấp "Fi" cho các trò chơi mà không đi chệch khỏi trọng tâm của "Trò chơi", đây là một giải pháp cần xem xét trước khi tìm ra cách các trò chơi Web3 sẽ được trải nghiệm và vận hành nguyên bản. Mặc dù thị trường ngày càng chỉ trích và phản ánh về GameFi, tôi vẫn nghĩ rằng một trò chơi như TCG vẫn phù hợp hơn để trở thành một trò chơi GameFi ở thời điểm hiện tại
Gần đây, ngày càng có nhiều cuộc thảo luận về các trò chơi full-chain, và nhiều ý kiến dường như tin rằng trò chơi full-chain là giải pháp duy nhất cho các trò chơi on-chain. Vào tháng Tám, Norswap đã tweet rằng 0xFable muốn tạo ra một TCG toàn chuỗi có thể mở rộng hoàn toàn và Parallel, một trò chơi bài được hỗ trợ bởi Paradigm và Base để phát triển một thế giới trên chuỗi, cũng bắt đầu thử nghiệm công khai và đưa vào hoạt động. Tuy nhiên, một câu hỏi đáng thảo luận là, chúng ta có thực sự cần một TCG toàn chuỗi không?
! [GameFi hoặc Full Chain?Diễn giải phương pháp hạ cánh Web3 của trò chơi bài giao dịch] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-035b45041a-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Trước hết, hãy phân tích từ góc độ của một trò chơi full-chain, chắc chắn phải xem xét "tam giác bất khả thi" về phân cấp, bảo mật và khả năng mở rộng. Bị giới hạn bởi hiệu suất và giới hạn lưu trữ của blockchain, sự tương tác tần số cao của trò chơi, tức là tính trực tiếp, sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều. Tuy nhiên, với việc tối ưu hóa tickrate bằng công cụ trò chơi toàn chuỗi, sự phát triển của các công nghệ như Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup và cơ chế Đồng bộ hóa, sẽ có thể đạt được sự tương tác của người chơi tần suất cao trong tương lai và đẩy trải nghiệm người dùng của các trò chơi trên chuỗi lên một tầm cao mới, cho dù đó là MMORPG truyền thống, SLG, hoặc một thế giới sandbox mở với các quy tắc mở và tùy biến hơn, rất đáng để mong đợi và tôi lạc quan về sự phát triển trong tương lai của các trò chơi toàn chuỗi.
Tuy nhiên, nếu các vấn đề về hiệu suất được giải quyết, có nhiều trò chơi có thể chơi được hơn có thể được di chuyển trên chuỗi. Lấy Dark Forest làm ví dụ, tất cả các tương tác đều được hoàn thành trên chuỗi và công nghệ của zkp có thể giúp Dark Forest đạt được trò chơi thông tin cao hơn, cải thiện khả năng chơi của trò chơi và bù đắp cho việc thiếu tương tác tần số cao trong trò chơi. Nếu các vấn đề về hiệu suất được giải quyết và trải nghiệm chơi game được tối ưu hóa, trải nghiệm Web3 độc đáo chắc chắn sẽ thu hút một lượng lớn người tham gia và người hâm mộ. Xét cho cùng, TCG là một trò chơi vòng tròn nhỏ và nó không có trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất trong thế giới Web2, vì vậy có thể nói rằng một trò chơi như vậy còn một chặng đường dài để cạnh tranh với các cách chơi khác và tìm kiếm một vị trí cho TCG trong khối lượng nhỏ của chính Web3. Thật khó để chúng ta nghĩ về tầm quan trọng của một trò chơi bài di chuyển toàn bộ trò chơi trên chuỗi, đặc biệt là vì các trò chơi bài đòi hỏi nhiều tương tác, điều này chắc chắn làm tăng chi phí của người chơi và phần này rất khó bù đắp bằng khả năng chơi.
Tất nhiên, trong đường đua trò chơi, có những yếu tố ảnh hưởng khác, chẳng hạn như tiếp thị, thiết kế thế giới quan, phối hợp UGC, trong thế giới Web3 nơi văn hóa cộng đồng đặc biệt quan trọng, một số TCG toàn chuỗi có thể mở ra sức nóng tạm thời, nhưng chế độ trò chơi là cố định và quá trình tổng thể không thể điều chỉnh quá nhiều sau khi trò chơi được khởi chạy, nếu không nó sẽ làm tăng chi phí học tập của người chơi và dẫn đến mất người dùng. Nếu bạn muốn phát triển một TCG toàn chuỗi, bạn không thể chỉ có TCG, mà bạn cần một ma trận trò chơi như vùng đất và thế giới mở của Splinterlands, hoặc phong cách song song với cùng một thế giới quan.
Ngoài GameFi và chơi game omni-chain, có khả năng nào khác cho TCG không? Lối chơi cốt lõi của trò chơi sẽ được thiết kế và đưa vào chuỗi, và phần còn lại của không gian tưởng tượng sẽ được để lại cho những người tham gia sinh thái chơi tự do. Tương tự như chơi bài, chỉ có bộ đồ, kích thước, chất liệu và các thiết kế khác được thực hiện, trong khi lối chơi cụ thể được phát triển và thiết kế bởi chính người chơi. Trong trường hợp của Magic, không có lệnh cấm nào trong những ngày đầu của các giải đấu mà thẻ bị xé để tối đa hóa hiệu quả của thẻ bài (tận dụng các đặc tính vật lý của thẻ), được gọi là sự cố Chaos Orb, dẫn đến việc bổ sung quy tắc "thẻ phải còn nguyên vẹn" trong trò chơi. Người chơi có trí tưởng tượng không giới hạn và sự kết hợp giữa UGC và nền kinh tế người sáng tạo mang lại cho TCG trên chuỗi nhiều tự do và không gian thiết kế hơn, và chúng ta có thể có vô số phòng và vô số cách để chơi dưới cùng một hệ thống thẻ. Ngoài việc sở hữu tài sản trò chơi, xu hướng phát triển của trò chơi Web3 lý tưởng của tôi cũng nên mang lại sự thống nhất về bản sắc của người chơi và người sáng tạo, và sự đồng xây dựng và thịnh vượng chung của trò chơi.
Trích dẫn Daniel Alegre, Giám đốc điều hành mới của Yuga Labs, ông tin rằng lợi thế của Web3 là chi phí tiếp thị thấp thông qua một cộng đồng chặt chẽ và mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự, trong mắt ông, trải nghiệm chơi game có sự tương đồng mạnh mẽ với các ứng dụng Web3 - đặt người sáng tạo và cộng đồng vào vị trí quan trọng nhất, làm cho nội dung và giải trí có sự kết nối mạnh mẽ với người dùng.
4. tóm tắt
Khi Web3 và game kết hợp với nhau, tôi cảm thấy khó tìm được góc nhìn phù hợp để xem xét và suy nghĩ. Đương nhiên, chúng tôi mang đến nhiều nhân vật, nhà đầu tư, người chơi, người sáng tạo, nhà phát triển... Nhưng bất kể danh tính là gì, điều quan trọng cần nhớ là ưu tiên cốt lõi của trò chơi là giải trí.
Không chỉ những người tạo ra các trò chơi đang thúc đẩy sự bùng nổ GameFi mà còn cả những người tham gia trò chơi. Trong bài đánh giá và phản ánh về GameFi, chúng ta cũng phải nghĩ rằng ngay từ đầu, chúng ta hy vọng rằng Web3 sẽ mang lại cho chúng ta quyền sở hữu tài sản trò chơi, trải nghiệm ảo tốt hơn và trải nghiệm chơi game chưa từng có. Tuy nhiên, dần dần, việc mua lại tài sản trong các dự án trò chơi Web3 đã trở thành mục đích duy nhất để nhiều người dùng tham gia trò chơi.
Là một người chơi, tôi không chỉ muốn thấy rằng tôi có thể kiếm tiền bằng cách đi bộ, tôi có thể kiếm tiền bằng cách ngủ và tôi có thể kiếm tiền bằng cách nuôi thú cưng điện tử, mà tôi còn muốn thấy sự cộng hưởng của trò chơi với tôi, chất lượng hiệu suất hình ảnh của màn chơi, sự phong phú của cốt truyện của trò chơi và thực tế là tôi cống hiến hết mình cho nhân vật của mình để trải nghiệm mọi trận chiến, mọi câu chuyện và mọi thế giới, để nó có thể thu hút người chơi trong một thời gian dài và có sức sống và sự sáng tạo.