Yuga Labsは、ペットの繁殖と社会的競争要素を組み合わせたHV-MTL Forgeというゲームを発表し、NFTゲーム市場でのユーザー参加を促進することを目指しています。
ゲームの最初のシーズンでは、プレイヤーの熱意が低下し、APEの消費量が減少しました。このシーズンには、合計約241,765 APEトークンが消費され、これは約$520,000に相当します。
第2シーズンでは新しい要素が導入され、報酬メカニズムが調整されました。しかし、これらの変更はAPEのリチャージ量を大幅に増やしたようには見えません。
APEの再充電量が最初のシーズンと一貫している場合、APEの合計再充電量は6シーズンで約1,440,000トークンに達すると推定されています。これは、総流通供給量の約0.27%を占めるだけであり、再充電されたトークンが売却される可能性がある場合でも、全体的な流通にはほとんど影響を与えない可能性が高いです。
APE トークンの価格が継続的に下落しているにもかかわらず、現時点で有利な投資には見えません。ただし、Yuga Labsの高い基準はゲームの品質に反映され、将来の改善と成功の可能性を示しています。
Yuga Labsによって立ち上げられたHV-MTL Forgeは、ペット育成とレジャーワールドの間に位置するゲームで、HV-MTL NFT保有者向けの創造的で社会的かつ競争的な製作ゲームとして位置付けられています。 NFTに焦点を当てたWeb3企業であるYuga Labsは、HV-MTL Forgeをその製品ラインナップに統合し、NFTゲーム市場での影響力をさらに拡大しています。
ペット育成ゲームやソーシャル競争ゲームは、幅広いプレイヤーに人気がありました。HV-MTL Forgeのローンチにより、Yuga Labsはより多くのユーザーを参加させ、NFT保有者の間で創造的で社会的な相互作用や競争要素を通じてゲームの発展を促進することを目指しています。このような戦略は、Yuga LabsのNFTゲーム市場におけるポジショニングを強化し、コミュニティの参加を増やすのに役立つかもしれません。
ゲームの主な楽しみとタスクは、鍛冶場を作り、HVを幸せで効率的にすることです(HVはゲームで育てる必要がある「ペット」です)。 コミュニティの投票を獲得して、HVと鍛冶場に最も投票を集めることを目指し、鍛冶場を建設および装飾する必要があります。 受け取る鍛冶場の投票が多いほど、報酬も大きくなります。
ゲームは6つのシーズンに分かれており、それぞれが3週間続きます。最初のシーズンが終了し、2番目のシーズンが始まりました。ゲームの内容は広範囲ではありませんが、メタバースでのユガの戦略的配置を考えると、今後のシーズンでより良い成果が期待されています。以下では、ゲームを解説し、最初のシーズンのビジネス状況を分析します。最後に、ゲームガイドを提供します。
ゲームを追跡するために、私たちは、NFTの鋳造、保有、取引、およびゲーム内でのAPEのリチャージ回数など、複数のデータ次元を通じてゲームの運用状況を評価するダッシュボードを作成しました。ダッシュボードからのデータに基づいて、初シーズンの運用状況を分析します。その後、第2シーズンのアップデートをまとめます。
ミンティング状況:
HV-MTL NFTの鋳造に関して、合計30,000個あり、28,056個がすでに鋳造されており、1,955個が未鋳造のままです。
HV-MTLは、このゲームに入るためのパスカードとして機能します。ミントプロセスには、SewerPassを燃やし、Dookey Dashのランキングに基づいてHV-MTL NFTをミントすることが含まれます。Dookey Dashは、HV-MTLより前にYugaによって立ち上げられたカジュアルゲームであり、Yugaゲームエコシステムの重要な部分です。
どのランクのSewerPassでもいつでもHVを鋳造できます。Bored Apeの公式アナウンスによると、HVを鋳造できない人、つまりRank=0、番号789。
この時点では、23,752(焼かれた下水パス)+ 3,515(未鋳造の下水パス)+ 789(ランク=0)= 28,056、ちょうどHVが鋳造された数と一致します。
NFT保有状況:
保有アドレスの総数は9,752で、1つのNFTのみを保有するアドレスは6,222あります。最も多くのNFTを保有しているアドレスは、Yugaのマルチシグウォレットアドレスで、未鋳造およびRank=0の下水パスから4,295のNFTを保有しています。
Yugaを除いて、最も保有数の多い単一アドレスは383のNFTを保有しています。トップ100の保有者は合計で全NFTの33.28%を保有しており、それほど高い集中度を示していません。トップ100のうち12人しかリチャージを行っていません。
NFT トレーディングデータ:
全体的なトレンドは、床価格の徐々の減少を示しており、主要発表時またはゲームの発売後数日以内に取引量が大幅に増加しています。他の期間では、取引量は楽観的ではありません。
ゲームのローンチ後の最初の数日間、毎日の入金アドレス数と合計毎日の入金額が急増し、その後は減少傾向を示しました。毎日の入金アドレス数は、531のアドレスで3日目にピークに達しました。一方、毎日の入金額は、2日目に24,436 APEでピークに達しました。
プレイヤーの熱狂は、ゲームがリリースされたばかりの頃にピークに達しましたが、その後減少していることがわかります。これは、最初のシーズンのゲームメカニクスやゲームプレイがプレイヤーに十分に魅力的でない可能性があるか、多くのプレイヤーがまだYugaの拡張された開発プレースタイルに慣れていない可能性があることを示唆しています。
上位100人のデポジットプレイヤーの中で、最も多くデポジットしたプレイヤーは8,893 APEを貢献し、約$20,000 USD、2番目に多くデポジットしたのは6,235 APE、3番目に多くデポジットしたのは4,537 APEでした。これは、トッププレイヤーがゲームにかなり投資しており、その強力な収益化能力を示しています。
ランキングによって決まったAMPレベルに調整が加えられ、上記の図にはランキングとAMPレベルの関係を示す具体的なデータが記載されています。レジェンダリーレベルは133のままで、ゲームに後から参加するプレイヤーに対応するために他のレベルに変更が加えられています。
BAYC、MAYC、BAKCの所有者向けの新しい特典が導入され、後にS2で対応する装飾を無料で請求できるようになりました。
投資の観点から見ると、APEトークンの総供給量は10億で、流通量は3億6859万3750です。APEの現在の主なインフレーション源は、ステーキング報酬トークンのリリースから来ており、最初の年に総供給量の10%にあたる1億APEをリリースします。したがって、APEには依然として重要なインフレ圧力があります。
Yugaの前のゲームであるDookey Dashでは、ユーザーによって再充電されたAPEトークンが最終的にYugaによってCoinbaseに転送され、市場に売り圧力が生じる可能性が示唆されています。
APEコレクションウォレットからHV-MTLゲームへの送金活動はまだ行われていませんが、これらの再充電されたAPEはおそらくプロジェクトによって最終的に二次市場に投棄されると推測されます。
同文からも、シーズン2(S2)の更新内容は実質的ではなく、テーマスタイルを単に変更しただけで、APEトークンのリチャージを大幅に促進しなかったことがわかります。各シーズンが初シーズンのリチャージ量を維持すると仮定すると、プレイヤーによる6シーズン分の総リチャージ量は約240,000 APEであり、6シーズンでのAPEの総リチャージ量は約1,440,000 APEになります。6シーズンが4か月に相当すると仮定すると、2023年11月初めまでにAPEの流通供給量は約560Mになります。その後のリチャージ量は流通供給量の約0.27%しか占めておらず、特にこれらのトークンが売却される可能性があることを考慮すると、影響はほとんどありません。
Othersideの土地売却以降、トークン価格は引き続き下落しています。市場は、ユガのゲーム内戦略がステーキングによって生み出される売り圧力を吸収することを期待していましたが、APEトークンの歴史的な出来事からもわかるように、Dookey Dashトレーラーのリリース後の一時的な価格急騰やゲーム運営初期段階を除き、APEの価格は下落しています。HV-MTLの期待段階も公式ローンチも、市場の期待に応えてステーキング売り圧力を消化することができませんでした。
ゲームの品質は一定ですが、APEトークンへの需要は最小限であり、再充電されたAPEを燃やす措置が講じられていないため、最終的には市場の売り圧力が増加する可能性が高いと考えられています。そのため、APEは現在、Yugaからのさらなる支援を待っている魅力的な投資対象ではないとされています。
HV-MTLの最初のシーズンの結果は楽観的ではありません。主に外部市場のダイナミクス、特に現在のNFT環境が影響しています。ゲームでの$APEの限られた利用は、プレイヤーの獲得と維持にも困難をもたらしている可能性があります。
Duneダッシュボード上の床価格と取引データから、初期参加者に提供されたインセンティブが大規模な採用を促すには魅力的ではなかったことが明らかです。ゲーム内での$APEの活用を強化すると、その価値が向上し、市場での可視性が向上し、ゲームに関心が高まる可能性があります。
課題に直面しているにもかかわらず、その素材と細部への細やかな配慮に表れるゲームの高品質は、Yuga Labsの高い基準を示しています。
先を見据えると、Yuga Labsは$APEのゲーム内での活用を拡大し、ゲームのメカニクスを改善してユーザーをさらに引きつけることが予想されます。Yugaの優れた運営能力とゲームの改善の可能性を考慮すると、HV-MTLは引き続き有望なプロジェクトとなります。したがって、この魅力的なゲームの進捗状況を注視していきます。
まず、ゲームを解体しましょう。ゲームの解体では、ゲームの目標、ゲームリソース、およびゲームプレイメカニクスについて説明します。一緒に見てみましょう。
ゲームの目標:
ゲームの主な目的とタスクは、AMPを獲得し、HVの次の進化を解除することです。 AMPは、HVのお世話をして投票を受けて獲得する報酬です。 ゲームに参加するすべてのプレイヤーは、シーズンの終わりにAMPを1つずつ受け取りますが、次のHVの進化を解除するには少なくとも3つのAMPが必要です。
(左側には最初のHVが表示され、3つのAMPを経て進化します)
AMPには5つのレアリティレベルがあります: コモン、アンコモン、レア、エピック、そしてレジェンダリー。受け取るAMPのレアリティは、シーズン終了時のリーダーボードランキングに依存し、それは各デイリーリーダーボードで受け取る投票によって決定されます。S1およびS2-S6のシーズンでのランキングに基づいて受け取ることができるAMPレベルは以下の通りです。
(注意:最初、AMPはあなたのHVのセーブデータにアタッチされます。つまり、オフチェーンで、ウォレットにはありません。HVを進化させることを決定すると、AMPはオンチェーンに移動され、燃やされます)
簡単に言えば、毎日の投票が毎日のリーダーボードを決定し、毎日のリーダーボードのランキングがシーズンリーダーボード上のポイントと順位を決定します。
ゲームの中核リソースはエネルギーとギアです。 下図に示すように、エネルギーシンボルは左上にあり、ギアシンボルは右上にあります。
ゲームプレイには、タイルや装飾の建設とアップグレード、ポータルの起動/アップグレード/使用/修理、HVの気分やエネルギーの管理が含まれています。
さらに、ゲームは特別な報酬パックで始まり、各HV職業には独自のスターターパックがあり、早期のアドバンテージを提供します。したがって、ゲームを始める際に自分のHV NFTを選択することは重要です。必要なスターターパックをどれにするか、そして何よりも、鍛造のためにどの基本スタイルを望むかを決定する必要があります。
もちろん、レアリティや職業が異なれば、流通市場での価格も異なります。HVが希少であればあるほど、スターターパックは寛大になり、その結果、価格が高くなります。需要に基づいて選択してください。
隣にある「PUSH」と書かれた赤いボタンをクリックし、鍛造が始まり、ランダムなタイルまたは装飾が生成されます。各鍛造は無料です。作成されたアイテムが気に入らない場合は、「PUSH」を再度クリックして別の鍛造を行うことができます。
タイルはあなたの鍛造スペースのどこにでも配置することができ、最初にすべきことは、タイルを使用してあなたの鍛造所をあなたのポータル(画像の上部にある濃い緑色のオブジェクト)に接続し、ポータルをアクティブ化することです。
各HVは開始時に報酬パックを受け取り、それには初期エネルギーが含まれています。この初期エネルギーを使用して、初期のタイル配置を完了し、ポータルを接続することができます。ポータルを接続した後、あなたの鍛冶場の基本的な建設が完了し、コミュニティの投票を得るために鍛冶場を飾ったり最適化したりすることができます。これが基本的なゲームプレイのプロセスと戦略です。ゲームメカニクスについてさらに詳しく話しましょう。
エネルギーを取得する最も一般的な方法は、あなたが建設するタイル上でそれを生成するHVを介することです。これは、育成ゲームに似ています。AFK中やゲームが閉じているときでも、エネルギーを取得することができます。
したがって、ポータルを接続し、鍛造所を飾って魅力的にするだけでなく、不要なタイルを置かないようにしてください。
より多くの投票を得る核心は、あなたの鍛冶場の魅力とゲームコミュニティでの活動レベルです。ソーシャルメディアであなたの鍛冶場のリンクを共有し、積極的にコミュニティに参加し、他のプレーヤーから認識を得てより多くの投票を獲得するために鍛冶場を飾ることができます。
最初のポータルを開くと、投票できます。
各投票のエネルギーコストが増加していますので、慎重な決定を行ってください。
各HVは1日に1回投票でき、投票できるのはHV保有者のみです。
投票すると、少額の報酬も受け取れます。
異なる希少度のHVsは異なる投票数を受け取ることができます。希少度が高いほど、受け取れる投票数も多くなります。
投票メカニズムはゲームの中心であり、主にコミュニティ参加と活動レベルによって決定されます。その後、あなたのフォージの魅力に続きます。
より多くの投票を得るために、コミュニティのプレイヤーは通常、投票を交換しており、あなたのHVの希少性と保持している投票の数が非常に重要です。
さらに、コミュニティ内で他のプレイヤーの注意を引くためにゲームに関する興味深いコンテンツを作成したり、投票をキャンペーンしたりすることができます。コミュニティに積極的に参加する一方、投票を受けるための基盤である鍛冶場の魅力を確保して、投票されないように注意してください。
ただし、投票を交換し、フォージの魅力を維持するためには、再びエネルギーのメカニズムが働きます。投票やタイルのアップグレードに消費されるエネルギーは時間とともに増加し、ゲームが進むにつれてより多くのリソースを必要とします。
ゲームをカジュアルにプレイする場合は、最大エネルギー取得制限(つまり、ポータルレベル)に注意してください。 HVも、AFKのときにタイル上を移動することでエネルギーを生成します。 リーダーボードでより高いランキングを目指す場合は、ゲーム分解で言及されているすべてのエネルギー取得方法を加速するために再充電することができます。
投票メカニズムは、プレイヤーが意見を表明し、相互作用し、戦略を議論し、ソーシャルメディアやコミュニティへの参加を通じて他のプレイヤーと共有する手段を提供します。これにより、プレイヤー間の社会的つながりが強化され、誰もがゲームコミュニティで自分の重要性や影響力を感じる活発なゲームコミュニティが形成されます。
したがって、投票メカニズムはゲーム内の意思決定ツールにとどまらず、社会的相互作用とプレイヤーの参加を促進する重要な要素でもあります。
Yuga Labsは、ペットの繁殖と社会的競争要素を組み合わせたHV-MTL Forgeというゲームを発表し、NFTゲーム市場でのユーザー参加を促進することを目指しています。
ゲームの最初のシーズンでは、プレイヤーの熱意が低下し、APEの消費量が減少しました。このシーズンには、合計約241,765 APEトークンが消費され、これは約$520,000に相当します。
第2シーズンでは新しい要素が導入され、報酬メカニズムが調整されました。しかし、これらの変更はAPEのリチャージ量を大幅に増やしたようには見えません。
APEの再充電量が最初のシーズンと一貫している場合、APEの合計再充電量は6シーズンで約1,440,000トークンに達すると推定されています。これは、総流通供給量の約0.27%を占めるだけであり、再充電されたトークンが売却される可能性がある場合でも、全体的な流通にはほとんど影響を与えない可能性が高いです。
APE トークンの価格が継続的に下落しているにもかかわらず、現時点で有利な投資には見えません。ただし、Yuga Labsの高い基準はゲームの品質に反映され、将来の改善と成功の可能性を示しています。
Yuga Labsによって立ち上げられたHV-MTL Forgeは、ペット育成とレジャーワールドの間に位置するゲームで、HV-MTL NFT保有者向けの創造的で社会的かつ競争的な製作ゲームとして位置付けられています。 NFTに焦点を当てたWeb3企業であるYuga Labsは、HV-MTL Forgeをその製品ラインナップに統合し、NFTゲーム市場での影響力をさらに拡大しています。
ペット育成ゲームやソーシャル競争ゲームは、幅広いプレイヤーに人気がありました。HV-MTL Forgeのローンチにより、Yuga Labsはより多くのユーザーを参加させ、NFT保有者の間で創造的で社会的な相互作用や競争要素を通じてゲームの発展を促進することを目指しています。このような戦略は、Yuga LabsのNFTゲーム市場におけるポジショニングを強化し、コミュニティの参加を増やすのに役立つかもしれません。
ゲームの主な楽しみとタスクは、鍛冶場を作り、HVを幸せで効率的にすることです(HVはゲームで育てる必要がある「ペット」です)。 コミュニティの投票を獲得して、HVと鍛冶場に最も投票を集めることを目指し、鍛冶場を建設および装飾する必要があります。 受け取る鍛冶場の投票が多いほど、報酬も大きくなります。
ゲームは6つのシーズンに分かれており、それぞれが3週間続きます。最初のシーズンが終了し、2番目のシーズンが始まりました。ゲームの内容は広範囲ではありませんが、メタバースでのユガの戦略的配置を考えると、今後のシーズンでより良い成果が期待されています。以下では、ゲームを解説し、最初のシーズンのビジネス状況を分析します。最後に、ゲームガイドを提供します。
ゲームを追跡するために、私たちは、NFTの鋳造、保有、取引、およびゲーム内でのAPEのリチャージ回数など、複数のデータ次元を通じてゲームの運用状況を評価するダッシュボードを作成しました。ダッシュボードからのデータに基づいて、初シーズンの運用状況を分析します。その後、第2シーズンのアップデートをまとめます。
ミンティング状況:
HV-MTL NFTの鋳造に関して、合計30,000個あり、28,056個がすでに鋳造されており、1,955個が未鋳造のままです。
HV-MTLは、このゲームに入るためのパスカードとして機能します。ミントプロセスには、SewerPassを燃やし、Dookey Dashのランキングに基づいてHV-MTL NFTをミントすることが含まれます。Dookey Dashは、HV-MTLより前にYugaによって立ち上げられたカジュアルゲームであり、Yugaゲームエコシステムの重要な部分です。
どのランクのSewerPassでもいつでもHVを鋳造できます。Bored Apeの公式アナウンスによると、HVを鋳造できない人、つまりRank=0、番号789。
この時点では、23,752(焼かれた下水パス)+ 3,515(未鋳造の下水パス)+ 789(ランク=0)= 28,056、ちょうどHVが鋳造された数と一致します。
NFT保有状況:
保有アドレスの総数は9,752で、1つのNFTのみを保有するアドレスは6,222あります。最も多くのNFTを保有しているアドレスは、Yugaのマルチシグウォレットアドレスで、未鋳造およびRank=0の下水パスから4,295のNFTを保有しています。
Yugaを除いて、最も保有数の多い単一アドレスは383のNFTを保有しています。トップ100の保有者は合計で全NFTの33.28%を保有しており、それほど高い集中度を示していません。トップ100のうち12人しかリチャージを行っていません。
NFT トレーディングデータ:
全体的なトレンドは、床価格の徐々の減少を示しており、主要発表時またはゲームの発売後数日以内に取引量が大幅に増加しています。他の期間では、取引量は楽観的ではありません。
ゲームのローンチ後の最初の数日間、毎日の入金アドレス数と合計毎日の入金額が急増し、その後は減少傾向を示しました。毎日の入金アドレス数は、531のアドレスで3日目にピークに達しました。一方、毎日の入金額は、2日目に24,436 APEでピークに達しました。
プレイヤーの熱狂は、ゲームがリリースされたばかりの頃にピークに達しましたが、その後減少していることがわかります。これは、最初のシーズンのゲームメカニクスやゲームプレイがプレイヤーに十分に魅力的でない可能性があるか、多くのプレイヤーがまだYugaの拡張された開発プレースタイルに慣れていない可能性があることを示唆しています。
上位100人のデポジットプレイヤーの中で、最も多くデポジットしたプレイヤーは8,893 APEを貢献し、約$20,000 USD、2番目に多くデポジットしたのは6,235 APE、3番目に多くデポジットしたのは4,537 APEでした。これは、トッププレイヤーがゲームにかなり投資しており、その強力な収益化能力を示しています。
ランキングによって決まったAMPレベルに調整が加えられ、上記の図にはランキングとAMPレベルの関係を示す具体的なデータが記載されています。レジェンダリーレベルは133のままで、ゲームに後から参加するプレイヤーに対応するために他のレベルに変更が加えられています。
BAYC、MAYC、BAKCの所有者向けの新しい特典が導入され、後にS2で対応する装飾を無料で請求できるようになりました。
投資の観点から見ると、APEトークンの総供給量は10億で、流通量は3億6859万3750です。APEの現在の主なインフレーション源は、ステーキング報酬トークンのリリースから来ており、最初の年に総供給量の10%にあたる1億APEをリリースします。したがって、APEには依然として重要なインフレ圧力があります。
Yugaの前のゲームであるDookey Dashでは、ユーザーによって再充電されたAPEトークンが最終的にYugaによってCoinbaseに転送され、市場に売り圧力が生じる可能性が示唆されています。
APEコレクションウォレットからHV-MTLゲームへの送金活動はまだ行われていませんが、これらの再充電されたAPEはおそらくプロジェクトによって最終的に二次市場に投棄されると推測されます。
同文からも、シーズン2(S2)の更新内容は実質的ではなく、テーマスタイルを単に変更しただけで、APEトークンのリチャージを大幅に促進しなかったことがわかります。各シーズンが初シーズンのリチャージ量を維持すると仮定すると、プレイヤーによる6シーズン分の総リチャージ量は約240,000 APEであり、6シーズンでのAPEの総リチャージ量は約1,440,000 APEになります。6シーズンが4か月に相当すると仮定すると、2023年11月初めまでにAPEの流通供給量は約560Mになります。その後のリチャージ量は流通供給量の約0.27%しか占めておらず、特にこれらのトークンが売却される可能性があることを考慮すると、影響はほとんどありません。
Othersideの土地売却以降、トークン価格は引き続き下落しています。市場は、ユガのゲーム内戦略がステーキングによって生み出される売り圧力を吸収することを期待していましたが、APEトークンの歴史的な出来事からもわかるように、Dookey Dashトレーラーのリリース後の一時的な価格急騰やゲーム運営初期段階を除き、APEの価格は下落しています。HV-MTLの期待段階も公式ローンチも、市場の期待に応えてステーキング売り圧力を消化することができませんでした。
ゲームの品質は一定ですが、APEトークンへの需要は最小限であり、再充電されたAPEを燃やす措置が講じられていないため、最終的には市場の売り圧力が増加する可能性が高いと考えられています。そのため、APEは現在、Yugaからのさらなる支援を待っている魅力的な投資対象ではないとされています。
HV-MTLの最初のシーズンの結果は楽観的ではありません。主に外部市場のダイナミクス、特に現在のNFT環境が影響しています。ゲームでの$APEの限られた利用は、プレイヤーの獲得と維持にも困難をもたらしている可能性があります。
Duneダッシュボード上の床価格と取引データから、初期参加者に提供されたインセンティブが大規模な採用を促すには魅力的ではなかったことが明らかです。ゲーム内での$APEの活用を強化すると、その価値が向上し、市場での可視性が向上し、ゲームに関心が高まる可能性があります。
課題に直面しているにもかかわらず、その素材と細部への細やかな配慮に表れるゲームの高品質は、Yuga Labsの高い基準を示しています。
先を見据えると、Yuga Labsは$APEのゲーム内での活用を拡大し、ゲームのメカニクスを改善してユーザーをさらに引きつけることが予想されます。Yugaの優れた運営能力とゲームの改善の可能性を考慮すると、HV-MTLは引き続き有望なプロジェクトとなります。したがって、この魅力的なゲームの進捗状況を注視していきます。
まず、ゲームを解体しましょう。ゲームの解体では、ゲームの目標、ゲームリソース、およびゲームプレイメカニクスについて説明します。一緒に見てみましょう。
ゲームの目標:
ゲームの主な目的とタスクは、AMPを獲得し、HVの次の進化を解除することです。 AMPは、HVのお世話をして投票を受けて獲得する報酬です。 ゲームに参加するすべてのプレイヤーは、シーズンの終わりにAMPを1つずつ受け取りますが、次のHVの進化を解除するには少なくとも3つのAMPが必要です。
(左側には最初のHVが表示され、3つのAMPを経て進化します)
AMPには5つのレアリティレベルがあります: コモン、アンコモン、レア、エピック、そしてレジェンダリー。受け取るAMPのレアリティは、シーズン終了時のリーダーボードランキングに依存し、それは各デイリーリーダーボードで受け取る投票によって決定されます。S1およびS2-S6のシーズンでのランキングに基づいて受け取ることができるAMPレベルは以下の通りです。
(注意:最初、AMPはあなたのHVのセーブデータにアタッチされます。つまり、オフチェーンで、ウォレットにはありません。HVを進化させることを決定すると、AMPはオンチェーンに移動され、燃やされます)
簡単に言えば、毎日の投票が毎日のリーダーボードを決定し、毎日のリーダーボードのランキングがシーズンリーダーボード上のポイントと順位を決定します。
ゲームの中核リソースはエネルギーとギアです。 下図に示すように、エネルギーシンボルは左上にあり、ギアシンボルは右上にあります。
ゲームプレイには、タイルや装飾の建設とアップグレード、ポータルの起動/アップグレード/使用/修理、HVの気分やエネルギーの管理が含まれています。
さらに、ゲームは特別な報酬パックで始まり、各HV職業には独自のスターターパックがあり、早期のアドバンテージを提供します。したがって、ゲームを始める際に自分のHV NFTを選択することは重要です。必要なスターターパックをどれにするか、そして何よりも、鍛造のためにどの基本スタイルを望むかを決定する必要があります。
もちろん、レアリティや職業が異なれば、流通市場での価格も異なります。HVが希少であればあるほど、スターターパックは寛大になり、その結果、価格が高くなります。需要に基づいて選択してください。
隣にある「PUSH」と書かれた赤いボタンをクリックし、鍛造が始まり、ランダムなタイルまたは装飾が生成されます。各鍛造は無料です。作成されたアイテムが気に入らない場合は、「PUSH」を再度クリックして別の鍛造を行うことができます。
タイルはあなたの鍛造スペースのどこにでも配置することができ、最初にすべきことは、タイルを使用してあなたの鍛造所をあなたのポータル(画像の上部にある濃い緑色のオブジェクト)に接続し、ポータルをアクティブ化することです。
各HVは開始時に報酬パックを受け取り、それには初期エネルギーが含まれています。この初期エネルギーを使用して、初期のタイル配置を完了し、ポータルを接続することができます。ポータルを接続した後、あなたの鍛冶場の基本的な建設が完了し、コミュニティの投票を得るために鍛冶場を飾ったり最適化したりすることができます。これが基本的なゲームプレイのプロセスと戦略です。ゲームメカニクスについてさらに詳しく話しましょう。
エネルギーを取得する最も一般的な方法は、あなたが建設するタイル上でそれを生成するHVを介することです。これは、育成ゲームに似ています。AFK中やゲームが閉じているときでも、エネルギーを取得することができます。
したがって、ポータルを接続し、鍛造所を飾って魅力的にするだけでなく、不要なタイルを置かないようにしてください。
より多くの投票を得る核心は、あなたの鍛冶場の魅力とゲームコミュニティでの活動レベルです。ソーシャルメディアであなたの鍛冶場のリンクを共有し、積極的にコミュニティに参加し、他のプレーヤーから認識を得てより多くの投票を獲得するために鍛冶場を飾ることができます。
最初のポータルを開くと、投票できます。
各投票のエネルギーコストが増加していますので、慎重な決定を行ってください。
各HVは1日に1回投票でき、投票できるのはHV保有者のみです。
投票すると、少額の報酬も受け取れます。
異なる希少度のHVsは異なる投票数を受け取ることができます。希少度が高いほど、受け取れる投票数も多くなります。
投票メカニズムはゲームの中心であり、主にコミュニティ参加と活動レベルによって決定されます。その後、あなたのフォージの魅力に続きます。
より多くの投票を得るために、コミュニティのプレイヤーは通常、投票を交換しており、あなたのHVの希少性と保持している投票の数が非常に重要です。
さらに、コミュニティ内で他のプレイヤーの注意を引くためにゲームに関する興味深いコンテンツを作成したり、投票をキャンペーンしたりすることができます。コミュニティに積極的に参加する一方、投票を受けるための基盤である鍛冶場の魅力を確保して、投票されないように注意してください。
ただし、投票を交換し、フォージの魅力を維持するためには、再びエネルギーのメカニズムが働きます。投票やタイルのアップグレードに消費されるエネルギーは時間とともに増加し、ゲームが進むにつれてより多くのリソースを必要とします。
ゲームをカジュアルにプレイする場合は、最大エネルギー取得制限(つまり、ポータルレベル)に注意してください。 HVも、AFKのときにタイル上を移動することでエネルギーを生成します。 リーダーボードでより高いランキングを目指す場合は、ゲーム分解で言及されているすべてのエネルギー取得方法を加速するために再充電することができます。
投票メカニズムは、プレイヤーが意見を表明し、相互作用し、戦略を議論し、ソーシャルメディアやコミュニティへの参加を通じて他のプレイヤーと共有する手段を提供します。これにより、プレイヤー間の社会的つながりが強化され、誰もがゲームコミュニティで自分の重要性や影響力を感じる活発なゲームコミュニティが形成されます。
したがって、投票メカニズムはゲーム内の意思決定ツールにとどまらず、社会的相互作用とプレイヤーの参加を促進する重要な要素でもあります。