QuestN คืออะไร?

QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่สร้างขึ้นสําหรับผู้ใช้ B-end ในฟิลด์เดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ไคลเอนต์ B-end ในระดับหนึ่งโพสต์งานผ่านการกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตามนับตั้งแต่เปิดตัว QuestN ไม่ได้กําหนดเกณฑ์ทําให้หน่วยงานต่างๆเช่น KOL ชุมชนและ DAOs สามารถโพสต์งานได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลล่วงหน้าไว้ในห้องนิรภัยซึ่งทําหน้าที่เป็นกระบวนการตรวจสอบเงินทุน ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Quest3 แพลตฟอร์มพร้อมกับการเปลี่ยนชื่อได้เปิดตัวความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ใหม่เป็นโครงการที่กําหนดเป้าหมายฉากงานเป็นจุดเริ่มต้นทางการตลาด

ในระยะเวลานานทีมโครงการในโดเมน Web3 เช่น ผู้ที่มีส่วนร่วมใน NFTs GameFi DeFi และ DAOs มักกังวลเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา นี่เป็นคำถามที่ยากเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

ในขณะที่อุตสาหกรรมมีโซลูชันดำเนินการโปรแกรมมองหาและทีมดำเนินการออกแบบรับบริการแม้ว่าโครงการขนานน้อยที่ขาดการสนับสนุนจากสถาบันใหญ่หรือนักคิดเห็นสำคัญ(KOLs) มักต้องเผชิญกับปัญหา การดึงดูดผู้ใช้ผ่านโครงการหรือผลิตภัณฑ์เองมีความท้าทายในตลาดที่แอ่งและมีการเสนอขายอย่างมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบว่า 'นักล่าโบนัส' มีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ที่เป็นกิจกรรมเป็นปัญหาที่น่าสนใจ

เมื่อมองโปรไฟล์ของกลุ่มผู้ใช้ Web3 พบว่าผู้เข้าร่วมโครงการต่าง ๆ มักมีความต้องการพื้นฐานเดียวกัน: คือการได้รับผลประโยชน์ในระยะสั้นจากโครงการที่พวกเขาเข้าร่วม จากลักษณะนี้กลยุทธ์ที่ถูกต้องคือการรวบรวมผู้ใช้โดยเร็วในช่วงเริ่มต้นของโครงการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโครงการ และดึงดูดผู้ใช้ระยะยาวเพิ่มเข้ามาในการเข้าร่วม

ดังนั้น การเพิ่มผู้ใช้ได้อย่างไรในช่วงเริ่มต้นของโครงการ

ในเขตของ Web3 การกำหนดสถานการณ์งานเฉพาะโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ภายนอกเพื่อดึงดูดพวกเขาในราคาที่ถูกนานนับเป็นวิธีที่พบมาก่อนหน้านี้ กลยุทธ์นี้ได้รับการใช้งานโดยแอปพลิเคชันเช่น Gleam ก่อนหน้านี้และหลายแพลตฟอร์มการโฆษณา pay-to-click (PTC) ต่าง ๆ แอปพลิเคชันเหล่านี้เน้นการกระจายการจราจรของผู้ใช้ในอุตสาหกรรม โดยมักเป็นแพลตฟอร์มงาน

QuestN, แพลตฟอร์มงานที่เกิดขึ้นในปี 2022, แสดงการเติบโตที่ระเบียบและกลายเป็นยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้ชั้น B อย่างรวดเร็ว สาเหตุที่ทำให้เกิดเช่นนี้มีสองประการ ในทางหนึ่ง มาจากความเร็วในการเผยแพร่งาน ในทางอีกด้าน มาจากการรับรองจากผู้ใช้ชั้น C ที่พบว่า QuestN เป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่ายกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานที่คล้ายกัน

QuestN คืออะไร?

โดยสรุป QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับผู้ใช้ B-end หางยาว ในสาขาเดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ลูกค้า B-end ในระดับหนึ่งเผยแพร่งานผ่านการคัดกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตาม QuestN ไม่มีเกณฑ์ดังกล่าวตั้งแต่เปิดตัว เอนทิตี เช่น KOL ชุมชน และ DAOs สามารถเผยแพร่งานทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลไว้ในห้องนิรภัยล่วงหน้าซึ่งทําหน้าที่เป็นมาตรการตรวจสอบเงินทุน

ก่อนหน้านี้ QuestN เคยเรียกว่า Quest3 อย่างเป็นทางการ พร้อมกับการเปลี่ยนชื่อ โครงการนี้ที่ใช้สถานการณ์งานเป็นจุดทางเข้าตลาด ยังประกาศเจตจำนงใหม่ของตนเอง

(Image source:techflowpost.com)

ในช่วงต้นๆ QuestN ได้รับการฟักฟูโดย Hogwarts Labs และทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์มการกระจายทราฟฟิคและโฆษณาภายใน Web3 เพื่อให้บริการงานโฆษณาที่ไม่มีการอนุญาตในเชานบนโซนบล็อกและออฟเชนสำหรับ GameFi, DAOs, ชุมชน และโครงการต่างๆ ซึ่งมีประโยชน์แก่ผู้ใช้ทั้งด้านธุรกิจและผู้ใช้ทั่วไป และรวมระบบนิเวศย่อยของโฆษณาทราฟฟิคไว้ด้วย

อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานแรกหลายรายการที่ผู้ใช้พบในอุตสาหกรรม QuestN ได้เปิดตัวเวอร์ชันที่อัพเดทมากกว่าหลายรุ่นภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว แอปพลิเคชันทำให้คนได้รับความรู้สึกใหม่โดยเฉพาะด้วยสไตล์ UI นวัตกรรมของมัน มันเหลือเชื่อจากสไตล์ที่เป็นแบบธรรมดาของแอปพลิเคชันที่คล้ายกันในอดีต และเจ้าหน้าที่ได้เพิ่มหมวดหมู่สำหรับงานโปรเจกต์ที่แตกต่างและจุดรวมชุมชนภายในแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมต่างๆ ที่ถูกสนับสนุนโดยฝ่ายโปรเจกต์สำหรับการเข้าร่วม เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C อย่างมาก

ในเวลาเดียวกัน การออกแบบสำหรับผู้ใช้ปลาย B มีทัศนคติที่เปิดกว้างมากขึ้น ใครก็สามารถออกหน้าที่และสร้างชุมชนได้โดยไม่มีอุปสรรค โดยรวมงานและชุมชนอยู่ในกรอบที่เป็นเอกลักษณ์ ร่วมกับการพิจารณาของ QuestN สำหรับผู้ใช้ปลาย C สร้างให้แอปพลิเคชันเองเป็นจุดรวมการจราจรที่กว้างขวาง

ความต้องการของภาคสมรรถนะระยะยาวในอุตสาหกรรม Web3

สำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในโครงการ Web3 การมีส่วนร่วมทันทีในกิจกรรมทางการตลาดของโครงการลงทุนของพวกเขา มักเป็นเงื่อนไขที่สำคัญสำหรับการได้รับกำไรขั้นสูงโดยเฉพาะสำหรับโครงการบางรายที่ใช้แอปพลิเคชันเช่น Twitter และ Discord เป็นฐานที่มั่นของชุมชน

อย่างไรก็ตาม ตามที่กล่าวมาแล้ว ความท้าทายสำหรับทีมโครงการหรือผู้ใช้ปลาย B คือ การกระตุ้นกิจกรรมของผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากขึ้นผ่านการออกแบบการตลาดต่าง ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายในการเพิ่มจำนวนผู้ใช้มากขึ้น

ในสถานการณ์ที่ต้องมีการรีบร้อนเช่นนี้การเผยแพร่งานโครงการเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม มันช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจโครงการพร้อมกับการให้ผลตอบแทนให้กับพวกเขา โดยทำเช่นนั้นการเติบโตของ KPI ด้านปฏิบัติการถูกบรรลุในต้นทุนที่เหมาะสม ทำให้การเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องกับโครงการบนแพลตฟอร์มงานเป็นทางเลือกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ในความเชื่อมั่นจริง กลุ่มผู้ใช้ที่เน้นการได้รับรางวัลโดยการทำงานต่าง ๆ มีกิจกรรมอยู่ในอุตสาหกรรมมานาน แม้กระทั่งตลาดเครื่องหมายดิจิทัลหลักจะถูกควบคุมโดยสกุลเงินดิจิทัล ดังนั้น การดำเนินการเช่นการเป็นสมาชิกขาวและการแจกจ่ายทางอากาศเป็นวิธีที่โครงการมอบรางวัลให้กับผู้ใช้ ในช่วงเร็ว ๆ นี้ เราเห็นว่าโครงการสร้างความตื่นเต้นให้สิ่งที่เป็นการพิมพ์ฟรีทั้งหมดและการดำเนินการกระจายผู้ใช้

บางคนอาจเยาะเย้ยความคิดที่จะได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมในงานโดยพิจารณาว่าผลตอบแทนต่ําเกินไป อย่างไรก็ตามความเป็นจริงนั้นตรงกันข้าม เนื่องจากการแบ่งตลาดหลักและตลาดรองที่เกิดจากปัจจัยมนุษย์ในระหว่างกระบวนการจดทะเบียนสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆผู้ใช้สามารถรับ cryptocurrencies หรือ NFT ที่สอดคล้องกันโดยทํางานให้เสร็จแล้วขายในตลาดรองหรือเก็บไว้ในระยะยาว ทั้งสองกลยุทธ์เป็นการผสมผสานการลงทุนในสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับโครงการที่มีชื่อเสียงซึ่งสามารถเปรียบได้กับ 'การซื้อคือการสร้างรายได้'

ในบริบทนี้ บางบุคคลหรือทีมได้ทำให้การสำเร็จของงานเป็นอาชีพของตน พวกเขาเป็นที่รู้จักในนาม 'สมาชิกปาร์ตี้แกะ' และมุ่งมั่นทำงานในหลายๆ โครงการอย่างไม่มีหยุด กำลังมองหาโอกาสในการสร้างความร่ำรวยจากโครงการเหล่านั้น

บอกตามความเป็นจริง โครงการหลายโครงการไม่ต้อนรับผู้เข้าร่วม 'ปาร์ตี้ขน' เหล่านี้ โดยเฉพาะทีมที่มีแผนภูมิระยะยาว เช่น GameFi, SocialFi และ DAO พวกเขาชอบผู้ใช้ที่สามารถถือสินทรัพย์ดิจิทัลที่ออกโดยโครงการไว้ในระยะยาว และเข้าร่วมในระบบนั้น โดยผู้ใช้ที่ถูกต้องมากที่สุดสามารถรักษาและเพิ่มขึ้นของโครงการ

อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริง มักขัดแย้งกับสิ่งนี้ สำหรับทีมโครงการธรรมดาที่ขาดทุนมากและไม่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนหรือ KOLs ผลิตภัณฑ์ที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นเอกลักษณ์และการออกแบบสถาปัตยกรรมที่ยอดเยี่ยมมักต้องพยายามดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ในฟิลด์ Web3 ที่ซับซ้อน หลังจากทั้งหมด จำนวนโครงการมีอยู่มากมายและเวลาของผู้ใช้มีค่าอย่างสวยงาม โดยธรรมชาติ ความสนใจในโครงการที่ขาดการสนับสนุนจะไม่ใหญ่

ดังนั้น กิจกรรมและความสนใจที่เกิดขึ้นจากผู้ใช้ 'งูหนวด' ที่มุ่งหาผลตอบแทนระยะสั้นกลายเป็นแหล่งกำเนิดการจราจรที่จำเป็นตั้งแต่ต้นสำหรับโครงการเช่นนี้

ไม่ใช่เพียงสำหรับโครงการเริ่มต้นเท่านั้น แพลตฟอร์มและโครงการขนาดใหญ่ก็มักจะดำเนินกิจกรรมที่เกี่ยวข้องโดยการเผยแพร่งาน กระตุ้นความกระตุ้นและความกระตุ้นในการดำเนินการประจำวัน โดยจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้เอง ไม่ว่าจะเป็นสัญญาโครงการ การฝากเงินแลกเปลี่ยน หรือแม้กระทั้งข้อมูลผู้ใช้ KYC บางครั้งค่าใช้จ่ายบางประการจำเป็นต้องจ่ายโดยการเผยแพร่งาน

โดยรวมแล้ว มีความต้องการที่คงทนสำหรับสถานการณ์การเผยแพร่งานระยะยาวในฟิลด์ Web3 บางแพลตฟอร์มหลัก ปล่อยหน้าที่เป็นธีมผ่านแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการมากขึ้นหวังที่จะใช้การโพสต์งานเป็นวิธีการทางการตลาดเพื่อบรรลุการเติบโตของผู้ใช้และความสามารถในการเล่นเกม ดังนั้นการซื้อการเคลื่อนไหวหรือการโพสต์กิจกรรมบนแพลตฟอร์มงานที่เฉพาะเจาะจงกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกอย่างน้อย

เมื่อการเผยแพร่งานกลายเป็นวิธีการตลาดที่ต้องการสำหรับโครงการ Web3 ทั้งสำหรับผู้ใช้ B&C ประสบการณ์ที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกลายเป็นความคิดสำคัญสำหรับการทำงาน เปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน QuestN ได้เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่า

ไปที่ B และ ไปที่ C

ในเขตข้อมูลเว็บ 3 ตลอดจน Opensea ได้สร้างแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ซึ่งให้บริการสำหรับผู้ซื้อและผู้ขายในขณะที่ Uniswap รวมถึงการรวบรวมเงินทุนของสินทรัพย์ดิจิทัล โครงการสามารถเพิ่มหรือสร้างสรรค์พื้นรายการเงินทุนได้อิสระ และนักลงทุนสามารถซื้อขายบน DEX ผ่านกระเป๋าเงินของตนเอง ทั้งสองเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองและเชื่อมโยงความต้องการการซื้อขายของตลาด

ด้วยผู้ใช้ที่ถูกเก็บไว้มากมาย สินทรัพย์ดิจิทัลมีสถานการณ์ความเหมาะสมทางเงินทุนที่มาพร้อมกับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่มาก พวกเขาทำให้ความต้องการของฝ่าย B&C ในตลาดแต่ละรายกันพอใจ

ดังนั้นแพลตฟอร์มงานที่แทนด้วย QuestN จะจัดการความสัมพันธ์เหล่านี้อย่างไร

เลือก Gleam เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเร็วที่สุด แพลตฟอร์มของมันเองไม่ได้สร้างการรวมทางจราจร หนึ่งครั้งที่งานบุคคลถูกสร้างขึ้น มันต้องการที่จะแพร่กระจายผ่านช่องทางจราจรที่ซับซ้อน สำหรับผู้ใช้ปลาย B Gleam เป็นเครื่องมือแอปพลิเคชันที่ง่าย มันไม่มีการขยายขั้นสูง

ในด้าน C-end หากฝ่ายโปรเจคต์ต้องการกระจายลิงก์งานไปยังสถานที่ที่มองเห็นได้มากขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องใช้เวลาและค่าใช้จ่ายในการโปรโมชั่น เช่น PTC, KOL, ชุมชนอื่น ๆ และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แม้งานสามารถตั้งขึ้นเพื่อนำผู้เข้าร่วมไปสู่การแพร่กระจายรองได้ ผลกระจายของผู้ใช้แต่ละคนจริง ๆ จะถูก จำกัด

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง (C-end) การรับลิงก์งานมีความง่ายดายสำหรับผู้ใช้ที่ติดตามโปรเจกต์บางอย่างอยู่แล้ว แต่มองไม่เห็นสำหรับผู้ใช้ใหม่

ในสาระสำคัญ แพลตฟอร์มงานที่ผ่านมาได้ประโยชน์โครงการผ่านการรวมการจราจรเพื่อบรรลุการเปลี่ยนแปลงทางปริมาณเป็นการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ทรัพยากรของฝ่ายโครงการส่วนใหญ่ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ

การเกิดขึ้นของ QuestN ได้เปลี่ยนสถานะปัจจุบันนี้ ในการออกแบบตรรกะ มันนำเข้าส่วนประกอบตัวแปรของคำสั่งโฆษณาเพิ่มเติมเข้ามานอกจากกลุ่มผู้ใช้ B&C

เหมือน Uniswap และ Opensea ที่เชื่อมต่อตลาดสองฝั่ง QuestN ตั้งตัวเป็นแพลตฟอร์มงานที่เชื่อมต่อความต้องการ โดยการเชื่อมต่อฝั่ง B และฝั่ง C พร้อมกัน มันสร้างสติ๊กเกอร์ให้กับผู้ใช้ที่ฝั่ง C เพื่อดึงดูดการเข้าชม และเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ ที่ฝั่ง B มันให้ภาพลักษณ์ของผู้ใช้และรับคำสั่งโฆษณา

ภายใต้การแนะนำของกลไกนี้ จะเกิดวงจรตรรกะที่ผู้ใช้สามารถได้รับกำไรจากการทำงานโฆษณา และฝ่ายโครงการสามารถได้รับการเพิ่มขึ้นของการเข้าชมโดยการจ่ายค่าธรรมเนียม ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบการจำแนกงาน QuestN ได้รับความชื่นชมอย่างรวดเร็วจากผู้ใช้ทั้งสองฝั่ง B&C โดยรวดเร็วสร้างเว็บไซต์รวมการเข้าชมและสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เชิดชูกับองค์ประกอบอื่นในแพลตฟอร์ม

อย่างไรก็ตาม ตามที่รู้กันดี กลไกที่ QuestN предложил ง่าย ความยากต่อรูปแบบนี้ไม่อยู่ที่โครงสร้างตนเอง แต่อยู่ที่ประสิทธิภาพขนาดใหญ่ กล่าวคือ การยอมรับในตลาด

ความสำเร็จที่โดดเด่นของ QuestN อยู่ที่ลักษณะผลิตภัณฑ์ของมัน ซึ่งก็เป็นความสำเร็จในการได้รับการยอมรับจากตลาดและผู้ใช้ และสามารถรับรู้ได้จากการพัฒนาและเปิดตัว dAPP ที่มีประสิทธิภาพในหลายรุ่น

คุณสมบัติของ QuestN

ชื่อเริ่มต้นของ QuestN คือ Quest3 ซึ่งตามชื่อแสดงถึงความสามารถในการสร้างและปล่อยงานภารกิจใน 3 นาที ความง่ายและความเร็วเป็นลักษณะหลักของผลิตภัณฑ์ตั้งแต่แรกเริ่ม

ผู้ใช้ปลายทางหลายรายที่ใช้แพลตฟอร์มงานอาจจะสังเกตเห็นว่าในอดีต มีเพียงฝ่ายโปรเจคเท่านั้นที่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่แบบฟอร์มงาน แพลตฟอร์มเช่น Project Galaxy, Rabbithole และ Gleam ต้องการความร่วมมือกับฝ่ายโปรเจคขนาดใดขนาดหนึ่งและไม่สนับสนุนการร่วมมือกับโปรเจคเล็กหรือโปรเจคยาวยาวขนาดเล็ก นอกจากนี้ การสื่อสารและขั้นตอนที่ต้องใช้ในช่วงขั้นตอนการรับรองคุณสมบัติของฝ่ายโปรเจคมีความยุ่งยากบ้าง ในขณะเดียวกัน QuestN เป็นแบบไม่จำกัดสิทธิ์และไม่มีข้อจำกัดขอบเขตใด ๆ

นี่หมายความว่าใครก็สามารถเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์ม QuestN ได้ ในฐานะวิธีและวิธีการในการตรวจสอบความถูกต้อง ผู้เผยแพร่งานต้องเชื่อมโยงสื่อสังคมและบัญชีสังคมของโครงการมากขึ้นกับงานที่พวกเขาสร้าง

นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบสินทรัพย์สำหรับการเผยแพร่งาน หลังจากการเผยแพร่งาน ต้องรับรองว่าการตั้งค่ารางวัลได้ถูกต้อง QuestN ต้องการให้ผู้เผยแพร่ฝากจำนวน Tokens บางจำนวนลงในหอพักเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเรียกรางวัลหลังจากทำงานเสร็จสิ้น

ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทาง B-end สามารถติดตั้งแบบฟอร์มงานและเผยแพร่ได้อย่างรวดเร็ว QuestN ได้พิจารณาถึงสถานการณ์การใช้งานงานที่มากขึ้นโดยให้ผู้ใช้มีเทมเพลตงานเพียงพอสำหรับการสร้างเช่นเดียวกันกับ Twitter, Discord, ENS, Telegram, และ การกระทำที่เกี่ยวข้องกับสัญญา on-chain

แม้แอปพลิเคชันที่เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกม เช่น PS5 และ Xbox จะถูกนำเข้าไว้ด้วย โดยครอบคลุมทั้งแอปพลิเคชันที่เป็น on-chain และ off-chain ทั้งแอปพลิเคชันที่พบบ่อยและไม่พบบ่อย ที่ใช้งานและไม่ใช้งาน ทั้งหมดนี้ถูกนำเข้าไว้ นี่เป็นหนึ่งในจุดเด่นของ QuestN ที่ยิ่งใหญ่ จำนวนของแม่แบบงานมีมากมาย ครอบคลุมทุกประเภท และระดับของการมีส่วนร่วมในโซ่งานก็ลึกมาก

ลักษณะเหล่านี้ทำให้การตั้งค่าเทมเพลตงานของ QuestN คล้ายกับ PGC แพลตฟอร์มเข้าใจถึงระดับความอิสระสูงสุดสำหรับผู้ใช้ในระหว่างการใช้งานโดยการให้ตัวเลือกที่มีอยู่มากขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถปรับแต่งเมนูงานให้ได้มากที่สุด

(Image source:questn.com)

สรุปมากขึ้น, QuestN ผ่านเทมเพลตงานและเครื่องมือที่ปรับแต่งได้ ได้สร้างฉากการทำงานจำนวนมาก โดยเกือบครอบคลุมความต้องการที่เกี่ยวข้องในโปรเจค Web3 มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงกิจกรรมทางการตลาด, ของขวัญ Whitelist, งานวารสาร, การบริหาร, กิจกรรมสำหรับเจ้าของหุ้น, งานรางวัล, การตรวจสอบการเข้าร่วมกิจกรรม, การแข่งขันควิซ, ระบบสมาชิก, โครงการทูต, ฯลฯ

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง B มันไม่เพียงแค่สะดวกและรวดเร็วมาก แต่การทำงานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C ก็เรียบร้อยดี

ในแพลตฟอร์มงานที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่งานบ่อยครั้งต้องการผู้ใช้ปลายทางในการทำงานที่หลากหลายหมวดหมู่ เช่น เข้าร่วมชุมชนโครงการ ติดตามทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการของโครงการ ฯลฯ การตรวจสอบที่เกี่ยวข้องที่ต้องการสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ต้องตรวจสอบแบบฟอร์มงานทีละชิ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก

ตัวอย่างเช่นหลังจากตรวจสอบงานแต่ละงานใน Gleam งานอื่น ๆ ที่ต้องทำบนเชนต้องทำที่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เผชิญกับปัญหาบางประการที่เกี่ยวกับเบราว์เซอร์หรือเครือข่ายที่ไม่สามารถพูดถึงได้ ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถบรรยายได้ว่าเลวร้าย

ในเรื่องนี้ QuestN ได้นำเสนอวิธีการที่มีเมตตามากขึ้นโดยการรวมงานที่อยู่บนเชนและออฟเชนไว้ด้วยกัน ผู้ใช้จำเป็นต้องตรวจสอบความก้าวหน้าของงานทุกประเภทบนแพลตฟอร์ม QuestN อัตโนมัติและไม่จำเป็นต้องสลับหน้าเว็บบ่อยๆ เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์

แต่สิ่งที่สะท้อนคุณลักษณะของแพลตฟอร์ม QuestN จริง ๆ คือหน้าแนะนำกิจกรรมที่ให้โดยทางการสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C-end ซึ่งรวมถึงงานที่แนะนำ กิจกรรมที่แนะนำ รางวัล NFT รางวัลโทเค็น รางวัลวิทส์ลิสต์ ชุมชนที่แนะนำ และงานที่แตกต่างบนเชน นอกจากนี้ยังรองรับการค้นหาและการแสดงชุมชน ซึ่งมีความสะดวกสบายสำหรับพวกพาร์ตี้ขนาดใหญ่หรือผู้ใช้ลงทุนระยะสั้น

QuestN รองรับผู้ใช้ในการสร้างศูนย์บัญชีส่วนตัวโดยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเพื่อบันทึกและติดตามงานและกิจกรรมที่เข้าร่วม จากมุมมองประสบการณ์ของผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์นี้ได้พัฒนารูปแบบของแพลตฟอร์มการเผยแพร่งานไปสู่ระดับใหม่ และผู้ใช้ทั้งจากด้าน B&C สามารถมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการตอบสนองความต้องการของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม QuestN ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และแพลตฟอร์มยังได้ประกาศแผนการดำเนินงานของตนสำหรับปี 2023 โดยเน้นมากขึ้นที่การแบ่งส่วนของภาพลักษณ์ผู้ใช้ ไม่มีข้อสงสัยว่าจะมีเวอร์ชันใหม่ๆ ที่จะเปิดตามมาในภายหลัง

โครงการของเครื่องมือ QuestN

QuestN ทุ่มเทให้ให้การเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ใช้ Web2 เข้าสู่โครงการ Web3 ตั้งแต่เกิดมา ผลลัพธ์คือ วิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์มุ่งเน้นไปที่การบรรเทาความท้าทายที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเผชิดเมื่อทำการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมายคือการทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ Web2 และใช้งานได้ง่ายสำหร็จสำหรับผู้ใช้ Web3

ด้วยเหตุนี้ เมื่อปี 2023 QuestN เริ่มเสริมระบบการผสานและการสนับสนุนสำหรับระบบ blockchain สาธารณะต่าง ๆ ที่แตกต่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถมีการมีส่วนร่วมในการจัดการบนโซนได้มากขึ้น การพัฒนานี้ได้รับการติดตามโดยการเปิดตัวรูปแบบงานที่ครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกับ dApp ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน ในขณะนี้ แพลตฟอร์มได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการจาก Quest3 เป็น QuestN ซึ่งแทนความสำเร็จของทีมในการสำรวจองค์ระดับกว้างขึ้น

(ภาพ: nodereal.io)

แม้ว่ามันอาจเป็นการเคลื่อนไหวอย่างตั้งใจ แต่ชื่อ QuestN ก็จริงๆ ชนกับชื่อของอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะที่เชื่อมต่อกับ VR ที่เปิดตัวในปีเดียวกัน สิ่งนี้ได้สร้างความสับสนในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับพื้นที่ Web3 เมื่อพวกเขาพยายามค้นหาข้อมูล

เมื่อ QuestN ขยายธุรกิจแพลตฟอร์มจะใช้เครื่องมืองานเป็นจุดเริ่มต้นในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 และ Web3 และผู้โฆษณามากขึ้น สิ่งนี้ยังรวมฐานผู้ใช้ที่มีอยู่และการรับรู้ตลาด ด้วยเหตุนี้ QuestN จึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่การขยายไปสู่ตลาดแอฟริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

จนถึงปัจจุบัน แพลตฟอร์ม QuestN ได้รวบรวมบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 60 ล้านบัญชี สร้าง NFT มากกว่า 1.5 ล้านชิ้นผ่านแพลตฟอร์ม และรวบรวมชุมชนโปรเจกต์มากกว่า 20,000 ชุมชน ผลงานที่น่าทึ่งเหล่านี้ถูกทำขึ้นภายในไม่ถึง 1 ปี

QuestN ได้รวมผู้เล่นสามคนสำคัญของการจราจร ช่องทาง และโครงการเข้าด้วยกัน แพลตฟอร์มยังมีประโยชน์เช่น ดูแลค่า Gas บนบล็อกเชนที่เป็นพันธมิตร และให้สิทธิประโยชน์สำหรับการมีส่วนร่วมในงาน มันบ่งชี้ว่าระบบการเผยแพร่งานและการรวบรวมการจราจรและการกระจายตัวที่ขึ้นอยู่กับผู้ใช้สองฝั่ง B & C และระบบนิเวศการโฆษณาอาจมีศักยภาพในการขยายตัวไปในระยะยาว

ในอนาคต ภารกิจของ QuestN อาจไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมืองานที่ง่ายๆ อีกต่อไป แต่อาจทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการจราจร ที่จะเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ถูกเก็บรวบรวมจากการโต้ตอบต่อเนื่องในคอนเทนเนอร์ SBT นี้ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลต่างๆ ในศูนย์ส่วนตัวของผู้ใช้ ซึ่งเป็นการแสดงข้อมูลพฤติกรรมในอดีตของผู้ใช้ สถานการณ์นี้ทำให้เรานึกถึงการใช้ big data ในอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมสำหรับการติดแท็กผู้ใช้รายบุคคล

อย่างไรก็ตาม นี้เป็นการพิจารณาโดยสมมติในขณะนี้ เนื่องจาก QuestN ยังไม่ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโดเมน Web3 ตั้งแต่เริ่มต้นของมัน มันมีการต้อนรับมากที่สุดจากฝ่ายโครงการ QuestN ไม่ได้เป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางในกลุ่มที่ถูกแทนโดยแลกเปลี่ยนต่างๆ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่มีจุดศูนย์กลางและการสะสมข้อมูลของผู้ใช้

อย่างไรก็ตามโมเดลแพลตฟอร์มงานที่ QuestN นำเสนอนั้น จริงๆ ก็เป็นทางเลือกที่ดีและเป็นไปได้สำหรับช่วงเวลาปัจจุบัน โมเดลนี้ยังเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพแล้วในโดเมน Web2

การจำแนกและอธิบายสินค้าที่คล้ายคลึง

ตามที่กล่าวมาข้างต้น คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ QuestN เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน อยู่ที่อุปสรรคในการนำผู้ใช้ไปใช้งาน โดยพื้นฐานแล้ว มีความแตกต่างบางประการระหว่างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน

ในโดเมน Web3 แพลตฟอร์มงานเช่น RabbitHole และ Project Galaxy มีความเหมือนกับ QuestN พวกเขาเป็นแพลตฟอร์มการตลาดสำหรับการเผยแพร่งานที่ผู้ใช้สามารถทำงานและรับรางวัล

แต่ Gleam ต่างจากนี้เล็กน้อยเนื่องจากมักใช้สำหรับการเผยแพร่งานนอกเชื่อม. ยิ่งแพลตฟอร์มเช่นนี้ปรากฏมาก่อนยิ่งมีผลกระทบต่อเครือข่ายที่แข็งแกร่ง. เพื่อเปลี่ยนนิสัยผู้ใช้และทำให้พวกเขาใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ จะต้องมีข้อได้เปรียบบางอย่าง. นี่เป็นความสำคัญของความเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันที่กล่าวถึงมาก่อนหน้านี้.

เกี่ยวกับประเภทการเผยแพร่งาน ทั้ง Project Galaxy และ QuestN รองรับการเผยแพร่งานทั้ง on-chain และ off-chain อย่างได้ โดยอย่างได้ งาน off-chain ใน Project Galaxy ไม่สามารถตรวจสอบโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มและจะต้องใช้ผลลัพธ์ของ Gleam และข้อมูลประจำตัวอื่น ๆ ในระดับหนึ่ง สำหรับอ้างอิง QuestN อีกอย่าง สามารถตรวจสอบงาน off-chain โดยอัตโนมัติซึ่งดูเหมือนจะดีกว่าจากมุมมองของการเสริมประสิทธิภาพทางการตลาด

เกี่ยวกับค่ายิบั้นสำหรับการเผยแพร่งาน โครงการ Galaxy, RabbitHole และ Gleam ต้องทำงานร่วมกับโครงการขนาดใหญ่บางประการ และไม่สามารถสนับสนุนกระบวนการพัฒนาของโครงการทั้งหมดจาก 0 ไปสู่ 1 ค่ายิบั้นน้อยนี้กลายเป็นแหล่งแข่งขันที่สำคัญของ QuestN

(Image source:beincrypto.com)

โดยทั่วไป การตรวจสอบอัตโนมัติของงานที่อยู่บนเชื่อมโยงและออกจากเชื่อมโยงร่วมกับการเข้าถึงโดยไม่มีขีดจำกัด คือประโยชน์ทางด้านการแข่งขันโดยรวมของ QuestN นั้นเป็นความลับที่ทำให้มันเติบเต็งอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้น มันมีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในเชิงการเผยแพร่งานและประสบการณ์การเข้าร่วมรวมถึงความน่าสนใจของผู้ใช้ที่เป็นไปได้

โดยสะสมผู้ใช้ B&C-end QuestN จะมีอำนาจการต่อรองโฆษณาที่แข็งแกรงในอนาคต ทำให้แพลตฟอร์มสามารถบรรลุกำไรในระยะยาว

ด้วยการให้ผู้ใช้เผยแพร่งานและมีส่วนร่วมเป็นสถานการณ์แอปพลิเคชันหลักและจับตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยความสามารถในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มนี้จะทําหน้าที่เป็นช่องทางโฆษณากระแสหลัก โมเดลนี้ค่อนข้างพบได้ทั่วไปในหลายสาขา Web2 ไม่ว่าจะเป็นพอร์ทัลข่าวต่างๆ วิดีโอสตรีมมิ่ง การช็อปปิ้งอีคอมเมิร์ซ หรือแทร็กย่อยทางอินเทอร์เน็ตอื่นๆ

แต่สำหรับผู้โฆษณาในอินเทอร์เน็ต ปัจจัยในการกำหนดว่าแพลตฟอร์มมีความคุ้มค่าสำหรับการโฆษณาหรือไม่ รวมถึงความหลากหลายและความเป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มผู้ใช้ เก่ากำหนดระยะเวลาของการโฆษณา ในขณะที่หลังกำหนดความลึกของการจัดวางโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ

แพลตฟอร์มโฆษณาของยักษ์ใหญ่บนอินเทอร์เน็ตทั้งหมดนั้นมักนำวิธีการเปิดตัวต่อผู้โฆษณาหลังจากสะสมข้อมูลผู้ใช้จำนวนมากเพื่อบรรลุกำไร ในกระบวนการนี้ผู้ใช้เองไม่มีอิสระที่จะควบคุมข้อมูลของตนเอง และไม่ได้รับประโยชน์จากการเปิดข้อมูลของตนเอง

ในโมเดล Web2 การความconcentration ของการจราจรทำให้การครอบครองของรายได้จากโฆษณาเป็นเอกชน

ในทวีความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในสนาม Web3 คือการเป็นเจ้าของข้อมูล จากแหล่งที่มา ข้อมูล on-chain เป็นของผู้ใช้เอง แม้ว่า QuestN กำลังพยายามสร้างโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์ผ่านการเผยแพร่งานแบบกระจายและการกระจายการกระจายการกระจาย แต่ SBT ที่ออกแบบขึ้นสำหรับผู้ใช้ก็เป็นชนิดหนึ่งของทรัพย์สินดิจิทัลที่เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้เอง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับส่วนแบ่งจากรายได้จากผู้โฆษณา และอาจทำหน้าที่เป็นการป้องกันทางเทคนิคสำหรับผู้ใช้ในเรื่องของว่าจะยอมรับการโฆษณาและเปิดข้อมูล on-chain หรือไม่

อย่างไรก็ตามการออกแบบของ SBT ของ QuestN ยังอยู่ในขั้นต้น และนี่คือสิ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะกลายเป็นอย่างไร อาจจะนำมาใช้รูปแบบที่คล้ายกับ OAT ของ Project Galaxy เพื่อสร้างโทเค็นทุนโครงการเพื่อขยายต่อไป แม้ว่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์

ความพยายามของ QuestN ในแทร็กโฆษณาได้เลือกเส้นทางที่เหมาะสมอย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าแพลตฟอร์มจะไม่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ C-end ผ่านการเผยแพร่สถานการณ์งานภายใต้สมมติฐานของประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่ดีโครงการ Web3 มีความต้องการทางการตลาดโดยธรรมชาติ ดังนั้นสถานการณ์ win-win จะยังคงเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามหากเป็นกรณีนี้ QuestN จะไม่สามารถขยายความเป็นไปได้เพิ่มเติมได้

สรุป

แอปพลิเคชันต่าง ๆ ที่ปรากฏในฟิลด์ Web3 ในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นเป็นที่น่าอัศจรรย์จริง ๆ มันยากที่จะจินตนาการในอุตสาหกรรมเดิมว่าผลิตภัณฑ์ใน sub-track ต่าง ๆ สามารถมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย แม้ว่าความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ประเภทเดียวกันก็ยังมีความสำคัญ

เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นอยู่กับเครื่องมืองาน ว่าในอนาคต QuestN จะพัฒนาเป็นรูปแบบเครื่องมือและสถานการณ์ในการใช้งานใหม่แบบไหน นี่ยังเป็นคำถามที่ยังไม่รู้จนกว่าจะถูกตรวจสอบในเวลาภายหลัง อย่างไรก็ตาม สามารถคาดการณ์ได้ว่า QuestN จะยังคงสร้างนวัตกรรม ทำลายขอบเขตทางด้านด้านด้วยและสำนวกสำรวจโอกาสใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

ด้วยพื้นฐานที่แข็งแรงและการพัฒนาต่อเนื่อง QuestN เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าที่ควรให้ความสนใจ ในฟิลด์ Web3 ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว มันให้ความสำคัญกับการวางแผนการตลาดโครงการ ตระหนักถึงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และรักษาการวิวัฒนาการและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สนับสนุนโครงการหรือผู้เข้าร่วม QuestN จะทำงานเพื่อเสริมความสามารถและลดความซับซ้อนในการเดินทางของคุณใน Web3

作者: Charles
譯者: piper
審校: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及 Gate.io 的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io 有權追究其法律責任。

QuestN คืออะไร?

กลาง8/2/2023, 9:45:27 AM
QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่สร้างขึ้นสําหรับผู้ใช้ B-end ในฟิลด์เดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ไคลเอนต์ B-end ในระดับหนึ่งโพสต์งานผ่านการกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตามนับตั้งแต่เปิดตัว QuestN ไม่ได้กําหนดเกณฑ์ทําให้หน่วยงานต่างๆเช่น KOL ชุมชนและ DAOs สามารถโพสต์งานได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลล่วงหน้าไว้ในห้องนิรภัยซึ่งทําหน้าที่เป็นกระบวนการตรวจสอบเงินทุน ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Quest3 แพลตฟอร์มพร้อมกับการเปลี่ยนชื่อได้เปิดตัวความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ใหม่เป็นโครงการที่กําหนดเป้าหมายฉากงานเป็นจุดเริ่มต้นทางการตลาด

ในระยะเวลานานทีมโครงการในโดเมน Web3 เช่น ผู้ที่มีส่วนร่วมใน NFTs GameFi DeFi และ DAOs มักกังวลเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา นี่เป็นคำถามที่ยากเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

ในขณะที่อุตสาหกรรมมีโซลูชันดำเนินการโปรแกรมมองหาและทีมดำเนินการออกแบบรับบริการแม้ว่าโครงการขนานน้อยที่ขาดการสนับสนุนจากสถาบันใหญ่หรือนักคิดเห็นสำคัญ(KOLs) มักต้องเผชิญกับปัญหา การดึงดูดผู้ใช้ผ่านโครงการหรือผลิตภัณฑ์เองมีความท้าทายในตลาดที่แอ่งและมีการเสนอขายอย่างมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบว่า 'นักล่าโบนัส' มีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ที่เป็นกิจกรรมเป็นปัญหาที่น่าสนใจ

เมื่อมองโปรไฟล์ของกลุ่มผู้ใช้ Web3 พบว่าผู้เข้าร่วมโครงการต่าง ๆ มักมีความต้องการพื้นฐานเดียวกัน: คือการได้รับผลประโยชน์ในระยะสั้นจากโครงการที่พวกเขาเข้าร่วม จากลักษณะนี้กลยุทธ์ที่ถูกต้องคือการรวบรวมผู้ใช้โดยเร็วในช่วงเริ่มต้นของโครงการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโครงการ และดึงดูดผู้ใช้ระยะยาวเพิ่มเข้ามาในการเข้าร่วม

ดังนั้น การเพิ่มผู้ใช้ได้อย่างไรในช่วงเริ่มต้นของโครงการ

ในเขตของ Web3 การกำหนดสถานการณ์งานเฉพาะโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ภายนอกเพื่อดึงดูดพวกเขาในราคาที่ถูกนานนับเป็นวิธีที่พบมาก่อนหน้านี้ กลยุทธ์นี้ได้รับการใช้งานโดยแอปพลิเคชันเช่น Gleam ก่อนหน้านี้และหลายแพลตฟอร์มการโฆษณา pay-to-click (PTC) ต่าง ๆ แอปพลิเคชันเหล่านี้เน้นการกระจายการจราจรของผู้ใช้ในอุตสาหกรรม โดยมักเป็นแพลตฟอร์มงาน

QuestN, แพลตฟอร์มงานที่เกิดขึ้นในปี 2022, แสดงการเติบโตที่ระเบียบและกลายเป็นยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้ชั้น B อย่างรวดเร็ว สาเหตุที่ทำให้เกิดเช่นนี้มีสองประการ ในทางหนึ่ง มาจากความเร็วในการเผยแพร่งาน ในทางอีกด้าน มาจากการรับรองจากผู้ใช้ชั้น C ที่พบว่า QuestN เป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่ายกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานที่คล้ายกัน

QuestN คืออะไร?

โดยสรุป QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับผู้ใช้ B-end หางยาว ในสาขาเดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ลูกค้า B-end ในระดับหนึ่งเผยแพร่งานผ่านการคัดกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตาม QuestN ไม่มีเกณฑ์ดังกล่าวตั้งแต่เปิดตัว เอนทิตี เช่น KOL ชุมชน และ DAOs สามารถเผยแพร่งานทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลไว้ในห้องนิรภัยล่วงหน้าซึ่งทําหน้าที่เป็นมาตรการตรวจสอบเงินทุน

ก่อนหน้านี้ QuestN เคยเรียกว่า Quest3 อย่างเป็นทางการ พร้อมกับการเปลี่ยนชื่อ โครงการนี้ที่ใช้สถานการณ์งานเป็นจุดทางเข้าตลาด ยังประกาศเจตจำนงใหม่ของตนเอง

(Image source:techflowpost.com)

ในช่วงต้นๆ QuestN ได้รับการฟักฟูโดย Hogwarts Labs และทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์มการกระจายทราฟฟิคและโฆษณาภายใน Web3 เพื่อให้บริการงานโฆษณาที่ไม่มีการอนุญาตในเชานบนโซนบล็อกและออฟเชนสำหรับ GameFi, DAOs, ชุมชน และโครงการต่างๆ ซึ่งมีประโยชน์แก่ผู้ใช้ทั้งด้านธุรกิจและผู้ใช้ทั่วไป และรวมระบบนิเวศย่อยของโฆษณาทราฟฟิคไว้ด้วย

อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานแรกหลายรายการที่ผู้ใช้พบในอุตสาหกรรม QuestN ได้เปิดตัวเวอร์ชันที่อัพเดทมากกว่าหลายรุ่นภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว แอปพลิเคชันทำให้คนได้รับความรู้สึกใหม่โดยเฉพาะด้วยสไตล์ UI นวัตกรรมของมัน มันเหลือเชื่อจากสไตล์ที่เป็นแบบธรรมดาของแอปพลิเคชันที่คล้ายกันในอดีต และเจ้าหน้าที่ได้เพิ่มหมวดหมู่สำหรับงานโปรเจกต์ที่แตกต่างและจุดรวมชุมชนภายในแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมต่างๆ ที่ถูกสนับสนุนโดยฝ่ายโปรเจกต์สำหรับการเข้าร่วม เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C อย่างมาก

ในเวลาเดียวกัน การออกแบบสำหรับผู้ใช้ปลาย B มีทัศนคติที่เปิดกว้างมากขึ้น ใครก็สามารถออกหน้าที่และสร้างชุมชนได้โดยไม่มีอุปสรรค โดยรวมงานและชุมชนอยู่ในกรอบที่เป็นเอกลักษณ์ ร่วมกับการพิจารณาของ QuestN สำหรับผู้ใช้ปลาย C สร้างให้แอปพลิเคชันเองเป็นจุดรวมการจราจรที่กว้างขวาง

ความต้องการของภาคสมรรถนะระยะยาวในอุตสาหกรรม Web3

สำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในโครงการ Web3 การมีส่วนร่วมทันทีในกิจกรรมทางการตลาดของโครงการลงทุนของพวกเขา มักเป็นเงื่อนไขที่สำคัญสำหรับการได้รับกำไรขั้นสูงโดยเฉพาะสำหรับโครงการบางรายที่ใช้แอปพลิเคชันเช่น Twitter และ Discord เป็นฐานที่มั่นของชุมชน

อย่างไรก็ตาม ตามที่กล่าวมาแล้ว ความท้าทายสำหรับทีมโครงการหรือผู้ใช้ปลาย B คือ การกระตุ้นกิจกรรมของผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากขึ้นผ่านการออกแบบการตลาดต่าง ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายในการเพิ่มจำนวนผู้ใช้มากขึ้น

ในสถานการณ์ที่ต้องมีการรีบร้อนเช่นนี้การเผยแพร่งานโครงการเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม มันช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจโครงการพร้อมกับการให้ผลตอบแทนให้กับพวกเขา โดยทำเช่นนั้นการเติบโตของ KPI ด้านปฏิบัติการถูกบรรลุในต้นทุนที่เหมาะสม ทำให้การเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องกับโครงการบนแพลตฟอร์มงานเป็นทางเลือกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ในความเชื่อมั่นจริง กลุ่มผู้ใช้ที่เน้นการได้รับรางวัลโดยการทำงานต่าง ๆ มีกิจกรรมอยู่ในอุตสาหกรรมมานาน แม้กระทั่งตลาดเครื่องหมายดิจิทัลหลักจะถูกควบคุมโดยสกุลเงินดิจิทัล ดังนั้น การดำเนินการเช่นการเป็นสมาชิกขาวและการแจกจ่ายทางอากาศเป็นวิธีที่โครงการมอบรางวัลให้กับผู้ใช้ ในช่วงเร็ว ๆ นี้ เราเห็นว่าโครงการสร้างความตื่นเต้นให้สิ่งที่เป็นการพิมพ์ฟรีทั้งหมดและการดำเนินการกระจายผู้ใช้

บางคนอาจเยาะเย้ยความคิดที่จะได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมในงานโดยพิจารณาว่าผลตอบแทนต่ําเกินไป อย่างไรก็ตามความเป็นจริงนั้นตรงกันข้าม เนื่องจากการแบ่งตลาดหลักและตลาดรองที่เกิดจากปัจจัยมนุษย์ในระหว่างกระบวนการจดทะเบียนสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆผู้ใช้สามารถรับ cryptocurrencies หรือ NFT ที่สอดคล้องกันโดยทํางานให้เสร็จแล้วขายในตลาดรองหรือเก็บไว้ในระยะยาว ทั้งสองกลยุทธ์เป็นการผสมผสานการลงทุนในสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับโครงการที่มีชื่อเสียงซึ่งสามารถเปรียบได้กับ 'การซื้อคือการสร้างรายได้'

ในบริบทนี้ บางบุคคลหรือทีมได้ทำให้การสำเร็จของงานเป็นอาชีพของตน พวกเขาเป็นที่รู้จักในนาม 'สมาชิกปาร์ตี้แกะ' และมุ่งมั่นทำงานในหลายๆ โครงการอย่างไม่มีหยุด กำลังมองหาโอกาสในการสร้างความร่ำรวยจากโครงการเหล่านั้น

บอกตามความเป็นจริง โครงการหลายโครงการไม่ต้อนรับผู้เข้าร่วม 'ปาร์ตี้ขน' เหล่านี้ โดยเฉพาะทีมที่มีแผนภูมิระยะยาว เช่น GameFi, SocialFi และ DAO พวกเขาชอบผู้ใช้ที่สามารถถือสินทรัพย์ดิจิทัลที่ออกโดยโครงการไว้ในระยะยาว และเข้าร่วมในระบบนั้น โดยผู้ใช้ที่ถูกต้องมากที่สุดสามารถรักษาและเพิ่มขึ้นของโครงการ

อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริง มักขัดแย้งกับสิ่งนี้ สำหรับทีมโครงการธรรมดาที่ขาดทุนมากและไม่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนหรือ KOLs ผลิตภัณฑ์ที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นเอกลักษณ์และการออกแบบสถาปัตยกรรมที่ยอดเยี่ยมมักต้องพยายามดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ในฟิลด์ Web3 ที่ซับซ้อน หลังจากทั้งหมด จำนวนโครงการมีอยู่มากมายและเวลาของผู้ใช้มีค่าอย่างสวยงาม โดยธรรมชาติ ความสนใจในโครงการที่ขาดการสนับสนุนจะไม่ใหญ่

ดังนั้น กิจกรรมและความสนใจที่เกิดขึ้นจากผู้ใช้ 'งูหนวด' ที่มุ่งหาผลตอบแทนระยะสั้นกลายเป็นแหล่งกำเนิดการจราจรที่จำเป็นตั้งแต่ต้นสำหรับโครงการเช่นนี้

ไม่ใช่เพียงสำหรับโครงการเริ่มต้นเท่านั้น แพลตฟอร์มและโครงการขนาดใหญ่ก็มักจะดำเนินกิจกรรมที่เกี่ยวข้องโดยการเผยแพร่งาน กระตุ้นความกระตุ้นและความกระตุ้นในการดำเนินการประจำวัน โดยจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้เอง ไม่ว่าจะเป็นสัญญาโครงการ การฝากเงินแลกเปลี่ยน หรือแม้กระทั้งข้อมูลผู้ใช้ KYC บางครั้งค่าใช้จ่ายบางประการจำเป็นต้องจ่ายโดยการเผยแพร่งาน

โดยรวมแล้ว มีความต้องการที่คงทนสำหรับสถานการณ์การเผยแพร่งานระยะยาวในฟิลด์ Web3 บางแพลตฟอร์มหลัก ปล่อยหน้าที่เป็นธีมผ่านแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการมากขึ้นหวังที่จะใช้การโพสต์งานเป็นวิธีการทางการตลาดเพื่อบรรลุการเติบโตของผู้ใช้และความสามารถในการเล่นเกม ดังนั้นการซื้อการเคลื่อนไหวหรือการโพสต์กิจกรรมบนแพลตฟอร์มงานที่เฉพาะเจาะจงกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกอย่างน้อย

เมื่อการเผยแพร่งานกลายเป็นวิธีการตลาดที่ต้องการสำหรับโครงการ Web3 ทั้งสำหรับผู้ใช้ B&C ประสบการณ์ที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกลายเป็นความคิดสำคัญสำหรับการทำงาน เปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน QuestN ได้เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่า

ไปที่ B และ ไปที่ C

ในเขตข้อมูลเว็บ 3 ตลอดจน Opensea ได้สร้างแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ซึ่งให้บริการสำหรับผู้ซื้อและผู้ขายในขณะที่ Uniswap รวมถึงการรวบรวมเงินทุนของสินทรัพย์ดิจิทัล โครงการสามารถเพิ่มหรือสร้างสรรค์พื้นรายการเงินทุนได้อิสระ และนักลงทุนสามารถซื้อขายบน DEX ผ่านกระเป๋าเงินของตนเอง ทั้งสองเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองและเชื่อมโยงความต้องการการซื้อขายของตลาด

ด้วยผู้ใช้ที่ถูกเก็บไว้มากมาย สินทรัพย์ดิจิทัลมีสถานการณ์ความเหมาะสมทางเงินทุนที่มาพร้อมกับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่มาก พวกเขาทำให้ความต้องการของฝ่าย B&C ในตลาดแต่ละรายกันพอใจ

ดังนั้นแพลตฟอร์มงานที่แทนด้วย QuestN จะจัดการความสัมพันธ์เหล่านี้อย่างไร

เลือก Gleam เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเร็วที่สุด แพลตฟอร์มของมันเองไม่ได้สร้างการรวมทางจราจร หนึ่งครั้งที่งานบุคคลถูกสร้างขึ้น มันต้องการที่จะแพร่กระจายผ่านช่องทางจราจรที่ซับซ้อน สำหรับผู้ใช้ปลาย B Gleam เป็นเครื่องมือแอปพลิเคชันที่ง่าย มันไม่มีการขยายขั้นสูง

ในด้าน C-end หากฝ่ายโปรเจคต์ต้องการกระจายลิงก์งานไปยังสถานที่ที่มองเห็นได้มากขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องใช้เวลาและค่าใช้จ่ายในการโปรโมชั่น เช่น PTC, KOL, ชุมชนอื่น ๆ และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แม้งานสามารถตั้งขึ้นเพื่อนำผู้เข้าร่วมไปสู่การแพร่กระจายรองได้ ผลกระจายของผู้ใช้แต่ละคนจริง ๆ จะถูก จำกัด

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง (C-end) การรับลิงก์งานมีความง่ายดายสำหรับผู้ใช้ที่ติดตามโปรเจกต์บางอย่างอยู่แล้ว แต่มองไม่เห็นสำหรับผู้ใช้ใหม่

ในสาระสำคัญ แพลตฟอร์มงานที่ผ่านมาได้ประโยชน์โครงการผ่านการรวมการจราจรเพื่อบรรลุการเปลี่ยนแปลงทางปริมาณเป็นการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ทรัพยากรของฝ่ายโครงการส่วนใหญ่ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ

การเกิดขึ้นของ QuestN ได้เปลี่ยนสถานะปัจจุบันนี้ ในการออกแบบตรรกะ มันนำเข้าส่วนประกอบตัวแปรของคำสั่งโฆษณาเพิ่มเติมเข้ามานอกจากกลุ่มผู้ใช้ B&C

เหมือน Uniswap และ Opensea ที่เชื่อมต่อตลาดสองฝั่ง QuestN ตั้งตัวเป็นแพลตฟอร์มงานที่เชื่อมต่อความต้องการ โดยการเชื่อมต่อฝั่ง B และฝั่ง C พร้อมกัน มันสร้างสติ๊กเกอร์ให้กับผู้ใช้ที่ฝั่ง C เพื่อดึงดูดการเข้าชม และเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ ที่ฝั่ง B มันให้ภาพลักษณ์ของผู้ใช้และรับคำสั่งโฆษณา

ภายใต้การแนะนำของกลไกนี้ จะเกิดวงจรตรรกะที่ผู้ใช้สามารถได้รับกำไรจากการทำงานโฆษณา และฝ่ายโครงการสามารถได้รับการเพิ่มขึ้นของการเข้าชมโดยการจ่ายค่าธรรมเนียม ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบการจำแนกงาน QuestN ได้รับความชื่นชมอย่างรวดเร็วจากผู้ใช้ทั้งสองฝั่ง B&C โดยรวดเร็วสร้างเว็บไซต์รวมการเข้าชมและสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เชิดชูกับองค์ประกอบอื่นในแพลตฟอร์ม

อย่างไรก็ตาม ตามที่รู้กันดี กลไกที่ QuestN предложил ง่าย ความยากต่อรูปแบบนี้ไม่อยู่ที่โครงสร้างตนเอง แต่อยู่ที่ประสิทธิภาพขนาดใหญ่ กล่าวคือ การยอมรับในตลาด

ความสำเร็จที่โดดเด่นของ QuestN อยู่ที่ลักษณะผลิตภัณฑ์ของมัน ซึ่งก็เป็นความสำเร็จในการได้รับการยอมรับจากตลาดและผู้ใช้ และสามารถรับรู้ได้จากการพัฒนาและเปิดตัว dAPP ที่มีประสิทธิภาพในหลายรุ่น

คุณสมบัติของ QuestN

ชื่อเริ่มต้นของ QuestN คือ Quest3 ซึ่งตามชื่อแสดงถึงความสามารถในการสร้างและปล่อยงานภารกิจใน 3 นาที ความง่ายและความเร็วเป็นลักษณะหลักของผลิตภัณฑ์ตั้งแต่แรกเริ่ม

ผู้ใช้ปลายทางหลายรายที่ใช้แพลตฟอร์มงานอาจจะสังเกตเห็นว่าในอดีต มีเพียงฝ่ายโปรเจคเท่านั้นที่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่แบบฟอร์มงาน แพลตฟอร์มเช่น Project Galaxy, Rabbithole และ Gleam ต้องการความร่วมมือกับฝ่ายโปรเจคขนาดใดขนาดหนึ่งและไม่สนับสนุนการร่วมมือกับโปรเจคเล็กหรือโปรเจคยาวยาวขนาดเล็ก นอกจากนี้ การสื่อสารและขั้นตอนที่ต้องใช้ในช่วงขั้นตอนการรับรองคุณสมบัติของฝ่ายโปรเจคมีความยุ่งยากบ้าง ในขณะเดียวกัน QuestN เป็นแบบไม่จำกัดสิทธิ์และไม่มีข้อจำกัดขอบเขตใด ๆ

นี่หมายความว่าใครก็สามารถเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์ม QuestN ได้ ในฐานะวิธีและวิธีการในการตรวจสอบความถูกต้อง ผู้เผยแพร่งานต้องเชื่อมโยงสื่อสังคมและบัญชีสังคมของโครงการมากขึ้นกับงานที่พวกเขาสร้าง

นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบสินทรัพย์สำหรับการเผยแพร่งาน หลังจากการเผยแพร่งาน ต้องรับรองว่าการตั้งค่ารางวัลได้ถูกต้อง QuestN ต้องการให้ผู้เผยแพร่ฝากจำนวน Tokens บางจำนวนลงในหอพักเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเรียกรางวัลหลังจากทำงานเสร็จสิ้น

ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทาง B-end สามารถติดตั้งแบบฟอร์มงานและเผยแพร่ได้อย่างรวดเร็ว QuestN ได้พิจารณาถึงสถานการณ์การใช้งานงานที่มากขึ้นโดยให้ผู้ใช้มีเทมเพลตงานเพียงพอสำหรับการสร้างเช่นเดียวกันกับ Twitter, Discord, ENS, Telegram, และ การกระทำที่เกี่ยวข้องกับสัญญา on-chain

แม้แอปพลิเคชันที่เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกม เช่น PS5 และ Xbox จะถูกนำเข้าไว้ด้วย โดยครอบคลุมทั้งแอปพลิเคชันที่เป็น on-chain และ off-chain ทั้งแอปพลิเคชันที่พบบ่อยและไม่พบบ่อย ที่ใช้งานและไม่ใช้งาน ทั้งหมดนี้ถูกนำเข้าไว้ นี่เป็นหนึ่งในจุดเด่นของ QuestN ที่ยิ่งใหญ่ จำนวนของแม่แบบงานมีมากมาย ครอบคลุมทุกประเภท และระดับของการมีส่วนร่วมในโซ่งานก็ลึกมาก

ลักษณะเหล่านี้ทำให้การตั้งค่าเทมเพลตงานของ QuestN คล้ายกับ PGC แพลตฟอร์มเข้าใจถึงระดับความอิสระสูงสุดสำหรับผู้ใช้ในระหว่างการใช้งานโดยการให้ตัวเลือกที่มีอยู่มากขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถปรับแต่งเมนูงานให้ได้มากที่สุด

(Image source:questn.com)

สรุปมากขึ้น, QuestN ผ่านเทมเพลตงานและเครื่องมือที่ปรับแต่งได้ ได้สร้างฉากการทำงานจำนวนมาก โดยเกือบครอบคลุมความต้องการที่เกี่ยวข้องในโปรเจค Web3 มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงกิจกรรมทางการตลาด, ของขวัญ Whitelist, งานวารสาร, การบริหาร, กิจกรรมสำหรับเจ้าของหุ้น, งานรางวัล, การตรวจสอบการเข้าร่วมกิจกรรม, การแข่งขันควิซ, ระบบสมาชิก, โครงการทูต, ฯลฯ

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง B มันไม่เพียงแค่สะดวกและรวดเร็วมาก แต่การทำงานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C ก็เรียบร้อยดี

ในแพลตฟอร์มงานที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่งานบ่อยครั้งต้องการผู้ใช้ปลายทางในการทำงานที่หลากหลายหมวดหมู่ เช่น เข้าร่วมชุมชนโครงการ ติดตามทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการของโครงการ ฯลฯ การตรวจสอบที่เกี่ยวข้องที่ต้องการสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ต้องตรวจสอบแบบฟอร์มงานทีละชิ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก

ตัวอย่างเช่นหลังจากตรวจสอบงานแต่ละงานใน Gleam งานอื่น ๆ ที่ต้องทำบนเชนต้องทำที่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เผชิญกับปัญหาบางประการที่เกี่ยวกับเบราว์เซอร์หรือเครือข่ายที่ไม่สามารถพูดถึงได้ ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถบรรยายได้ว่าเลวร้าย

ในเรื่องนี้ QuestN ได้นำเสนอวิธีการที่มีเมตตามากขึ้นโดยการรวมงานที่อยู่บนเชนและออฟเชนไว้ด้วยกัน ผู้ใช้จำเป็นต้องตรวจสอบความก้าวหน้าของงานทุกประเภทบนแพลตฟอร์ม QuestN อัตโนมัติและไม่จำเป็นต้องสลับหน้าเว็บบ่อยๆ เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์

แต่สิ่งที่สะท้อนคุณลักษณะของแพลตฟอร์ม QuestN จริง ๆ คือหน้าแนะนำกิจกรรมที่ให้โดยทางการสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C-end ซึ่งรวมถึงงานที่แนะนำ กิจกรรมที่แนะนำ รางวัล NFT รางวัลโทเค็น รางวัลวิทส์ลิสต์ ชุมชนที่แนะนำ และงานที่แตกต่างบนเชน นอกจากนี้ยังรองรับการค้นหาและการแสดงชุมชน ซึ่งมีความสะดวกสบายสำหรับพวกพาร์ตี้ขนาดใหญ่หรือผู้ใช้ลงทุนระยะสั้น

QuestN รองรับผู้ใช้ในการสร้างศูนย์บัญชีส่วนตัวโดยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเพื่อบันทึกและติดตามงานและกิจกรรมที่เข้าร่วม จากมุมมองประสบการณ์ของผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์นี้ได้พัฒนารูปแบบของแพลตฟอร์มการเผยแพร่งานไปสู่ระดับใหม่ และผู้ใช้ทั้งจากด้าน B&C สามารถมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการตอบสนองความต้องการของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม QuestN ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และแพลตฟอร์มยังได้ประกาศแผนการดำเนินงานของตนสำหรับปี 2023 โดยเน้นมากขึ้นที่การแบ่งส่วนของภาพลักษณ์ผู้ใช้ ไม่มีข้อสงสัยว่าจะมีเวอร์ชันใหม่ๆ ที่จะเปิดตามมาในภายหลัง

โครงการของเครื่องมือ QuestN

QuestN ทุ่มเทให้ให้การเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ใช้ Web2 เข้าสู่โครงการ Web3 ตั้งแต่เกิดมา ผลลัพธ์คือ วิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์มุ่งเน้นไปที่การบรรเทาความท้าทายที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเผชิดเมื่อทำการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมายคือการทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ Web2 และใช้งานได้ง่ายสำหร็จสำหรับผู้ใช้ Web3

ด้วยเหตุนี้ เมื่อปี 2023 QuestN เริ่มเสริมระบบการผสานและการสนับสนุนสำหรับระบบ blockchain สาธารณะต่าง ๆ ที่แตกต่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถมีการมีส่วนร่วมในการจัดการบนโซนได้มากขึ้น การพัฒนานี้ได้รับการติดตามโดยการเปิดตัวรูปแบบงานที่ครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกับ dApp ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน ในขณะนี้ แพลตฟอร์มได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการจาก Quest3 เป็น QuestN ซึ่งแทนความสำเร็จของทีมในการสำรวจองค์ระดับกว้างขึ้น

(ภาพ: nodereal.io)

แม้ว่ามันอาจเป็นการเคลื่อนไหวอย่างตั้งใจ แต่ชื่อ QuestN ก็จริงๆ ชนกับชื่อของอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะที่เชื่อมต่อกับ VR ที่เปิดตัวในปีเดียวกัน สิ่งนี้ได้สร้างความสับสนในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับพื้นที่ Web3 เมื่อพวกเขาพยายามค้นหาข้อมูล

เมื่อ QuestN ขยายธุรกิจแพลตฟอร์มจะใช้เครื่องมืองานเป็นจุดเริ่มต้นในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 และ Web3 และผู้โฆษณามากขึ้น สิ่งนี้ยังรวมฐานผู้ใช้ที่มีอยู่และการรับรู้ตลาด ด้วยเหตุนี้ QuestN จึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่การขยายไปสู่ตลาดแอฟริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

จนถึงปัจจุบัน แพลตฟอร์ม QuestN ได้รวบรวมบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 60 ล้านบัญชี สร้าง NFT มากกว่า 1.5 ล้านชิ้นผ่านแพลตฟอร์ม และรวบรวมชุมชนโปรเจกต์มากกว่า 20,000 ชุมชน ผลงานที่น่าทึ่งเหล่านี้ถูกทำขึ้นภายในไม่ถึง 1 ปี

QuestN ได้รวมผู้เล่นสามคนสำคัญของการจราจร ช่องทาง และโครงการเข้าด้วยกัน แพลตฟอร์มยังมีประโยชน์เช่น ดูแลค่า Gas บนบล็อกเชนที่เป็นพันธมิตร และให้สิทธิประโยชน์สำหรับการมีส่วนร่วมในงาน มันบ่งชี้ว่าระบบการเผยแพร่งานและการรวบรวมการจราจรและการกระจายตัวที่ขึ้นอยู่กับผู้ใช้สองฝั่ง B & C และระบบนิเวศการโฆษณาอาจมีศักยภาพในการขยายตัวไปในระยะยาว

ในอนาคต ภารกิจของ QuestN อาจไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมืองานที่ง่ายๆ อีกต่อไป แต่อาจทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการจราจร ที่จะเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ถูกเก็บรวบรวมจากการโต้ตอบต่อเนื่องในคอนเทนเนอร์ SBT นี้ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลต่างๆ ในศูนย์ส่วนตัวของผู้ใช้ ซึ่งเป็นการแสดงข้อมูลพฤติกรรมในอดีตของผู้ใช้ สถานการณ์นี้ทำให้เรานึกถึงการใช้ big data ในอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมสำหรับการติดแท็กผู้ใช้รายบุคคล

อย่างไรก็ตาม นี้เป็นการพิจารณาโดยสมมติในขณะนี้ เนื่องจาก QuestN ยังไม่ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโดเมน Web3 ตั้งแต่เริ่มต้นของมัน มันมีการต้อนรับมากที่สุดจากฝ่ายโครงการ QuestN ไม่ได้เป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางในกลุ่มที่ถูกแทนโดยแลกเปลี่ยนต่างๆ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่มีจุดศูนย์กลางและการสะสมข้อมูลของผู้ใช้

อย่างไรก็ตามโมเดลแพลตฟอร์มงานที่ QuestN นำเสนอนั้น จริงๆ ก็เป็นทางเลือกที่ดีและเป็นไปได้สำหรับช่วงเวลาปัจจุบัน โมเดลนี้ยังเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพแล้วในโดเมน Web2

การจำแนกและอธิบายสินค้าที่คล้ายคลึง

ตามที่กล่าวมาข้างต้น คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ QuestN เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน อยู่ที่อุปสรรคในการนำผู้ใช้ไปใช้งาน โดยพื้นฐานแล้ว มีความแตกต่างบางประการระหว่างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน

ในโดเมน Web3 แพลตฟอร์มงานเช่น RabbitHole และ Project Galaxy มีความเหมือนกับ QuestN พวกเขาเป็นแพลตฟอร์มการตลาดสำหรับการเผยแพร่งานที่ผู้ใช้สามารถทำงานและรับรางวัล

แต่ Gleam ต่างจากนี้เล็กน้อยเนื่องจากมักใช้สำหรับการเผยแพร่งานนอกเชื่อม. ยิ่งแพลตฟอร์มเช่นนี้ปรากฏมาก่อนยิ่งมีผลกระทบต่อเครือข่ายที่แข็งแกร่ง. เพื่อเปลี่ยนนิสัยผู้ใช้และทำให้พวกเขาใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ จะต้องมีข้อได้เปรียบบางอย่าง. นี่เป็นความสำคัญของความเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันที่กล่าวถึงมาก่อนหน้านี้.

เกี่ยวกับประเภทการเผยแพร่งาน ทั้ง Project Galaxy และ QuestN รองรับการเผยแพร่งานทั้ง on-chain และ off-chain อย่างได้ โดยอย่างได้ งาน off-chain ใน Project Galaxy ไม่สามารถตรวจสอบโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มและจะต้องใช้ผลลัพธ์ของ Gleam และข้อมูลประจำตัวอื่น ๆ ในระดับหนึ่ง สำหรับอ้างอิง QuestN อีกอย่าง สามารถตรวจสอบงาน off-chain โดยอัตโนมัติซึ่งดูเหมือนจะดีกว่าจากมุมมองของการเสริมประสิทธิภาพทางการตลาด

เกี่ยวกับค่ายิบั้นสำหรับการเผยแพร่งาน โครงการ Galaxy, RabbitHole และ Gleam ต้องทำงานร่วมกับโครงการขนาดใหญ่บางประการ และไม่สามารถสนับสนุนกระบวนการพัฒนาของโครงการทั้งหมดจาก 0 ไปสู่ 1 ค่ายิบั้นน้อยนี้กลายเป็นแหล่งแข่งขันที่สำคัญของ QuestN

(Image source:beincrypto.com)

โดยทั่วไป การตรวจสอบอัตโนมัติของงานที่อยู่บนเชื่อมโยงและออกจากเชื่อมโยงร่วมกับการเข้าถึงโดยไม่มีขีดจำกัด คือประโยชน์ทางด้านการแข่งขันโดยรวมของ QuestN นั้นเป็นความลับที่ทำให้มันเติบเต็งอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้น มันมีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในเชิงการเผยแพร่งานและประสบการณ์การเข้าร่วมรวมถึงความน่าสนใจของผู้ใช้ที่เป็นไปได้

โดยสะสมผู้ใช้ B&C-end QuestN จะมีอำนาจการต่อรองโฆษณาที่แข็งแกรงในอนาคต ทำให้แพลตฟอร์มสามารถบรรลุกำไรในระยะยาว

ด้วยการให้ผู้ใช้เผยแพร่งานและมีส่วนร่วมเป็นสถานการณ์แอปพลิเคชันหลักและจับตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยความสามารถในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มนี้จะทําหน้าที่เป็นช่องทางโฆษณากระแสหลัก โมเดลนี้ค่อนข้างพบได้ทั่วไปในหลายสาขา Web2 ไม่ว่าจะเป็นพอร์ทัลข่าวต่างๆ วิดีโอสตรีมมิ่ง การช็อปปิ้งอีคอมเมิร์ซ หรือแทร็กย่อยทางอินเทอร์เน็ตอื่นๆ

แต่สำหรับผู้โฆษณาในอินเทอร์เน็ต ปัจจัยในการกำหนดว่าแพลตฟอร์มมีความคุ้มค่าสำหรับการโฆษณาหรือไม่ รวมถึงความหลากหลายและความเป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มผู้ใช้ เก่ากำหนดระยะเวลาของการโฆษณา ในขณะที่หลังกำหนดความลึกของการจัดวางโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ

แพลตฟอร์มโฆษณาของยักษ์ใหญ่บนอินเทอร์เน็ตทั้งหมดนั้นมักนำวิธีการเปิดตัวต่อผู้โฆษณาหลังจากสะสมข้อมูลผู้ใช้จำนวนมากเพื่อบรรลุกำไร ในกระบวนการนี้ผู้ใช้เองไม่มีอิสระที่จะควบคุมข้อมูลของตนเอง และไม่ได้รับประโยชน์จากการเปิดข้อมูลของตนเอง

ในโมเดล Web2 การความconcentration ของการจราจรทำให้การครอบครองของรายได้จากโฆษณาเป็นเอกชน

ในทวีความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในสนาม Web3 คือการเป็นเจ้าของข้อมูล จากแหล่งที่มา ข้อมูล on-chain เป็นของผู้ใช้เอง แม้ว่า QuestN กำลังพยายามสร้างโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์ผ่านการเผยแพร่งานแบบกระจายและการกระจายการกระจายการกระจาย แต่ SBT ที่ออกแบบขึ้นสำหรับผู้ใช้ก็เป็นชนิดหนึ่งของทรัพย์สินดิจิทัลที่เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้เอง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับส่วนแบ่งจากรายได้จากผู้โฆษณา และอาจทำหน้าที่เป็นการป้องกันทางเทคนิคสำหรับผู้ใช้ในเรื่องของว่าจะยอมรับการโฆษณาและเปิดข้อมูล on-chain หรือไม่

อย่างไรก็ตามการออกแบบของ SBT ของ QuestN ยังอยู่ในขั้นต้น และนี่คือสิ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะกลายเป็นอย่างไร อาจจะนำมาใช้รูปแบบที่คล้ายกับ OAT ของ Project Galaxy เพื่อสร้างโทเค็นทุนโครงการเพื่อขยายต่อไป แม้ว่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์

ความพยายามของ QuestN ในแทร็กโฆษณาได้เลือกเส้นทางที่เหมาะสมอย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าแพลตฟอร์มจะไม่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ C-end ผ่านการเผยแพร่สถานการณ์งานภายใต้สมมติฐานของประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่ดีโครงการ Web3 มีความต้องการทางการตลาดโดยธรรมชาติ ดังนั้นสถานการณ์ win-win จะยังคงเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามหากเป็นกรณีนี้ QuestN จะไม่สามารถขยายความเป็นไปได้เพิ่มเติมได้

สรุป

แอปพลิเคชันต่าง ๆ ที่ปรากฏในฟิลด์ Web3 ในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นเป็นที่น่าอัศจรรย์จริง ๆ มันยากที่จะจินตนาการในอุตสาหกรรมเดิมว่าผลิตภัณฑ์ใน sub-track ต่าง ๆ สามารถมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย แม้ว่าความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ประเภทเดียวกันก็ยังมีความสำคัญ

เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นอยู่กับเครื่องมืองาน ว่าในอนาคต QuestN จะพัฒนาเป็นรูปแบบเครื่องมือและสถานการณ์ในการใช้งานใหม่แบบไหน นี่ยังเป็นคำถามที่ยังไม่รู้จนกว่าจะถูกตรวจสอบในเวลาภายหลัง อย่างไรก็ตาม สามารถคาดการณ์ได้ว่า QuestN จะยังคงสร้างนวัตกรรม ทำลายขอบเขตทางด้านด้านด้วยและสำนวกสำรวจโอกาสใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

ด้วยพื้นฐานที่แข็งแรงและการพัฒนาต่อเนื่อง QuestN เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าที่ควรให้ความสนใจ ในฟิลด์ Web3 ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว มันให้ความสำคัญกับการวางแผนการตลาดโครงการ ตระหนักถึงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และรักษาการวิวัฒนาการและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สนับสนุนโครงการหรือผู้เข้าร่วม QuestN จะทำงานเพื่อเสริมความสามารถและลดความซับซ้อนในการเดินทางของคุณใน Web3

作者: Charles
譯者: piper
審校: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及 Gate.io 的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io 有權追究其法律責任。
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!