GameFi即將崛起?快速了解Starknet生態的四大鍊遊項目

原文作者:0x Facai,BlockBeats

備受期待的Starknet「Quantum Leap」主網升級終於要來了。

據官方透露,升級12.0 版本後的Starknet 網絡納入時間在正常情況下預計將低於15 秒,Starknet 網絡的TPS 將達到三位數。

隨著Starknet 主網升級日期的臨近,Loot 生態遊戲Loot Realms 也將於今年7 月底在Starknet 主網上向玩家開放首個可玩版本LootSurvivor。作為Starknet 主網上啟動的首個鏈遊,Starknet 的Quantum Leap 將會為玩家在體驗上帶來什麼的改變,也將會在這款遊戲上得到驗證。

Starknet 並非Realms 的首選,事實上,Realms 一開始選擇的是在Arbitrum 上開發遊戲,然而,在一段時間後團隊發現Arbitrum 雖然可降低遊戲交易成本,但還沒有低到滿足遊戲內資產高頻交易場景的需要。而Starknet 的優勢在於,不僅可將交易成本降到更低,沒有高達7 天的提款流程,而且還可滿足「有更大計算量和有大量交易場景」的複雜遊戲需求,於是Realms 團隊選擇將游戲遷移至Starknet。

如今,「最適合開發全鏈遊戲的基礎設施」已成為Starknet 主打敘事,隨著「Quantum Leap」主網版本上線日期的日漸臨近,Starknet 是否真的是最適合開發全鏈遊戲的基礎設施即將得到驗證。

主網升級在即,是時候了解一下Starknet 生態上全鏈遊戲四天王了。

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戰利品領域

當年Loot 生態出現過無數個衍生品項目,而Realms 是從Loot 走出來的唯一留存至今的遊戲衍生品項目。

Realms 背後團隊黑客松起家,一開始僅為Loot 生態(Loot 及其衍生品資產)呈現數據圖譜相關的dashboard,後Bibliotheca 的團隊加入,其願景也變成「在二層鏈上幫助不斷擴展基於互動元遊戲的鏈上hyperverse」。

經過一年多的發展,Realms 的鏈上游戲已頗具雛形,它採用開源遊戲引擎Dojo 構建和部署,不僅積聚了一批忠實的測試玩家用戶和開發者,一個設計得當的經濟循環系統,以及基於Starknet 二層方案開發的基礎設施。隨著備受期待的Starknet「Quantum Leap」主網升級日期臨近,Loot Realms 也將於今年7 月底在Starknet 主網上向玩家開放首個可玩版本LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代幣Lords 已橋接至Starknet 上,用戶可在Starknet 上的去中心化交易平台JediSwap 上購買該代幣。

任何一個遊戲要得以持續穩定地運轉,都必須有一個設計良好的經濟系統。通過分析遊戲系統中生產、積累、交易和消耗這4 個重要環節,可以判斷該遊戲是否存在遊戲物品交易的需求、資產供應速度和資產消耗需求是否達到動態平衡、是否能引導整個系統擴展到更大、吸引更多參與者或玩家進入。

Realms 中有多種不同的資產,包括:

1)初始發行的資產為8000 個Realm NFT 地塊,這是一系列王國城邦,每一個Realm NFT 都有自身獨特的地理位置:它們或為城市或為地區,或毗鄰河流水域或臨近港口;每一個Realm 都盛產不同的礦產資源,總共有22 種不同Resources(資源)的組合,每種資源的數量(稀缺度)各不相同;此外,有50 個Realm NFT 還擁有50 個神話奇觀(擁有Wonders 的Realm 將對其他Realm 徵稅),比如混沌萬神殿、蔚藍聖物箱和神意祭壇;

2)原生Token LORDS,除了治理功能,主要充當遊戲內各類資產、道具和裝備的交易媒介;

3)Resources(資源)則是遊戲內各類不同功能/用法的資源Token 總稱,遊戲初始發行總共有22 種不同的資源,這些Resources(資源)基於各不相同的使用場景,參與不同的遊戲玩法中,玩家需要調配已有資源,通過在市場上資源兌換、買賣交易以最大化生產力輸出。

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鏈上游戲有高頻交易的用戶場景,這就需要一個交易費成本極低的結算層,Starknet 顯然是最佳的選擇。

事實上,Realms 最初採用的是Arbitrum 二層擴容方案(曾在Arbitrum 上部署Alpha),然而,在開發一段時間後團隊發現雖然Arbitrum 可以降低遊戲交易成本,但還不是遊戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案,而Starknet 則可將交易成本降到更低,沒有高達7 天的提款流程,而且還可滿足「有更大計算量和有大量交易場景」的複雜遊戲需求,於是Realms 團隊選擇將游戲遷移至Starknet。

融資情況

Realms 是一個黑客松起家的純社區項目,它沒有大牌投資機構背書,團隊最初僅通過出售8000 枚Realms NFT 地塊獲得初始資金, 2022 年2 月獲得獲得Starknet 團隊發送的5 ETH grant,並於今年2 月完成總共3, 970, 473.75 美元的社區募資,值得一提的是,該輪募資原定募集目標為625, 000 美元,僅向社區成員開放,這意味著超募6.35 倍。

目前進展

Realms 目前僅支持試玩文字RPG 遊戲LootSurvivor,目測有了Starknet 加持,將會帶來更佳的玩家體驗。

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Realms 將採用Play 2D ie 模型,以吸引遊戲開發者。這是一個由市場評定的激勵模型,遊戲質量的好壞和受歡迎程度將決定開發者的報酬。

隨著備受期待的Starknet「Quantum Leap」主網升級日期臨近,Loot Realms 也將於今年7 月底在Starknet 主網上向玩家開放首個可玩版本LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代幣Lords 已橋接至Starknet 上,用戶可在Starknet 上的去中心化交易平台JediSwap 上購買該代幣。

官網:

官推:

相關閱讀:

《Realms,可玩性與經濟收益兼備的Loot 衍生鏈遊》

《通過鏈上游戲構建經濟可持續的超結構》

毒品戰爭

Dope Wars 是一款基於Starknet 的嘻哈像素風策略遊戲,靈感來自於《Drugs Wars》,Drugs Wars 是一款以紐約為背景並以販賣毒品為主題的OG 遊戲,是有史以來規模最大、最好玩的黑幫遊戲。

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Dope Wars 發起於Loot 鼎盛時期,並且完全照搬了Loot 分發模式,免費發行了總量為8000 的NFT,如同Loot bag,每一個NFT 上隨機裝配有不同的物品,比如AK、勞斯萊斯、金鍊、鑽石戒指、古馳腰帶、黑色連帽衫、Air Jordan 1 ,當然還有一大堆drug。隨後Dope Wars 向每個Dope Wars NFT 持有者空投了125, 000 枚$PAPER 代幣,類似於Adventure Gold(AGLD)代幣。

除了NFT 和Paper,Dope Wars 生態曾經發行過Hustlers,Hustlers 是該生態系統中的人物角色,免費mint,默認為裸體,解鎖Dope Wars NFT 中的物品可為自己的人物添置武器、衣服、汽車、項鍊等裝備(DOPE Gear)。

和Loot 的阿宅極客風不同,Dope Wars 主打GTA 式街頭路線,無論是從裝備、Drug War 的文化基調都十分契合加密金融圈的風格,因此一開始社區氛圍非常活躍,並且吸引了大批早期OG。

Dope Wars 的發起人是perama,目前Starknet 遊戲基礎設施Cartridge 創始團隊tarrence.eth 等人在後期加入成為該項目的核心貢獻者。

目前進展

已發行首個可玩模式RYO:RYO 是Dope Wars 發起的首個可玩模式,為Roll Your Own 縮寫。 RYO 基於Dojo 引擎重製,是基於Starknet L2 的Dope Wars 遊戲引擎。

核心是將drug 套利機制擴展到多人環境中,創造出一個競爭激烈且不斷發展的遊戲環境。在這個環境中,每個玩家的行動都會影響遊戲內的經濟。

玩家將進入Dope Wars 地點,對不同地區的drug 價格進行套利,積累財富並統治街頭。玩家的決策將直接影響市場價格的變動。例如,如果一個玩家在某個地區大量買入drug,市場價格可能會上漲;而如果有玩家大量賣出,市場價格可能會下跌。這為遊戲增加了新的策略層面,玩家需要根據市場趨勢和其他玩家的行動來做出決策。

此外,隨機事件會在回合之間發生,對價格產生影響。這意味著市場價格不僅受到玩家行動的影響,還會受到遊戲內隨機事件的影響,使遊戲更加多變和具有挑戰性。

對於玩家來說,需要根據市場行情(確定性的)和隨機事件(不確定的)來調整自己的策略,以在遊戲中獲得成功。

Dope Wars 開發了自己的可視化Marketplace,同時在Starknet 網絡上線了遊戲體驗版Dope Frenzy,但隨著市場轉涼,遊戲的開發進入停滯狀態, 目前可以體驗。

相關閱讀:

《Dope Wars - Cartridge 團隊參與開發的GTA 遊戲》

《$DOPE 戰爭 + $PAPER TLDR》

## 影響

Influence 是一款基於Starknet 的大型太空戰略沙盒MMO 遊戲,結合了4 x、管理經營和開放世界RPG 的的元素,玩家可以在名為Adalia 的星系中自由的進行探索、採集、建造、戰斗等活動,並構建自己的星際帝國。遊戲的所有資產和核心遊戲邏輯均部署至鏈上。

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Influence 已於2022 年的8 月上線Starknet 的,並於2023 年的3 月份進行了Exploitation Release 發布前的最後一次資產售賣活動"Prepare for Launch Sale",同時公佈了最新的Token 經濟模型。

社區方面,目前僅官方收錄的第三方開發者應用有14 個,其中不乏Starknet 生態的其他活躍項目方如Guildly、Cartridge 等,而官方資助的Grant 則有的6 個項目上榜。同時由社區成員編寫的故事設定也相當的豐富,積累了幾萬字的文本內容,且質量相當不錯。

隨著Dojo 的推出,目前官方團隊也正在嘗試利用Dojo 對遊戲進行重製,預計即將上線的Exploitation Release 將會有不錯的表現。

官網:

官推:

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拓撲結構

Topology 是Starknet 生態原生遊戲開發團隊,願景是創造真正有深度、強大包容性、開放式構建並基於物理知識的全鏈遊戲。

Topology 由@guiltygyoza 和@iamkunhokim 創立,與目前大部分專注於全鏈上游戲、引擎或其他開發者工具的團隊不太一樣,Topology 專注於全自治世界中底層「規則層」的實現,建立一種「鏈上現實」。

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Topology 認為,打造Autonomous Worlds,只需提供平台,制定初始的「物理參數」,而影響整個遊戲世界進程則由玩家自己決定。其打造的遊戲也是偏向於以區塊鍊和遊戲作為新媒介,將兩者與物理知識融合。

目前為止,Topology 團隊已經開發了3 款遊戲:

Isaac:這是一款結合《三體》與《異星工廠》的合作建造類游戲,於2022 年6 月24 日上線,玩家們組隊進入一個位於三體星系的星球,玩家們需要協同利用星球上的資源建造推進器,從而逃離該環境獲得勝利。在ISAAC 中,團隊構建了一套實時模擬星球與三顆太陽位置的物理模型,並將玩家的操作作為參數引入,增加系統的混亂與復雜程度,為玩家提供了極具深度的遊戲體驗。

《挪挪》(Mu-Mu) :《挪挪》作為一個實驗型產品推出於2022 年的11 月7 日推出,這是一款代數式的數字物理模擬器,核心在於給玩家建立了全新創造概念。玩家在《挪挪》中需設計一台機械,這台機械完全由玩家設計,也為玩家所用,當然也可以被其他玩家賦予新的概念,完成不同任務或目標。

最新的項目"Shoshin":這款遊戲於2023 年4 月STARKTokyo 上公佈,這是一款策略類的戰鬥遊戲,雙方需要各自為自己的Agent(角色)設置Mind(戰鬥思維),而雙方的Agent 會基於該思維規則展開對決,而其中每一幀的決策和戰鬥結果都會在鏈上進行驗證與結算。 Shoshin Playtest 目前可通過申請體驗。

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