🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
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Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
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簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
一文盤點7款熱門全鏈遊戲
原文來源:Snapfingers DAO
前言
全鏈遊戲(Full Chain Game)是鏈遊的重要發展發向,通過將區塊鏈技術與遊戲產業相結合,全鏈遊戲為玩家和開發者帶來了全新的體驗和機會。全鏈遊戲不僅改變了傳統遊戲的運營和交易方式,還賦予了玩家更大的權益和參與度。
全鏈遊戲有以下幾個特點:
響指蒐集了7 款目前最熱門的全鏈遊戲,包括:
本文將從開發團隊、項目背景、全鏈技術和經濟模型四個方面對項目進行細緻的介紹,限於篇幅將分為上下兩篇,本篇將介紹Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 這三個項目。
01 黑暗森林
遊戲介紹
如果你讀過劉慈欣的《三體》,那麼「黑暗森林(dark forest)」法則這個概念一定不陌生:宇宙就像一片黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初並不知道彼此的存在,但一旦發現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。
而Dark Forest 就是這樣一款基於其靈感開發的完全鏈上的MMO 太空征服實時策略遊戲。
玩家從自己的家園星球開始遊戲,通過探索宇宙、競爭對手、佔領星球和資源來擴大自己的帝國。遊戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的戰爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記錄在區塊鏈上,並且玩家的坐標對對手來說仍然是隱藏的。 Dark Forest 是遊戲和密碼學的結合,提供了充滿不可預測性的任務,讓玩家在支持區塊鏈的宇宙中探索和征服隱藏的星球,並防範潛在對手的攻擊。
開發團隊
Dark Forest 的開發團隊由麻省理工學院(MIT)畢業生Brian Gu 化名Gubsheep 為首。他是遊戲的創始人和靈感來源,受劉慈欣的《三體》系列中的黑暗森林理論啟發,並利用零知識證明技術創建了這款去中心化、不完全信息博弈遊戲。
早期Dark Forest 團隊的主要成員包括Gubsheep、Alan、Ivan 和Moe。他們共同致力於在區塊鏈環境中實現遊戲的高頻交互,並將零知識證明應用到遊戲的複雜系統中。這一團隊努力使Dark Forest 成為了區塊鏈歷史上的里程碑。
項目背景
團隊於2020 年8 月7 日正式發布了遊戲的第一個測試版本v 0.3 ,該版本在以太坊的Ropsten 測試網絡上部署。玩家需要獲得邀請碼才能參與遊戲,並根據所獲得的積分進行排名。前15 名玩家將有機會分享總計1024 DAI 的獎池,其中第一名將獲得256 DAI 的獎勵。遊戲發布後不久,引起了V 神(以太坊創始人Vitalik Buterin)的推薦。
在社區生態方面,Dark Forest 官方社區是核心社區,負責發佈公告、解決問題等日常運營活動。此外,還有一些組織和團隊也在Dark Forest 生態系統中發揮著重要作用,如技術能力、遊戲技術、策劃和遊戲體驗創新等方面。
同時,插件也是Dark Forest 中非常重要的組成部分。目前已經有很多插件收錄於官方插件庫,以幫助玩家簡化複雜的操作,提高執行效率。通過這些社區和插件的貢獻,Dark Forest 為玩家提供了豐富的遊戲體驗和多樣性的玩法。
全鏈技術
Dark Forest 採用了全鏈上技術和zk-SNARK 來實現其獨特的遊戲體驗,即全部遊戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。這意味著玩家和宇宙的狀態會在每一次交互後實時更新到鏈上。
Dark Forest 使用了zk-SNARK(零知識證明算法)來實現不完全信息博弈。在不完全信息博弈中,參與者無法完全獲得彼此的信息,從而增加了決策的挑戰性。以德州撲克為例,每個玩家只能看到公共的五張牌和自己的兩張底牌,這就是不完全信息博弈。
在過去的區塊鏈遊戲中,所有的交互內容和狀態都是透明且可查的,而Dark Forest 通過使用zk-SNARK 算法,成功隱藏了玩家的交互信息,使得區塊鏈上的不完全信息博弈成為可能。
作為一個開源全鏈上游戲,Dark Forest 具有「Permissionless Interoperability(無許可的互操作性)」的特點,任何地址都可以與遊戲進行交互,擴展了遊戲策略的邊界,並催生了一個繁榮的插件生態。此外,Dark Forest 還推出了Lobby 系統和鏈上引擎,使得玩家可以自由地設定宇宙規則來開展遊戲。
經濟模型
Dark Forest 並未發行專門的代幣,而是使用xDAI 代幣作為遊戲內部的交易媒介。該遊戲的開放無主世界不需要傳統意義上的經濟模型,其數字世界的規則是中立、殘酷和荒謬的。因此,Dark Forest 的設計理念強調創造一個開放的無主世界,玩家可以在其中自由發展,而不是依賴於傳統的經濟模型。
首先,新玩家需要獲取邀請碼才能加入遊戲。他們可以通過在官網登記郵箱或關注推特號來獲取邀請碼。一旦獲得邀請碼並登陸游戲,玩家將收到製作團隊空投的0.5 枚xDAI 代幣作為初始資金。
遊戲中的每筆交易需要支付0.002 枚xDAI 代幣,在使用完空投的xDAI 後,玩家可以繼續向遊戲地址充值xDAI 代幣。在每個賽季結束後,根據玩家獲得的積分排名,排名靠前的玩家將會獲得獎池中的獎勵。
但除了官方輪,玩家們也可以參與相關社區自行組織的社區輪,比如最早MarrowDAO 的《For Pioneer》 和dfDAO 的《新年社區輪》。在2022 年3 月1 日Dark Fores t 團隊上線了Lobbies 系統,能讓社區快速的完成一鍵開服,後續包括277 DAO 在內的社區和個人都曾藉助該系統籌辦過數輪社區輪次。
02 掠奪倖存者
遊戲介紹
《Loot Survivor》是一款基於Loot 風格的冒險實驗遊戲,通過Play 2D ie 經濟模型為玩家提供了獨特的遊戲體驗。該遊戲部署在StarkNet 上進行測試,並由Bibliotheca DAO、DoJo 和Guildly 的團隊成員共同開發。
遊戲的核心玩法是探索、戰鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包並連接錢包,然後開始冒險之旅。在遊戲中,玩家將面臨各種挑戰和敵人,需要運用策略和技巧來生存並取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,並與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。
開發團隊
Loot Realms 透露了一些參與Survivor 的開發人員,快速瀏覽一下他們的Twitter 背景就會發現,他們來自Dojo Engine、Guildly(一種用於管理Web3 中共享帳戶和用戶資產的去中心化協議)和Bibliotheca DAO 。
項目背景
Loot Survivor 是從Loot Realms 生態系統中發展而來的項目,並得到了Bibliotheca DAO 的支持。 Bibliotheca DAO 是一個去中心化的遊戲工作室和開發實驗室。他們積極參與DoJo 遊戲引擎的開發,並在以太坊和StarkNet 上部署了自己的全鏈遊戲。
Loot Realms 是Realm Lords 的家園,不僅是治理的核心,也是遊戲競賽的場所。他們通過在他們的Discord 頻道上舉辦AMA 等方式支持Survivor 項目。
來自Dojo Engine、Guildly 和Bibliotheca DAO 的團隊成員具備豐富的遊戲開發和去中心化協議的技能。這個合作旨在在Loot Survivor 項目中創造一個沉浸式且可組合的遊戲體驗。
全鏈技術
遊戲部署在StarkNet 測試網上,這是一種以太坊第二層擴展解決方案,為計算密集型遊戲玩法提供了可行性。
另一個重要的技術是Cairo 編程語言,它被用作構建智能合約的工具。 Cairo 被認為是最適合Rollup 技術的語言之一,通過最大程度地發揮其潛力,能夠實現高性能和安全可靠的遊戲邏輯。
此外,遊戲還使用了DoJo 鏈上游戲引擎,它是一個開源且可驗證的引擎,為開發者提供了廣泛的工具包和功能。 DoJo 引擎旨在解決鏈上游戲開發的複雜性,並鼓勵開發者專注於遊戲本身的創意和內容,而不需要過多關注基礎設施的搭建。
經濟模型
Loot Survivor 的經濟模型基於Play 2D ie 機制,在這個遊戲中,玩家攜帶的$Lords 代幣具有重要的價值,並且會在角色受傷或死亡時被掉落。其他玩家可以撿起這些代幣,從中獲得財富和戰利品。
為了生存並保護自己的Lords 代幣,玩家需要製定謹慎的策略。他們可以選擇探索地圖、完成任務、攻擊怪物等方式來獲取Lords 代幣,玩家需要製定謹慎的策略。他們可以選擇探索地圖、完成任務、攻擊怪物等方式來獲取Lords 代幣,並儘力避免受傷或被其他玩家擊敗。
通過排名和致敬機制,Loot Survivor 鼓勵玩家競爭並追求卓越。若玩家成功存活並排名前三,其他新加入遊戲的冒險者在死亡後會向這些玩家致敬,對他們的成就表示認可和敬意,使得競技和成就感成為遊戲的一部分。
此外,遊戲中還設有交易市場,玩家可以自由買賣物品。這意味著他們可以通過出售稀有裝備和道具來獲得額外的Lords 代幣,或者通過購買其他玩家提供的物品來提升自己的實力。
03 條約
遊戲介紹
Treaty 是一個基於區塊鏈的完全鏈上策略遊戲,讓玩家扮演國家總督,在虛擬世界中進行策略決策和外交交涉。這個遊戲以完全區塊鏈的世界為背景,提供了一個獨特而刺激的體驗。
在Treaty 中,玩家需要管理自己的國家,通過合理分配資源、擴張領土來實現國家的發展壯大。玩家可以與其他玩家合作或對抗,制定條約來規範交互方式。在這個遊戲中,外交策略和政治手腕都是取得勝利的重要因素。
遊戲中的世界分為內外兩層,玩家需要向內層的中心格擴張並佔領,這需要謹慎的決策和策略規劃。同時,土地類型、資源收集、建設行動等也是遊戲中需要關注的重要元素。
開發團隊
Curio 開發團隊是一支由創意人員組成的團隊,專注於構建遊戲並通過加密貨幣的可組合性和智能合約的力量創造豐富而廣泛的社交互動體驗。他們熱衷於將游戲帶給人們在現實世界中無法實現的方式,通過遊戲創造持久的情感紐帶。
在過去的一年裡,他們推出了多款產品,從海戰遊戲到最新的Treaty 戰略遊戲,玩家們可以通過智能合約與其他玩家簽訂協議。未來,他們希望玩家可以在遊戲中以更加複雜的方式自由創造和建設。
為了推動鏈上游戲的發展,他們致力於構建一條專為鏈上游戲而設計的自定義鏈,其性能可以是標準EVM 鏈的100 倍。
項目背景
在今年2 月27 日,Curio 宣布由Bain Capital Crypto、TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Labs、Robot Ventures 以及包括Coinbase、Niantic、Farcaster 等領軍企業在內的其他投資者進行的290 萬美元種子輪融資。
全鏈技術
在Treaty 中,玩家可以選擇加入各種類型的社會契約,如聯盟條約、利潤分配協議等。這些契約將限製或促進玩家之間的互動,在遊戲中產生深遠的影響。例如,簽署聯盟條約後,玩家將受到保護,不會遭受來自其他聯盟成員的攻擊;而簽署利潤分配協議後,公會領導者將徵稅成員的資源,並用於提供更先進的裝備和武器,從而確保整個公會的安全。
為推動遊戲資源的代幣化,Treaty 還建立了一個統一的智能合約錢包層。這意味著遊戲中的物品,如建築和軍隊,可以以代幣的形式存在,並由玩家掌控。玩家可以通過交換代幣來管理和轉移他們的資源,創造出更靈活和便捷的遊戲體驗。
此外,Treaty 還引入了委託機制,使玩家能夠委託其他玩家或智能合約代表自己執行遊戲功能。這為玩家提供了更多的自由和便利,例如在離線時讓他人管理資源或代表自己進行特定行動。
整個遊戲的數據結構採用實體組件系統(ECS),這是一種常用的遊戲開發模式。通過這種系統,Treaty 能夠自動同步數據,並減少開發者的工作量,加速遊戲開發過程。
經濟模型
在遊戲中,玩家扮演的是一個領土拓展者和經濟規劃者的角色。遊戲中的經濟模型涉及資源採集、建設、貿易和條約簽訂等方面。玩家需要有效地管理資源,平衡經濟發展和軍事實力,以取得遊戲中的成功。
資源在Treaty 中起著重要的作用。玩家可以獲取兩種主要資源:黃金和食物。黃金用於升級資本和解鎖其他功能,而食物則用於培養軍隊和擴張。玩家需要通過多種途徑來獲取資源,包括擊敗野蠻人、收穫水晶礦石和農場、與其他玩家進行貿易等。
建設和平鋪操作也是經濟模型的重要組成部分。玩家需要在遊戲地圖上建設礦山和農場來收穫資源。同時,玩家可以選擇恢復或升級自己的平鋪,以增強領土防禦能力。這種建設和平鋪操作需要玩家謹慎規劃,以確保資源的合理利用和領土的穩固發展。
此外,Treaty 還引入了條約簽訂的機制,允許玩家進行外交和限制其他玩家的行動。作為立法者,玩家可以提議並簽訂條約,規定其他玩家在一定時間內不能進行某些行動,從而影響遊戲的格局和競爭力。這種外交和條約的製定需要玩家靈活運用策略和談判技巧,以達到自己的利益最大化。
04 艾薩克
遊戲介紹
Isaac 是一個基於《三體》和《流浪地球》背景的多人在線物理模擬遊戲,部署在Starknet ,旨在為玩家們提供一個創造和探索無限宇宙的奇妙體驗。在這個虛擬的宇宙中,玩家可以加入隊列,與其他玩家一起被派遣到宇宙之中,並開始他們的冒險之旅。
Isaac 提供了三個視圖供玩家選擇。站點視圖是玩家們進入遊戲的起點,他們可以在這裡加入隊列,準備出發。空間視圖允許玩家以宏觀層面觀察宇宙的狀態,了解星球和資源的分佈情況。工作視圖則是玩家進行戰略建設活動的地方,他們可以製造設備、連接能源和資源等等。
通過連接錢包並註冊自己的Discord 用戶名,玩家們可以管理自己的賬戶和參與各種遊戲活動。在探索宇宙的過程中,玩家可以平移和縮放地圖,部署和拾起設備,連接能源和資源,以及參與製造活動。 Isaac 還提供了豐富的數據統計和交易記錄,使玩家能夠更好地了解自己的進展和財務狀況。
開發團隊
Topology 團隊由專家組成,他們熱愛構建,並且享受著無限遊戲的樂趣。他們相信通過區塊鏈技術,能夠賦予我們在網絡世界中創造出不可改變和永恆意義的能力,並且得到了來自以太坊、Cosmos、Starkware、Oxparc、微軟、Twitter、Stack Overflow、Angellst、Bitmain、Compound 、Immutable 等領域的遠見者的支持。
項目背景
Isaac 在去年八月進行了兩輪Alpha 回合測試,有13 名獨特玩家積極參與。 Alpha 1 和Alpha 2 的所有文明最終都遭遇了相同的命運——在區塊高度574 時,Ev 撞上了博尤克。這些結果是由於各種因素導致的,包括缺乏協調輔助的UI/機制、缺乏直觀的圖形、測試網絡的交易速度較低、節點的穩定性問題導致前後端同步出現問題等。
全鏈技術
Isaac 利用區塊鏈技術構建了一個去中心化的遊戲世界。通過智能合約和Starknet 等技術,玩家可以在鏈上執行物理和玄學法則,實現真實而逼真的遊戲體驗。
saac 遊戲通過使用混沌系統模擬技術,將文明的命運與恆星動力學聯繫起來。玩家需要面對不可預測的混沌變化,並根據當前情況做出相應的決策。
同時藉鑑了Factorio 遊戲的機制,以建造和優化工廠管道、電網等設施為核心。玩家需要將自然資源轉化為各種設備,並利用核動力鑽機和推進引擎來改變行星軌道。
Isaac 採用了自主治理的機制,玩家可以參與到遊戲的開發和決策過程中。通過Isaac 協議,玩家可以提出改進建議、投票決策,並參與到經典Isaac 實例的開發中。
經濟模型
Topology 團隊認同詹姆斯·P·卡爾斯的《有限與無限遊戲》一書中的理念,認為無限遊戲的目的是為了繼續遊戲本身,而不是追求勝利和終止遊戲。因此Issac 在治理模型中,排除了任何貨幣獎勵的因素,核心思想是給予那些做出有意義貢獻的人相應的治理權力,讓他們決定遊戲的發展方向。
CarseDAO 致力於成為Play 2 Vote(P 2 V)的標準,Topology 相信這將重新定義開放遊戲的發展。 CarseDAO 的治理模型鼓勵有意義的玩家參與,並賦予他們決策遊戲發展方向的權力。這種模型排除了貨幣投票,強調遊戲的持續性和玩家的貢獻。
05 密特拉殿
遊戲介紹
Mithraeum 是一個完全鏈上的在線戰略遊戲,注重玩家之間的社交互動和決策權。在這個基於區塊鏈技術的遊戲中,玩家扮演密特拉姆統治者,通過發展自己的定居點、資源交易和軍事行動,爭奪遊戲世界的統治地位。
Mithraeum 的獨特之處在於強調了外交戰略的重要性。玩家需要智慧地選擇盟友和敵人,並小心應對間諜和背叛。通過外交手段,他們可以影響遊戲動態並改變全球局勢。
Mithraeum 提供三種不同的遊戲策略:經濟策略、軍事策略和外交策略。玩家可以根據自己的喜好和技巧選擇適合自己的策略,並通過戰略決策和社交互動實現遊戲目標。
開發團隊
Mithraeum 團隊由各個領域的專業人士組成,每個人都帶來了自己獨特的專長。他們共同的熱情是對區塊鏈技術的認同。他們認識到區塊鏈在視頻遊戲領域的巨大潛力。其創始人是Bohdan,一名工程師,專注於博弈論,自2017 年以來一直在設計和研究鏈上游戲的概念。
團隊充滿熱愛遊戲,並深信區塊鏈的無限可能性,他們的目標是創建一個引人入勝的元宇宙,讓玩家真正擁有自己在遊戲中的資產。密特拉殿希望通過無縫集成區塊鏈技術,徹底改變遊戲產業的格局。
項目背景
全鏈技術
遊戲內的物理規則允許玩家通過暴力手段積累資源,並從其他玩家那里奪取資源。這種暴力行為會帶來相應的代價。遊戲中出現了原始狀態和類似封建制度的演化過程。在原始狀態中,強者通過軍事力量搶奪資源。而隨著社會的發展,出現了強者向弱者提供保護,並要求弱者支付納貢或稅收的情況。
遊戲中的每個生產建築都以股份形式進行標記化。每個股東將獲得與其所持份額相等比例的收入分配。通過擁有對方的股權,各方在互相支持和消除外部性方面有了理性的利益。
證券外交中存在不對稱和對稱兩種模型。在不對稱模型中,一方與另一方分享收入的一部分,主要是基於力量不平衡的情況下。而對稱模型則是雙方交換等值的股權,以實現相互安全和共同發展。
股權回收機制使各方在對方安全方面產生了額外的利益,同時也保留了在這些激勵無效時單方面終止關係的可能性。
經濟模型
Mithraeum 決定舉辦新的比賽,採用錦標賽的形式進行競爭。玩家現在不再為項目未來的代幣而戰,而是為一個特定的穩定幣獎池而競爭。獎池的資金來源於玩家自己的入場費,而開發者只保證了最低的資金量。
獎金資金的分配不是在比賽結束後進行,而是在遊戲進行的過程中實時進行。玩家可以根據固定匯率將所獲得的物品兌換成穩定幣。
唯一能夠使匯率上漲的因素是邪教分子的勝利和隨之而來的世界毀滅。每次發生世界毀滅時,交易所價格都會增加5 倍。如果獎池中的穩定幣用完,遊戲將停止,比賽也會結束。
玩家有權決定遊戲項目的發展方向和未來走向,他們的行動將直接影響遊戲的發展。為了資源的過度積累,Mithraeum 採用了擦除威脅機製作為一種懲罰機制,如果玩家過於節儉地積累資源,他們的進度將會被徹底清除,以保持遊戲的平衡和持久性。
06 影響力
遊戲介紹
Influence 是一款多人在線太空經濟模擬遊戲。在這個虛擬宇宙中,玩家們可以扮演太空企業家,探索、開采和利用小行星資源,建立自己的太空帝國。遊戲中的每個小行星都是獨一無二的,擁有自己獨特的資源和特點,玩家需要通過策略性的決策來最大化利益。
在Influence 中,核心樣品是遊戲的關鍵元素之一。玩家們可以勘探小行星,獲取核心樣品,並將其作為NFT 以鏈上數字資產的形式進行交易。這為玩家們提供了投資和收益的機會,同時也為職業“勘探者”帶來了發展潛力。隨著時間的推移,每個核心樣品的採礦效率會下降,激勵玩家不斷尋找新的、更俱生產力的礦床。
除了探索與採礦,Influence 還提供了精煉和製造的機會。玩家可以建造精煉和製造建築物,將原始提取的材料加工成精煉材料,然後進一步製造其他建築物和船隻所需的輸入模塊。這種製造流程可以根據建築物等級、升級模塊和玩家技能的不同而產生不同的效果,為玩家提供更多自主發展的機會。
開發團隊
Influence 團隊相信推動遊戲行業的邊界,讓玩家擁有對遊戲內容的所有權。我們通過創建一個生態系統來實現這一目標,讓玩家在享受深度和沈浸式體驗的同時能夠創造真實世界的價值。
項目背景
Influence 社區生態非常活躍,有不少志願者組織,如Adalian Standards & History (ASH) Corps、Coastin Cartographic Society 和玩家聯盟等,為Influence 社區提供各種支持和服務。
同時也有社區中開發的一些項目,用於增強Influence 遊戲的體驗和功能。如由社區成員Milky Taste 開發的discord 防詐騙機器人,Trevis 和Dirac 創建提供Influence NFT 的特性和市場數據的網站,以及可視化Influence 中原材料與譜型以及所有材料和成品的生產鏈的工具等等。
此外,設立是為了讓社區成員能夠進行創造性思考,官方還設立了Influence 資助計劃來幫助建立生態系統來支持不斷增長的玩家群體。在第一輪資助中,撥款20, 000 美元資助我們為社區帶來最大價值的六個項目。
全鏈技術
Influence 利用以太坊上現有的dapp 生態系統,實現了可組合性的技術。所有遊戲資產都在鏈上,玩家可以自由進行交易。他們可以通過OpenSea 購買小行星、飛船和建築等不可兌換代幣,還可以在Uniswap 上創建原材料流動池,在Synthetix 上創建衍生品。此外,Influence 鼓勵玩家組建組織,如公司、公會、聯盟等,通過支持現有的去中心化自治組織(DAO)工具,如阿拉貢和Colonies,來相互合作。
小行星的系統生成將基於每個小行星對應的ERC-721 代幣D 種子進行鏈上程序化生成。這些生成的小行星將具有軌道力學、光譜類型和大小等特徵。生成的軌道元素將確保每顆小行星的準確位置,其中包括開普勒軌道元素。
經濟模型
遊戲中的大部分物品是基於ERC-1155 標準的“半同質化”代幣,但在使用上有限制,只能在遊戲內使用。這些類型的資產被稱為“Adalian”,表示它們僅在Influence 遊戲內使用。這些物品是同質化的,意味著它們是等價和可互換的,除了在位置上有所不同,如原材料(礦石、氣體、矽),加工材料( 鋼材、玻璃、合金)和製造組件(反應堆、推進器、板材)等等。
某些遊戲內物品同時也可以在Starknet 和以太坊區塊鏈上進行交互,被稱為“Etherean”。這些物品主要是遊戲內的“非同質化”物品,這意味著即使兩個物品是相同的“類型”,它們也不能被視為等價。這些物品實現了ERC-721 標準,包括小行星、機組成員、飛船、公會等。
遊戲採用了一種完全同質化、兼容ERC-20 的實用代幣SWAY,作為Influence 遊戲的虛擬貨幣,具有一系列功能和理念目標。它被視為一種“Etherean”資產,可以在遊戲內以及Starknet 和以太坊生態系統中進行交互。
SWAY 合約將部署在L1 以太坊上,初始供應量為975 億。在Exploitation 啟動之前,即Influence 的首個完全可玩版本發布之前,SWAY 將被“靈魂綁定”,即不可轉讓(除了包括SWAY Governor 和支持初始分發的地址在內的白名單)。
07 狼遊戲
遊戲介紹
Wolf Game 是一款基於以太坊區塊鏈的獨特遊戲。在這個遊戲中,玩家可以購買和擁有不同角色的非同質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。遊戲的目標是通過管理角色的行動來收集WOOL 代幣。
在遊戲中,綿羊是生產WOOL 代幣的角色,農民可以保護綿羊免受狼的襲擊並擴大土地面積,而狼則可以偷取並對WOOL 的生產徵稅。玩家需要製定策略,選擇合適的行動來最大化自己的收益。
整個遊戲生態系統中只有有限的土地供應,每塊土地都是一個NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的機率。玩家可以通過剪毛或解除抵押來獲得WOOL 代幣,並且可以使用這些代幣鑄造新的動物。同時,遊戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。
開發團隊
網上基本上沒有關於目前開發該項目的團隊的信息。該項目的官方推特由一個或多個化名“The Sheperd”的匿名人士運營。他們在每條推文後都會用化名簽名,不會留下任何關於他們是誰的線索。儘管缺乏實名團隊,Twitter 仍然很活躍,The Shepherd 不斷發送更新並分享對遊戲的想法。
項目背景
8 月9 日,PUNKS Comic 和MetaHero Universe 發行商Pixel Vault 宣布已收購區塊鏈遊戲Wolf Game,將獲得Wolf Game 未來獨家永久使用權,收購金額未披露。
全鏈技術
最初的Wolf Game 是一款完全鏈上游戲。遊戲初期計劃採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。為了加速遊戲的開發和設計改進,在重新設計後,遊戲採用了Web 3-Web 2 混合架構,即遊戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式。
Wolf game 為區塊鏈遊戲引入了一種新機制,他們創造了風險協議。簡而言之,他們在ERC-20 和ERC-721 協議之間添加了潛在的交互,例如竊取NFT。為了增強盜竊和搶劫玩法的安全性,遊戲引入了零知識證明技術。這種技術允許玩家在不洩露敏感信息的前提下,證明他們對特定操作的合法性。
除了混合架構之外,遊戲開發還使用了去中心化框架Reboot,用於創建基於技能的可擴展遊戲,同時獎勵使用遊戲協議的玩家和開發人員。 Reboot 利用遊戲驗證器來確保玩家在遊戲中的結果是可證明的,驗證器根據驗證的遊戲會話數量賺取費用。
經濟模型
Wolf Game 使用ERC-721 標準的Sheep 和Wolf 等NFT,以及代幣$WOOL。第一代(gen 0)共有10, 000 個NFT 可供鑄造,其中90% 是Sheep, 10% 是Wolf。
玩家可以質押Sheep 在穀倉中,每天累積10, 000 個$WOOL。在領取時,需要向Wolves 支付20% 的稅費,以換取它們在穀倉中保護Sheep 的功能。擁有Wolf 還可以有機會竊取新鑄造的Sheep 或Wolf,且竊取的概率與Wolf 的Alpha 分數相關。
遊戲中引入了三種不同類型的天氣(晴天、多雲、雨天),它們會影響資源的收集效率。遊戲中的資源包括草(GRASS)、石頭(STONE)、木材(WOOD)和水(WATER),它們分別由不同類型的地形產生。每種資源的日產率取決於該類型地形在整個遊戲世界中的比例。
遊戲內置了自動市場製造商(AMM),允許玩家使用遊戲內的資源進行交換,以提供高流動性。玩家還可以使用委託功能,允許其他人在不轉讓所有權的情況下使用自己的資產。
總結
傳統遊戲中,玩家所擁有的遊戲資產只具有遊戲內部的使用價值,無法在遊戲之外進行自由流通。而全鏈遊戲的出現打破了這種封閉性,使得遊戲資產具備了現實世界的價值,並且可以在不同遊戲之間實現跨平台交易。
全鏈遊戲為玩家提供了更多的創作和分享機會。玩家可以設計、製造遊戲內的虛擬資產,並通過銷售或授權等方式獲取收益。這促進了創作者的積極性,同時也推動了虛擬經濟的發展。
區塊鏈技術的去中心化特性使得全鏈遊戲具備更高的安全性和防作弊能力。遊戲數據的透明性和不可篡改性,確保了遊戲的公平性和數據的安全。全鏈遊戲的出現同時也為遊戲與金融領域的融合帶來了新的機會。通過區塊鏈技術,遊戲中的經濟系統可以與現實世界的金融系統進行連接,為玩家提供更多的金融服務,如借貸、投資等。
全鏈遊戲作為一種新興的遊戲模式,正逐漸改變著傳統遊戲產業的格局。它不僅給玩家帶來了更多的自主權和參與度,也為遊戲開發者和創作者提供了新的商業模式和機會。
然而,全鏈遊戲的發展還面臨一些挑戰,如技術難題、法律法規等,需要產業各方共同努力解決。相信隨著技術的進步和市場的推動,全鏈遊戲將在未來持續發展,並為遊戲產業帶來更多的創新和可能性。