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全鏈遊戲成熟的關鍵? 一文盤點值得關注的鏈上遊戲引擎
原文作者:WILLIAM M. PEASTER
原文編譯:深潮 TechFlow
! [全鏈遊戲成熟的關鍵? 一文盤點值得關注的鏈上遊戲引擎](https://piccdn.0daily.com/202310/13080722/urbcubllldfub90y!webp)
什麼是鏈上遊戲,為什麼它很重要?
鏈上遊戲是指核心邏輯、規則、資產和狀態直接存儲在區塊鏈上的遊戲,到目前為止最常見的區塊鏈是以太坊或乙太坊虛擬機(EVM)網路。
與傳統的鏈下遊戲或鏈上鏈下混合遊戲不同,鏈上遊戲中的每一個動作、交易和進步都記錄在區塊鏈上。 這種方法具有一系列價值主張,即:
鏈上遊戲引擎專案有不同的形式和規模。 例如,一些是開源的,面向遊戲生態系統,而其他一些是專有的,定製建立來驅動單一遊戲。
為了説明您更好地掌握這個場景的基礎知識,我在下面列出了您應該持續關注的一些主要鏈上遊戲引擎專案,因為它們將塑造基於區塊鏈的遊戲體驗的未來。
泥漿
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Lattice 是一個構建 MUD 的團隊,MUD 是一個開源框架,用於開發鏈上應用,適用於遊戲及更多領域。 目前,最多的鏈上遊戲是建立在 MUD 之上的。
總體情況:MUD 為遊戲開發者提供了一個靈活的工具包,可以輕鬆地創建鏈上遊戲。 通過其「Store」機制,它提供了一個現成的、安全的遊戲數據存儲,消除了從零開始構建的需要。 同時,「World」管理不同遊戲部分與此數據的交互,簡化了開發過程,讓開發者可以專注於遊戲玩法。
範例遊戲:OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 。
道場
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在 tarrence.eth 和 Starknet 遊戲社區的其他成員的指導下,Dojo 是一個針對 Starknet 上自治世界遊戲進行優化的遊戲引擎和技術棧。
總體情況:Dojo 利用 Cairo,這是一種專為允許巨大的計算壓縮成單個證明而設計的先進語言。 因此,該引擎的適應性和效率使其成為開發人員試圖在 Starknet L2 上創建複雜和透明的遊戲體驗的一個強大選擇。
示例遊戲:Roll Your Own、Influence。
世界引擎
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Argus 正在開發的 World Engine 旨在成為一個分片的 rollup 技術棧,用於支援和擴展鏈上遊戲。
總體情況:World Engine 將是一個以基礎分片為中心的 L2 + 遊戲引擎組合,該基礎分片可以支援許多獨立的、可定製的遊戲分片。 在這裡,請注意,之前創造者暗示過“基於位置”的分片,這可能與區域伺服器功能類似。
梯形石
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由 Curio 團隊創建的 Keystone 是一個構建在 OP 堆棧之上的 rollup 框架,旨在促進高性能鏈上遊戲。
總體情況:Keystone L2 框架建立在一個「高刷新率」遊戲引擎之上,專門適用於即時策略遊戲,例如帝國時代等遊戲。 它將支援各種數據可用性(DA)層,首先是 Celestia。
示例遊戲:Treaty、魔獸爭霸。
結語
當然,除了已經涵蓋的更受歡迎的鏈上遊戲引擎之外,在這個領域還有大量其他的先驅專案。
例如,Paima Studios 是一個圍繞同名的 Paima 開發的遊戲工作室,這是一個獨特的框架,旨在為遊戲體驗量身定製 L2。 Playmint 是另一個開發“客戶端證明”的創新工作室,這是鏈上遊戲機制的新方法。
其他專門構建自己的定製引擎體系結構的團隊包括 Topology,一個專注於數位世界(也稱為“鏈上現實”)的基於 Starknet 的團隊,以及 Pirate Nation,這是一個鏈上 RPG,其“鏡像”技術允許其無縫地將 L2 活動與其 Pirate NFT 連結起來。
當然,本文中提到的鏈上遊戲引擎專案並未涵蓋全部,但這裡強調的專案可謂當前區塊鏈和遊戲交匯處創新浪潮的典型代表。 如果遊戲的新紀元真的來臨,那麼像這些引擎將引領未來。