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米哈遊、復旦發佈,具備感知、大腦、行動的大語言模型“智慧體”
原文來源:AIGC開放社區
ChatGPT等大語言模型展示了前所未有的創造能力,但距AGI(通用人工智慧)還有很大的距離,缺少自主決策、記憶存儲、規劃等擬人化能力。
為了探索大語言模型向AGI演變,進化成超越人類的超級人工智慧,米哈遊與復旦NLP研究團隊聯合發佈了一篇基於大語言模型的“智慧體”論文。 將具備感知、大腦和行動三大功能的智慧體,投放在文本、沙盒遊戲等實驗環境中讓其自行活動。
結果顯示,這些智慧體具備自主感知、計劃、決策和交流等擬人化能力,例如,當周圍環境變得困難、艱苦時,智慧體會自動調整策略和行動力; 在社會類比環境中,智慧體會表現出同情等擬人化情感; 當兩個陌生智慧體通過簡單交流後,會記住彼此。
該技術框架與之前斯坦福大學、清華大學發佈的AI代理遊戲模擬實驗類似,都是在大語言模型的基礎之上構建功能更強大的AI機器人,這為行業的發展起到了推動作用。
論文位址:
Github:
感知模組
感知模組用於從環境中獲取各種資訊,相當於人的感官。 可以包含多種感測器,獲取不同類型的數據,例如,攝像頭獲取圖像資訊,麥克風獲取語音資訊等。
感知模組預處理這些原始數據,轉化為智慧體可以理解的數位表示,以供後續模組使用。 常用的感知感測器包括:
圖像感測器:攝像頭、RGB-D 攝像機等,用來獲取視覺資訊。
聲音感測器:麥克風,獲取語音、環境聲音等音訊資訊。
位置感測器:GPS、INS(慣性導航系統)等,獲知智慧體自身位置。
觸覺感測器:觸覺ARRAY、觸覺手套等,獲取物體接觸時的觸覺反饋。
溫度、濕度、氣壓等環境感測器,獲取環境參數資訊。
決策與控制模組
該模組是智慧體的“大腦”,對感知模組獲取的數據進行處理、分析,並做出相應決策。 可細分為以下子模組:
知識庫/記憶:儲存各類先驗知識、經驗,以及執行過程中的觀測、經歷等資訊。
推理/規劃:分析當前環境,根據目標任務制定行動方案。 如路徑規劃、動作序列規劃等。
決策:根據當前環境狀態、知識和推理結果,做出最優決策。
控制:將決策結果轉換為控制指令,向執行模組下達執行命令。
決策與控制模組的設計是智慧體技術的關鍵。 早期使用基於邏輯和規則的符號方法,近年來深度學習技術成為主流。 模組的輸入是感知獲取的各類數據,輸出是對執行模組的控制指令。
執行模組接收控制指令,並將之轉換為具體的環境交互行為,以實現相應任務。 它相當於人的“四肢”。 執行模組連接智慧體的 「效應器」,根據控制指令驅動效應器實施行動改變環境。 主要效應器包括:
運動執行機構:機械臂、機器人底盤等,改變智慧體自身位置或進行物體操作。
語音/文本輸出:語音合成器、顯示器等,以語音或文本形式與環境交互。
工具/設備操作介面:控制各類設備、工具,擴展智慧體的環境操作能力。
執行模組的具體設計與智慧體的物理形式相關。 例如,服務型智慧體只需文本或語音介面,而機器人需要連接並精確控制運動機構。 執行的準確性和彈性是影響任務成功的關鍵。
任務實驗
研究人員構建了文本遊戲和生活場景兩個類比環境,來測試智慧體完成日常任務的能力。 文本遊戲環境使用自然語言描述虛擬世界,智慧體需要通過閱讀文字描述來感知周圍環境並採取行動。
生活場景類比則更加真實和複雜,智慧體需要利用常識知識來更好地理解命令,例如,在房間黑暗時主動打開燈光。
創新實驗
研究人員探索了智慧體在專業領域如科學創新的潛力。 由於這些領域存在數據稀缺性和專業領域知識理解難度等挑戰,研究人員測試了為智慧體配備各類通用工具或專業工具的方案,來提升其對複雜領域知識的理解能力。
生命周期實驗
研究人員使用開放世界遊戲Minecraft來測試智慧體的持續學習和生存能力。 智慧體從最基礎的活動如開採木材和製作工作台開始,逐步探索未知環境,獲得更複雜的生存技能。
此外,在社會類比方面,研究人員探討了智慧體是否會表現出人格和社交行為,並測試了不同的環境設置。 結果表明智慧體可以展現出某些層次的認知能力、情感和性格特質。 在模擬社會中,智慧體之間會出現自發的社交活動和群體行為。