🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
AI Agents重新定義Web3遊戲的創新之路
關鍵見解
1.AI Agent 是基於 LLM 通用大模型的工具,供開發者和使用者直接構建可自主交互的應用。 2.AI 賽道未來的主要格局可能是:「通用大模型 + 垂類應用」; AI Agent 的生態位是連接通用大模型和Dapp的中間件,所以 AI Agent 護城河較低,需靠打造網路效應和提升使用者粘性提升長期競爭力。 3. 本文梳理了「通用大模型、垂類應用Agent、以及 Generative AI 應用」在 Web3 遊戲賽道的發展情況。 其中,結合 Generative AI 技術,非常有潛力在短期內出爆款遊戲。
01 技術簡介
今年爆火的人工通用智慧 AGI(Artificial General Intelligence)技術中,大型語言模型(Large Language Model - LLM)是絕對的主角。 OpenAI 核心技術人員 Andrej Karpathy 和 Lilian Weng 也表達過基於 LLM 的 AI Agents 是 AGI 領域接下來重要的發展方向,很多團隊也在開發基於 LLM 驅動的人工智慧代理( AI-Agents)系統。 簡單來說,AI Agent 是一種計算機程式,它使用大量數據和複雜的演算法來類比人類的思維和決策過程,以便執行各種任務和交互,例如自動駕駛、語音辨識和遊戲策略等。 Abacus.ai 的圖片清晰的介紹了AI Agent的基本原理,步驟如下:
總之,AI-Agents 是一種能夠理解、決策和行動的智慧實體,它們可以在各種領域中發揮重要作用,包括遊戲領域。 OpenAI 核心技術人員 Lilian Weng 撰寫的《LLM Powered Autonomous Agents 》非常全面的介紹了 AI-Agents 原理,其中,文中提到一個非常有趣的實驗:Generative Agents。
Generative Agents (簡稱GA)的靈感來自於《模擬人生》遊戲,其使用 LLM 技術生成了 25 個虛擬角色,每個角色都由 LLM 支援的 Agent 控制,在沙盒環境中生活和交互。 GA 的設計很聰明,它將LLM與記憶、規劃和反思功能結合在一起,這使得Agent程式可以根據以前的經驗來做出決策,並與其他Agent互動。
文章詳細介紹了Agent 如何基於策略網路、價值網路以及和環境的互動來不斷訓練和優化決策路徑。
原理如下:其中,記憶流(Memory Stram)是一個長期記憶模組,記錄了Agent的所有交互經驗。 檢索模型(Retrieve)根據相關性、新鮮度和重要性來提供經驗(Retrived Memories),説明 Agent 做出決策(Plan)。 反思機制(Reflect)則總結過去的事件,指導 Agent 未來的行動。 Plan 和 Reflect 則共同説明Agent將反思和環境資訊轉化為實際行動 Act 。
這種有趣的實驗向我們展示了 AI Agent 的能力,比如產生新的社交行為、資訊傳播、關係記憶(比如兩個虛擬角色繼續討論話題)和社交活動的協調(比如舉辦聚會並邀請其他虛擬角色)等等。 總之,AI-Agent 是一個非常有趣的工具,並且其在遊戲中的應用也值得深入探索。
02 技術趨勢
2.1 AI 賽道趨勢
ABCDE的投研合夥人LaoBai曾總結過矽谷創投圈對 AI 下一步發展的判斷:
**即從行業普通發展規律來看,因為大型通用模型模式太重,且具備較強的普適性,所以沒必要在大型通用模型領域不斷造輪子,而應更多側重於將大型通用模型應用於垂類領域。 **
同時,邊緣設備指通常不依賴於雲計算中心或遠端伺服器,而是在本地進行數據處理和決策的終端設備。 因為邊緣設備的多樣性,所以如何將 AI Agent 部署到設備上運行並合理獲取設備數據就是一個挑戰,但同時也是新的機會。
最後,關於 Context 的問題也備受關注。 簡單來說,在LLM背景下的Context可以理解為信息數量,Context 長度可以理解為數據有多少維度。 假如現在有一個電子商務網站的大數據模型,該模型用於預測使用者購買某個產品的可能性。 在這種情況下,Context 可以包括使用者的瀏覽歷史、購買歷史、搜索記錄、使用者屬性等資訊。 Context 長度則指特徵資訊疊加的維度,比如上海30歲男性使用者的競品購買歷史,疊加最近購買的頻率,再疊加最近的瀏覽記錄等。 Context 長度的增加可以説明模型更全面地理解使用者購買決策的影響因素。
目前的共識認為,雖然目前使用向量資料庫作為 AI 的記憶體使得 Context 長度不夠,但未來 Context 長度會發生質的變化,而後 LLM 模型可以尋求更高級的方法來處理和理解更長、更複雜的 Context 資訊。 進一步湧現出更多超出想像的應用場景。
2.2 AI Agent 趨勢
Folius Ventures總結過 AI Agent 在遊戲賽道中的應用模式,如下圖:
圖中的 1 是 LLM 模型,其主要負責將使用者意圖從傳統的鍵盤/點擊輸入轉化成自然語言輸入,降低使用者進入門檻。
圖中的 2 是整合了 AI Agent 的前端 Dapp,為使用者提供功能服務的同時,也可以從終端收集使用者習慣和數據。
圖中的 3 是各類 AI Agent,可以直接以應用內功能、Bot 等形式存在。
總的來說,AI Agent 作為基於代碼的工具,可以充當 Dapp 擴展應用功能的底層程式以及平臺的增長催化劑,即連結大模型和垂類應用的中間件。
從用戶場景來說,最有可能集成 AI Agent 的 Dapp 大概率是足夠開放的 Social app, Chatbot 和遊戲; 或者把現有Web2 流量入口通過 AI Agent 改造成更簡便親民的 AI+web3 入口; 即行業內一直在探討的降低Web3的用戶門檻。
基於行業發展規律,AI Agent 所處的中間件層往往會成為一個高度競爭的賽道,幾乎沒有護城河。 所以,AI Agent除了不斷的提升體驗以匹配B2C的需求以外,可以通過製造網路效應或創造使用者粘性的來提升自己的護城河。
03 賽道地圖
AI在Web3遊戲領域的應用已經出現了多種不同嘗試,這些嘗試可以分為以下幾種類別:
3.1 通用大模型
目前,Web3 已經有針對經濟模型設計和經濟生態發展的類比模型了,比如 QTM 量化代幣模型。 Outlier Venture 的 Dr. Achim Struve 在 ETHCC 的演講中有提到一些經濟模型設計的觀點。 比如考慮到經濟系統的穩健型,專案方可以通過 LLM 模型創建一個數位雙胞胎 Digital Twin,對整個生態系統進行 1:1 的類比。
下圖的 QTM(量化代幣模型)就是一個 AI 驅動的推理模型。 QTM 採用了 10 年的固定模擬時間,每個時間步長為一個月。 在每個時間步長的開始,代幣會被排放到生態系統中,因此模型中有激勵模組、代幣歸屬模組、空投模組等。 隨後,這些代幣將被投放到到幾個元桶(meta buckets)中,從這些元桶中再次進行更細化的廣義效用再分配。 然後,從這些效用工具中定義獎勵支付等。 還有像鏈下業務方面,這也考慮了業務的一般資金狀況,例如可以進行銷毀或回購,還可以衡量用戶採用率或者定義使用者採用情況。
當然,該模型的輸出品質取決於輸入品質,所以在使用 QTM 之前,必須進行充分的市場研究,以獲取更準確的輸入資訊。 不過QTM模型已經是AI驅動模型在Web3 經濟模型裡非常落地的應用了,也有許多專案方基於QTM模型做操作難度更低的2C/2B端應用,降低專案方的使用門檻。
3.2 垂類應用Agent
垂類應用主要以 Agent 的形式存在,Agent 可能是 Bot、BotKits、虛擬助手、智慧決策支援系統、各類自動化數據處理工具等等不同的形式。 一般來說,AI Agent 拿 OpenAI 的通用模型為底層,結合其他開源或自研技術,如文本轉語音(TTS)等,並加入特定的數據進行 FineTune(機器學習和深度學習領域中的一種訓練技術,主要目的是將一個已經在大規模數據上預訓練過的模型進一步優化),以創建在某一特定領域表現優於 ChatGPT 的 AI Agent。
目前 Web3 遊戲賽道應用最成熟的是 NFT Agent。 遊戲賽道的共識是 NFT 一定是 Web3 遊戲的重要組成部分。
隨著乙太坊生態系統中關於元數據管理技術的發展,可程式設計的動態NFTs出現了。 對於NFT的建立者而言,它們可以通過演算法使 NFT 功能更靈活。 對於使用者而言,使用者與NFT之間可以有更多的互動,產生的交互數據更是成為了一種資訊來源。 AI Agent 則可以優化交互過程,並擴展交互數據的應用場景,為NFT生態系統注入了更多的創新和價值。
案例一:比如 Gelato 的開發框架允許開發者自定義邏輯,根據鏈下事件或特定時間間隔來更新 NFT 的元數據。 Gelato節點將在滿足特定條件時觸發元數據的更改,從而實現鏈上NFT的自動更新。 例如,這種技術可以用於從體育API獲取即時比賽數據,並在特定條件下,例如運動員贏得比賽時,自動升級NFT的技能特徵。
案例二:Paima 也為 Dynamic NFT 提供了應用類 Agent。 Paima 的 NFT 壓縮協定在 L1 上鑄造了一組最小的NFT,然後根據L2 上的遊戲狀態對其進行演化,為玩家提供更具深度和互動性的遊戲體驗。 比如 NFT 可以根據角色的經驗值、任務完成情況、裝備等因素而發生變化。
案例三:Mudulas Labs 是非常知名的ZKML專案,其在NFT賽道也有佈局。 Mudulas 推出了NFT 系列 zkMon,允許通過 AI 生成 NFT 併發布至鏈上,同時生成一個 zkp,用戶可以通過 zkp 查驗自己的 NFT 是否生成自對應的 AI 模型。 更全面的資訊可以參考:Chapter 7.2: The World's 1st zkGAN NFTs。
3.3 Generative AI 應用
前文提到,因為遊戲本身是內容行業,AI-Agent能夠在短時間內、低成本地生成大量內容,包括創造具有不確定性、動態的遊戲角色等等。 所以 Generative AI 非常適合在遊戲應用。 目前,在遊戲領域中 Generative AI 的應用可以總結為以下幾種主要類型:
3.3.1 AI 生成角色
案例一:MyShell
MyShell 是一個 Bot 創建平臺,用戶可以根據自己的需求,創建專屬 Bot 用於聊天、練習口語、玩遊戲、甚至尋求心理諮詢等等。 同時,Myshell 使用了文本轉語音(TTS)技術,只需幾秒鐘的語音樣本,就可以模仿任何人的聲音自動創建 Bot。 除此以外,MyShell 使用了Auto,允許使用者僅通過描述自己的想法去給 LLM 模型發出指令,為私人大型語言模型(LLM)打下了基礎。
有 Myshell 的使用者表示,其語音聊天功能非常流暢,回應速度比 GPT 的語音聊天還要快,而且還有 Live2D。
案例二:AI Arena
AI Arena 是一款AI對戰遊戲,使用者可以使用 LLM 模型不斷的訓練自己的對戰精靈(NFT),然後將訓練好的對戰精靈送往PvP/PvE戰場對戰。 對戰模式和任天堂明星大亂鬥類似,但通過AI訓練增加了更多的競技趣味性。
Paradigm 領投了AI Arena,目前公測階段已開始,玩家可以免費進入遊戲,也可以購買NFT提升訓練強度。
案例三:鏈上國際象棋遊戲 Leela vs the World
Leela vs the World 是Mudulas Labs開發的一款國際象棋遊戲。 遊戲裡遊戲雙方是 AI 和人,棋局情況放在合約裡。 玩家通過錢包進行操作(與合約交互)。 而 AI 讀取新的棋局情況,做出判斷,併為整個計算過程生成 zkp ,這兩步都是在 AWS 雲上完成,而 zkp 交由鏈上的合約驗證,驗證成功後調用棋局合約“下棋”。
3.3.2 AI生成遊戲內容
案例一:AI Town
AI Town是 a16z 與其投資組合公司 Convex Dev 的合作成果,靈感來自斯坦福大學的《Generative Agent》論文。 AI Town是一座虛擬城鎮,城鎮內的每個AI都可以根據互動和經驗構建自己的故事。
其中,使用 Convex 後端無伺服器框架、Pinecone 向量存儲、Clerk 身份驗證、OpenAI 自然語言文本生成以及 Fly 部署等技術堆疊。 除此以外,AI Town 全部開源,支援遊戲內開發者自定義各種元件,包括特徵數據、精靈錶、Tilemap 的視覺環境、文本生成提示、遊戲規則和邏輯等等。 除了普通玩家可以體驗 AI Town,開發者也可以使用原始碼在遊戲內甚至遊戲外開發各種功能,這種靈活性使AI Town 適用於各種不同類型的應用。
所以, AI Town 本身是一個 AI 生成內容類遊戲,但也是一個開發生態,甚至是一個開發工具。
案例二:Paul
Paul 是一個AI故事生成器,其專門為全鏈遊戲提供了一個AI故事生成並直接上鏈的解決路徑。 其實現邏輯是給LLM輸入了一大堆先驗規則,然後玩家可以自動根據規則生成次生內容。
目前有遊戲 Straylight protocol 使用Paul Seidler發行了遊戲,Straylight 是一款多人的NFT遊戲,核心玩法就是全鏈遊戲版本的“Minecraft”,玩家可以自動Mint NFT,然後根據模型輸入的基本規則構造自己的世界。
3.3.3 AI 生成遊戲場景
案例一:Pahdo Labs
Pahdo Labs 是一家遊戲開發工作室,目前正在開發 Halcyon Zero,這是一款基於 Godot 引擎構建的動漫奇幻角色扮演遊戲和在線遊戲創建平臺。 遊戲發生在一個空靈的幻想世界中,以作為社交中心的繁華城鎮為中心。
這款遊戲非常特別的地方在於,玩家可以使用遊戲方提供的 AI 創作工具快速創作更多的 3D 效果背景以及把自己喜歡的角色帶入遊戲,真正為大眾遊戲UGC提供了工具和遊戲場景。
案例二:Kaedim
Kaedim 針對遊戲 Studio 開發了一個基於 Generative AI 的 3D model generation 工具,可以快速的幫助遊戲 Studio 批量生成符合他們需求的遊戲內3D場景/資產。 目前 Kaedim 的通用產品還在開發中,預計 2024 年開放給遊戲 Studio 使用。
Kaedim 產品的核心邏輯和 AI-Agent 是完全相同的,使用通用大模型為基礎,然後團隊內部的藝術家會不斷輸入好的數據,然後給Agent的輸出進行反饋,不斷的通過機器學習訓練這個Model,最後讓 AI-Agent可以輸出符合要求的3D場景。
04 總結
在本文中,我們對AI在遊戲領域的應用進行了詳細的分析和總結。 總的來說,未來通用模型以及 Generative AI 在遊戲的應用一定會出現明星獨角獸專案。 垂類應用雖然護城河較低,但先發優勢強,如果能靠先發優勢製造網路效應和提升使用者粘性,則想像空間巨大。 除此以外,生成式 AI 天然適合遊戲這個內容行業,目前已經有非常多的團隊在嘗試 GA 在遊戲的應用,這個週期就非常有可能出現應用 GA 的爆款遊戲。
除了文中提到的一些方向,未來還有其他的探索角度。 比如:
(1)數據賽道 + 應用層:AI數據賽道已經孕育出了一些估值達數十億美元的獨角獸專案,而數據 + 應用層的聯動同樣充滿想像空間。
(2) 與 Socialfi 結合:比如提供創新的社交互動方式; 用 AI Agent 優化社區身份認證、社區治理; 或者更加智慧的個人化推薦等。
(3) 隨著Agent的自動化和成熟化,以後 Autonomous World 的主要參與者到底是人還是Bot? 鏈上的自治世界是否有可能能像 Uniswap 那樣,80%+ 的 DAU 都是 Bot? 如果是,那結合 Web3 治理概念的治理 Agent 同樣值得探索。