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頭等倉:DAO 鏈遊公會Merit Circle
撰文:頭等倉
投資摘要 [1]
Merit Circle(MC)是一個搭建在以太坊和BSC 上的去中心化DAO 鏈遊戲公會,起初Merit Circle 是一個類似YGG 的獎學金公會,同樣有獎學金業務 [2] 、SubDao 模式 [3] 等等,但考慮到獎學金業務的可持續性和局限性,以及這些業務幾乎都被YGG 壓制,於2022 年3 月開始轉變DAO 的結構和定位,希望能打造成一個遊戲DAO。 Merit Circle 將DAO 分為多個板塊(垂直領域),目前其主要板塊分為投資、工作室(構建和孵化新項目)、遊戲(鏈遊市場分發渠道平台)和基礎設施(基於Avalanche 搭建的Beam遊戲鏈,今年8 月18 日主網上線),此外還處在研發階段的遊戲NFT 平台Sphere 曾經為四大板塊之一,因為市場因素推遲發布,取而代之的是基礎設施板塊。
Merit Circle 的前身為Axie 420,是一個Axie infinity「獎學金」組織,於2021 年7 月創辦,起初的目的是為了使低工資國家的玩家能夠玩上Axie infinity。 Axie 420 在2021 年8 月獲得Flow Ventures 孵化投資的20 萬美元,以及其它渠道籌集了125 萬美元,並於2021 年9 月改名為Merit Circle,將項目定位從只專注於Axie infinity擴展至更多的熱門遊戲和元宇宙。
MeritCircle 的優點在於:
1)財庫資金充裕且資訊揭露透明,資金分配較為合理(根據官方財庫數據顯示,截止今年6 月23 日:現金佔40%;高流動性藍籌代幣佔8%;NFT資產佔4%;鏈遊賽道相關代幣/ 股權佔48%,其中一級市場股權佔比居多,投資對像多為結合區塊鏈技術的傳統遊戲工作室,遊戲風格整體更偏向遊戲可玩性),財庫資金約9,410 萬美元,其中$MC 不納入財庫計算,財庫資金相比2021 年底減少約7%。在熊市中,MeritCircle 透過合理的財庫分配,確保充足的現金流,在資金方面理論上具備應對熊市的能力。
2)與傳統鏈遊公會相比,Merit Circle 的發展路線有了較大的不同,Merit Circle 捨棄了獎學金模式,透過投資鏈遊一級市場、合作開發遊戲、搭建遊戲市場分發通路平台、建設基礎設施等方式逐步擴展至鏈遊產業上中游。
Merit Circle 的風險在於:
1)從投資情況來看,Merit Circle 投資的對像大多為鏈遊一級市場,佔比約為鏈遊賽道相關代幣/ 股權投資的80%。 **Merit Circle 的收入手段較為單一,主要依靠投資板塊,Merit Circle 投資的gamefi 大多數都是一些小遊戲,投資部分的市值存在較大水分,這類鏈遊在熊市的存活率較低,風險和不確定性較大。 Merit Circle 短中期收入情況礙於市場情況難以改善,後續取決於鏈遊賽道發展和所投資的遊戲能否有良好的回報,以及建設的Beam 遊戲鍊和即將發布的遊戲NFT 市場Sphere 能否有良好的發展。 **
2)$MC 市值與管理的財庫資產市值有較強關聯性,天花板預期暫時看來比較有限。
3)由於缺乏有吸引力的打金業務和社區活動,Merit Circle 的社群基礎較為薄弱。
1.基本概況
1.1 專案簡介
Merit Circle(MC)是一個搭建在以太坊和BSC 上的去中心化DAO 鏈遊公會,其主要板塊分為投資、工作室(構建和孵化新項目)、遊戲和基礎設施(基於Avalanche 搭建的Beam遊戲鏈,今年8 月18 日主線上線),此外MeritCircle 也推出了自己的NFT 收藏Edenhorde,以及處在研發階段的遊戲NFT 平台Sphere。
**1.2 基本訊息 [4] **
2.項目詳解
2.1 團隊 ** [5] **
根據領英數據顯示,Merit Circle 團隊共有33 名成員,從團隊背景來看,團隊成員普遍擁有區塊鏈工作背景,核心成員曾深度參與Axie Infinity 及具有web3 投資機構背景。
Marco van denHeuvel-共同創辦人,2019 年畢業於阿納姆商學院國際商務與語言專業。 2017.09 至2018.10 共同創辦一家名為Happy Mod 的區塊鏈公司,專注於為區塊鏈新創公司提供社群管理和行銷服務;於2021.07 創辦Axie 420「獎學金」組織,在2021.09 改名為Merit Circle。
Tommy Quite-共同創辦人,畢業於北京工業大學當代中國商業和語言專業,荷蘭烏特勒支應用科技大學創業和小型企業營運專業。 2014.04 至2018.09 為比特幣基金會 [6] 成員,致力於倡導和宣傳比特幣和區塊鏈技術;2017.07 至2019.08 就職於Web3 身份管理工具提供商Civic,擔任社區管理員;於2020.12 聯合創辦一家名為Flow Ventures 的web3 風投機構;於2021.0888聯合創辦Merit Circle。
Mark Borsten-共同創辦人 [7] (推特@meritcirclorr,個人資料未在領英公佈),FlowVentures 的營運長兼共同創辦人,與Tommy Quite 一同加入Merit Circle。
Thale Sonnemans——COO 首席營運官,畢業於舊金山州立大學行銷管理專業和荷蘭漢恩應用科技大學工商管理專業。 2012.07 至2013.07,2016.01 至2018.12 前後在HALAL(一家電影製作公司和攝影機構)擔任初級製片人和初級銷售代表職位;2019.04 至2021.10 聯合創辦一家名為Chaser 的博彩;
**Brandon Aaskov——**CTO 首席技術官,畢業於新英格蘭藝術學院互動媒體設計專業。 2006.02 至2013.03 就職於名為Brightcove 的串流技術公司,擔任高級解決方案工程師;2015.06 至2023.02 就職於名為DEPT®的軟體產品代理機構,前後擔任軟體工程師、網路總監、加密貨幣部門管理和web3 副總裁等職位;於2023.02 加入Merit Circle。
2.2 資金
2.2.1 融資
Merit Circle 共獲得3 輪融資(前身Axie 420 在2021 年8 月獲得Flow Ventures 孵化投資的20 萬美元,以及其它管道籌集了125 萬美元)。
表2-1 MeritCircle 融資情形
2.2.2 財庫
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*圖2-1 MeritCircle 財庫資產6 月23 日數據 [8] *
Merit Circle 的財庫分為四個部分(不含持有的$MC),分別為現金、藍籌幣、NFT 資產、鏈遊賽道相關代幣/ 股權,財庫價值約9,410 萬美元。此外,根據官方提供的財庫地址統計,Merit Circle 在以太坊和BSC 上的財庫地址共持有約為4249 萬個$MC,根據當前幣價計算約為1283 萬美元,約佔當前總流通的9.17%。
2.3 程式碼
*圖2-2 Merit Circle 代碼提交狀況 [9] *
圖2-3 MeritCircle 程式碼貢獻者狀況
Merit Circle 的程式碼在GitHub 上開源 [10] ,共提交代碼4578 次,代碼貢獻者平均為10 人。其中較為頻繁提交代碼的時間段為2022 年3 月至2022 年6 月,及2023 年7 月至2023 年9 月,這兩段時間分別對應開發遊戲NFT 市場Sphere(暫未發布,2 月份消息透露將於今年發布)以及開發基於Avalanche Subnet 搭建的Beam 遊戲鏈。
2.4 產品
2.4.1 產品簡介
Merit Circle(MC)是一個搭建在以太坊和BSC 上的去中心化DAO 鏈遊公會,起初Merit Circle 是一個類似YGG 的獎學金公會,同樣有獎學金業務、SubDao 模式等,考慮到獎學金業務的永續性和局限性,於2022 年3 月開始轉變DAO 的結構和定位,希望能打造成一個遊戲DAO,將DAO 分為多個板塊(垂直領域)。目前其主要板塊分為投資、工作室(建造和孵化新項目)、遊戲(鏈遊市場分發通路平台)和基礎設施(基於Avalanche 搭建的Beam 遊戲鏈,今年8 月18 日主網上線),此外還在研發階段的遊戲NFT 平台Sphere 曾經為四大板塊之一,因為市場因素推遲發布,取而代之的是基礎設施板塊。
2.4.2Merit Circle 投資
1)初始投資資金及來源;
Merit Circle 的投資資金來自先前在Copper 平台融資的1 億美元USDC,根據MIP-2提案組成投資委員會進行負責投資,具體成員為:Flow Ventures LP、Sergei Chan、CitizenX 和Maven11。
2)投資詳情;
Merit Circle 的投資板塊詳情體現在財庫分配上。根據財庫截至6 月23 日數據顯示:現金分配主要為USDC;藍籌幣主要為WBTC、Uni V2 質押和WETH;NFT 資產主要為Bigtime Land(100 萬美元)、Axies NFT 和CyballNFT;**鏈遊賽道相關代幣/ 股權共投資79 個項目(非流通61 個,流通18 個),其中主要為鏈遊一級市場,佔比約為鏈遊賽道相關代幣/ 股權投資的80%,這些遊戲的風格更偏向可玩性。 **
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圖2-4 MeritCircle 財庫鏈遊賽道代幣/ 股權投資分配詳情
表2-1 MeritCircle 主要投資項目(財庫分配佔1% 以上)
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根據官方提供的數據 [12] ,NFT 資產的購買所花的錢為4,834,000 美元,目前估值為3,404,852 美元,虧損1,429,148 美元(-29.6%);鏈遊賽道相關代幣/ 股權投資所花的錢為28,045,486 美元,目前估值為45,471,587 美元,獲利17,426,101 美元(+62.1%)。以上數據並非精準,NFT 資產礙於流動性,實際估值會更低。鏈遊賽道相關代幣/ 股權的估值計算是根據市場估值得出,且大多數資產沒有流通,存在一定的誤差性。
由於投資板塊為Merit Circle 的主要收入來源,且$MC 市值與管理的財庫資產市值有較強關聯性,因此需要著重分析其所投資項目的健康度,以下列舉財庫佔比1%以上的項目當前狀況:
①Forgotten Playland,目前估價$750 萬,佔總財庫的7.97%
Merit Circle 於今年4 月25 日宣布攜手Studio Red 合作推出Vermilion Studios 工作室,打造社交遊戲生態系統ForgottenPlayland,目前透露兩個小遊戲,其中一個遊戲名為《Bomb Pitchers》,遊戲內容大致為玩家互相投擲炸彈,試圖炸毀對手,同時避免自己被炸毀。能量道具分散在整個遊戲中,讓玩家可以透過更大的爆炸和其他增強功能使炸彈更加致命;另一個遊戲名為《Toy Limb Golf》,是一款高爾夫遊戲,玩家必須跑到設備倉庫並找到古怪的物品,例如玩具肢體、棒球棒,甚至科幻小說中的傳送槍,以用作他們的“高爾夫球桿”。官方表示未來將推出20 款小遊戲。根據透露的資訊來看,Forgotten Playland 的遊戲經濟主要是販售可客製化的皮膚NFT,如化妝品、皮膚等。
圖2-5 ForgottenPlayland 官方推特
從ForgottenPlayland 官方推特來看,自Merit Circle 於4 月25 日宣布後無任何推特發布及相關進展透露,所以**作者認為該遊戲當前估值$750 萬存在較大水分,健康度較差,且開發的遊戲多為小遊戲,經濟模型較為一般,未來發展起來的可能性目前來看暫時不高。 **
②Gameplay Galaxy,目前估價$700 萬,佔總財庫的7.44%
**
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圖2-6 GameplayGalaxy 官網頁
Gameplay Galaxy 是一個由Web3 驅動的去中心化競技遊戲生態系統,由web2 遊戲系列《Trial Xtreme》的創作者開發,該系列遊戲的各種自行車賽車遊戲下載量超過2.5 億次,在Google Play 和App Store 上的評分分別為4 顆星和4.2 顆星(總分5 顆星)。 Gameplay Galaxy 於2022 年9 月7 日融資$1,280 萬,由Blockchain Capital 領投,Merit Circle(投資$500 萬)、Mysten Labs、Solana Ventures、Com2uS、Yield Guild Games 和Hustle Fund 跟投。
根據領英數據顯示,Gameplay Galaxy 背後團隊目前共有41 名員工,共同創辦人Doron Kagan、Maya Gurevich 和Dmitry Burlakov 都有超過15 年的遊戲創業和工作經驗。
Gameplay Galaxy 將旗下的《Trial Xtreme》這款web2 遊戲遷移至web3,目前處於beta 測試版本,可透過信箱申請測試資格。 Gameplay Galaxy 目前暫未發幣,專案白皮書暫未詳細介紹。根據專案路線圖來看,後續將公佈NFT 的稀有性和實用機制、開放早期存取版本、安全審查、不同地區的在地化、遊戲正式發布、啟動NFT 所有者社群等常規遊戲更新。
Gameplay Galaxy 的官方推特(@TrialXtreme)有17,577 Followers,目前仍有活躍推文更新資訊。而GameplayGalaxy 的官方Medium 自5 月30 日發布消息後,至今為止還沒有發布任何新內容。
**就遊戲專案背景而言,GameplayGalaxy 的遊戲《Trial Xtreme》有一定的知名度和影響力,該遊戲從2009 年發行至今,已經有十多年的歷史,是早期較為知名的摩托車競技遊戲之一,屬於遊戲類型中的小眾方向,有穩定的玩家群,但距離主流熱門遊戲還有一定差距;就團隊背景而言,Gameplay Galaxy 的聯合創始人都有超過15 年的遊戲創業和工作經驗;就資金而言,$1280 萬還是足夠支撐這款小遊戲,因為該遊戲已經在web2 中成熟運行多年。根據上述資訊來看,作者認為該計畫的健康度還不錯,雖然其成為熱門爆款的機率不大,但有相對較為紮實的基礎盤。 **
③Lava Games,目前估價$264 萬,佔總財庫的2.81%
Lava Games 是一個遊戲工作室,打造了一個第三人稱平台遊戲《A Far AwayRealm》(AFAR),包含街機和射擊遊戲等元素。 MeritCircle 於2022 年3 月21 日宣布與《A Far Away Realm》(AFAR) 合作,並向其投資$120 萬。
該遊戲於今年6 月30 日開始在Google Play 上進行預先註冊軟體啟動,但目前仍未上線。其專案NFT 集合AFAR - RAFA Genesis 在OpenSea 上僅有90 ETH 成交量,目前地板價為0.0099 ETH,基本上處於無人問津的狀態。此外,遊戲的官方推特(@playafar)有46,451 Followers,但推文活躍度較低。 **根據上述資訊來看,作者認為該專案的健康度較差,目前估值$264 萬存在較大水分。 **
④Vorto,目前估價$156.1 萬,佔總財庫的1.66%
Merit Circle 在2022 年8 月25 日宣布與Vorto 聯合推出多人線上(MMO) 即時策略(RTS) 遊戲《Hash Rush》,並向其投資$100 萬。目前遊戲處於開發階段,官網稱後續將在Beam 鏈上發布。根據官方透露的遊戲動畫和畫面來看,製作較為普通。值得注意的是該計畫自2017 年7 月開始,進展斷斷續續,且經常改變方向。此外,官網推特(@PlayHashRush)僅9,117 Followers。 **根據上述資訊來看,作者認為該專案的健康度較差,目前估值$264 萬存在較大水分。 **
⑤其它
其它計畫整體看下來,發現Merit Circle 投資的gamefi 大多數都是一些小遊戲,這類鏈遊在熊市的存活率較低。目前財庫近一半的資產用於投資gamefi 項目,如果不能剛好投中一個爆款,對於項目整體而言,是一個潛在的風險。
圖2-7 MeritCircle 2021.11 至2023.06 財庫資金狀況
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圖2-82021 年12 月Merit Circle 財庫鏈遊賽道代幣/ 股權投資分配詳情
如圖2-7,Merit Circle 在2021.11 至2023.06 市場下跌週期情況下,財庫整體縮水情況並不明顯,相較於2021 年11 月減少約7%,根據分析主要原因有以下幾點:
①現金分配一直維持在4,000 萬美元上下,佔財庫40%-50%;
②波動較大,流動性較差的NFT 資產一直保持在較低水平,5% 左右;
③根據提案MIP-6 早期階段風險規避授權,提出一系列止盈停損要求;
**④鏈遊賽道代幣/ 股權這部分風險資產在2021 年底和2022 年初所投資的對像多為二級市場(如圖2-8),在下跌週期的前期有意降低這部分資產的持倉,並轉向投資鏈遊賽道一級市場,且投資佔比逐月提高。此外,值得注意的是這部分投資資產所投的項目品質較為一般,大多為小遊戲且幾乎都未上線,其估值有較大的水分。 **
**以上可看出Merit Circle 在投資風格上更偏向保守,風險意識較強,但其投資項目的估值有較大的水分。 **
3)投資收益分配。
圖2-7 MeritCircle 投資收益分配架構
根據MIP-7可持續的未來願景提案製定了投資收益分配的框架如圖2-7,具體為:
①20% 的收益以USDC 形式回流財庫;
②收益的5% 將以加密資產(主要是ETH 和WBTC)的形式回流財庫;
③收益的60% 用於回購$MC,限價買盤掛單(低於市價的10%-35%),回購的$MC 將逐漸成為MC 質押分紅的主要來源(由於MIP- 26 提案取消了V2 和V3 質押,剩餘未分配完的約950 萬$MC 將被銷毀,這部分資金將來可能用於Beam 鏈獎勵),此外它可以出售給長期鎖定或銷毀的戰略投資者,並受DAO 治理;
**④收益的15% 用於銷毀$MC。 **
2.4.3Merit Circle 工作室
Merit Circle 工作室的主要職能為DAO 生態系統中的其它板塊帶來價值,是Merit Circle DAO 內創意專案的發源地,與現有專案和來自非web3 公司的專案協作。目前Merit Circle 工作室提供三種服務及產品:
1)Merit Circle 補助金
補助金分為研究補助金和開發補助金。
u 研究補助金,每位申請者最高為10,000 美元,該補助金的目的是為了支持研究項目,並為社區投票決定的更大提案奠定基礎。此補助金適用於超出此補助金限額的提案。
u 開發補助金,每位申請者最高為25,000 美元,該補助金的目的是為開發者在專案開發過程中所產生的費用提供補償。
申請者可以在Wonderverse 進行申請,由DAO 社區成員組成的委員會進行審查投票。
2)Merit Circle NFT 合集Edenhorde
Edenhorde NFT 合集是Merit Circle DAO 的第一個創意項目(總量為8800 個,目前在OpenSea 上地板價為0.059 ETH,總成交量為10,103 ETH,當前地板價相比2022 年3 月的高點平均出售價0.9ETH 縮水近93.4%,自上線OpenSea 以來呈現量價齊跌的趨勢,期間無明顯的反彈。此外,近兩個月成交情況慘淡,平均三四天才有零星幾筆成交)。 Edenhorde NFT 收藏是由艾美獎獲獎插畫家Andy Ristaino 負責最初的NFT 藝術作品,NFT 背後的IP 故事由《Edenhorde》的作者兼歷史學家Celia Blythe 撰寫,目前共發布八集。
Merit Circle 欲將Edenhorde 打造成一個IP,從而進入多媒體領域,例如商品、動畫和遊戲等。 Edenhorde 可以和Merit Circle DAO 的創意孵化項目及合作項目進行互動(例如Canverse 這款棋類遊戲,可以在遊戲中使用Edenhorde 角色作為遊戲棋子),此外Edenhorde 的持有者們還能從孵化開發的項目中獲得收入的2.5%(如圖2-9,該分配詳情為大致框架,後續可能會修改,具體細則可以查看提案MIP-10)。今年8 月21 日發布了一款名為Edenhorde Eclipse 的卡牌遊戲,處於Alpha 測試階段,後續將發佈在Beam 遊戲鏈上。此外,根據官方消息透露 [13] ,還有一款名為Project Amginea 正在開發中,後續也將推出Edenhorde NFT 質押 [14] 。
*圖2-8 Edenhorde 官網 [15] *
*圖2-9 MeritCircle DAO 孵化遊戲的收益分配框架 [16] *
3)觸覺功德圈
根據提案**MIP-22 [17] **,Merit Circle Tactile 是一套專為社區提供的650 個商品盒,裡麵包含七件可穿戴物品(T 卹、連帽衫、圍巾和帽子),持有Merit Circle Tactile NFT 可以獲得這些商品盒,NFT 透過兩個階段進行分發,分發物件為提案創作者、貢獻者、Edenhorde NFT 持有者抽獎等。
**2.4.4Merit Circle 遊戲 [18] **
起初Merit Circle 同樣有打金業務,即獎學金模式,但考慮到獎學金業務的可持續性和局限性,Merit Circle 決定轉型為現在的遊戲板塊。目前的遊戲板塊主要的功能有:為合作的遊戲進行宣讀獲取遊戲用戶;給玩家提供各大熱門鏈遊的學習教程;給Merit Circle 遊戲社區用戶提供搶先體驗遊戲,玩家通過完成任務獲得獎勵(NFT、抽獎等)。
圖2-10 遊戲板塊遊戲介面
遊戲介面介紹了市面上的熱門遊戲、可以搶先體驗的遊戲、Merit Circle 合作的遊戲、即將舉辦的比賽、可以免費玩的遊戲和遊戲錦標賽。
圖2-11 遊戲板塊學院介面
學院提供玩家web3 入門學習教程,以及各大熱門鏈遊的學習教程。
圖2-12 遊戲板塊獎勵介面
玩家註冊帳號、每日登入可獲得經驗值,獎勵主要為抽獎和對應遊戲相關NFT 等,隨著等級升級可以獲得更多的任務及獎勵。例如Level1 目前可以獲得獎勵的遊戲為CropBytes,在截止日期內完成這些任務可以獲得遊戲NFT 道具的抽獎機會。
2.4.5Merit Circle 基礎設施
Merit Circle 的基礎設施圍繞著遊戲建立,目前已經發布的基礎設施產品是基於Avalanche 搭建的Beam 遊戲鏈,於今年8 月18 日主線上線。根據提案**MIP-27 [19] 從財庫撥款7500 萬個$MC(根據當前幣價計算價值約2250 萬美元)**用於注入流動性、向遊戲/ 遊戲開發商提供資助(用於支付Gas 費)以及驗證和保護Beam 網路。此外也從財庫撥款270 萬USDC 用於開發Beam 及生態系統產品(其中20 萬美元用於Beam 上AMM 流動性)。
Beam 遊戲鏈採用POS 共識機制,可透過質押$AVAX 或$MC 成為驗證節點,使用$MC 作為Gas 費,使用LayerZero 作為官方跨鏈橋,使用Openfort 提供帳戶抽象錢包和整合服務。
**值得注意的是,根據MIP-28 提案,今年年底可能以1:100 的比例將$MC 遷移為$BEAM(在遷移前$MC 仍然是專案的平台代幣),但Merit Circle 名稱仍將繼續作為與Beam 網路和$BEAM 相關的整體品牌,在遷移後$MC 與Merit Circle 初始階段的過時資訊相關聯,後續$BEAM 將作為Beam 鏈的Gas 消耗及節點質押代幣。在遷移完成後需要關注經濟模型是否會有較大改變。 **
**根據官方透露將在鏈上發布的生態遊戲有:**Gameplay Galaxy 打造的一款下載量超過2.5 億次的熱門摩托越野賽車遊戲《Trial Xtreme》;社交推理遊戲《Castle of Blackwater》;《 Megaweapon》一款多人混戰射擊遊戲;《Walker World》一款由虛幻引擎5 提供支援的開放世界冒險和多人射擊遊戲;Merit Circle DAO 與Vorto 聯合推出多人線上(MMO) 即時策略(RTS)遊戲《Hash Rush》;《Edenhorde Eclipse》Merit Circle 孵化的卡牌遊戲,可以使用Edenhorde NFT 進行遊戲;**此外,遊戲NFT 交易市場Sphere 也會在後續推出。 **
總結:
**從發展路線來看,Merit Circle 已經轉型為遊戲DAO,與傳統的去中心化鏈遊公會有較大不同,主要的產品業務不再依靠獎學金模式,而是透過投資鏈遊一級市場、合作開發遊戲、建置鏈遊市場分發通路平台、建置基礎設施等方式逐步擴展至鏈遊產業中游。 **
**從Merit Circle 的四大業務部門來看,投資板塊是目前最主要收入來源,是業務的核心,需要重點關注。 Merit Circle 的投資風格上更偏向保守,風險意識較強,目前主要投資的是鏈遊賽道一級市場,所投的遊戲大多為小遊戲,其當前估值存在較大水分,這類項目在熊市中存活機率不高,但財庫中現金和高流動性的藍籌幣仍有4500 萬美元,佔財庫的48%,資金較為充裕;工作室板塊能為DAO 生態系統中的其它板塊帶來價值,是Merit Circle DAO 內創意項目的發源地,就目前而言工作室板塊的發展還處於起步發展階段,目前沒有明顯的盈利效益,開發孵化的創新項目質量較為一般;遊戲板塊目前來看其功能類似鏈遊市場的分發管道,為遊戲開發商宣傳遊戲獲取用戶,為Merit Circle 遊戲社群玩家提供各大熱門鏈遊的學習教程、提供搶先體驗遊戲和獲得獎勵(NFT、抽獎等)的機會,但就目前而言遊戲板塊沒有賺錢效益,對用戶的吸引力較弱;基礎設施板塊增加了$MC 的應用場景,有提高預期和項目天花板的可能,所投資的項目中有不少項目宣稱將發佈在Beam 鏈,後續需要觀察鏈上遊戲生態的落地情況。 **
3.發展
3.1 歷史
*表3-1 MeritCircle 大事件 [20] *
2021.07
Merit Circle 的前身Axie 420 獎學金組織成立。
2021.08
獲得Flow Ventures 投資的20 萬美元,並且Flow Ventures 的兩位共同創辦人加入團隊。
2021.08.16
Merit Circle 的前身Axie 420 獎學金籌集了1,250,000 美元的資金。
2021.09.01
改名Merit Circle DAO
2021.10.07
獲得450 萬美元投資,投資者為DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、DCG、Maven11、OP Crypto、Dilectic、CitizenX、Yield Guild Games 和Bitscale Capital 等投資機構。天使投資人包括Axie 聯合創始人Jihoz、Nasen 聯合創始人兼CEO Alex 、Illuvium 的CFO Danny 、Coingecko 聯合創始人Bobby 等。
2021年10月12日
發布介紹項目代幣$MC。
2021.11.02
將團隊及顧問分配的$MC 增加6 個月鎖倉時間。
2021.11.06
在Copper 平台透過Balancer Labs Liquidity Bootstrapping Pool 完成1.05 億美元融資,售出40,976,598 個$MC(佔當時流通的55%)。
2021.11.07
開啟$MC 質押及流動性挖礦獎勵。
2021年11月12日
開啟DAO 治理。
2021年11月16日
開啟DAO 財庫投資。
2021年12月22日
與Big Time Studios 合作,並購買了價值1,000,000 美元的土地。
2021.12.02
上線Binance Launchpool,並提供12,500,000 $MC 挖礦獎勵。
2022年2月14日
發布NFT 合輯Edenhorde。
2022年3月3日
轉型遊戲DAO,主要業務部門為:投資、工作室、遊戲NFT 市場、遊戲。
2022年5月28日
MIP-13 和MIP-14 提案通過,該提案以0.32 美元的價格買斷了YGG 和Nifty 基金的分配,總共5,468,750 $MC 代幣。總計1,750,000 美元USDC。
2022.09.09
與Gameplay Galaxy 合作,並向其投資5,000,000 美元。
2022年10月26日
MIP-20 提案通過,由於社群激勵分配的$M 缺乏實用性,將從社群激勵分配中銷毀2 億$MC,價值1.47 億美元。
2022年11月7日
開啟$MC V2 質押。
2023.01.31
與Oh Baby Games 合作,並向其投資18 萬美元。
2023.02.09
宣稱將於今年發布遊戲NFT 市場Sphere 。
2023.02.24
將初始貢獻者分配的$MC,從四年釋放期轉為四年鎖倉期,共涉及71,700,000 $MC。
2023.04.19
宣布將於Avalanche 合作推出子網路Beam 遊戲鏈。
2023.08.18
基於Avalanche Subnet 的Beam 遊戲鍊主線上線。
2023.08.21
發布Edenhorde Eclipse 卡牌遊戲。
3.2 現況
3.2.1 媒體追蹤人數
表3-2 媒體追蹤人數
3.2.2 營運數據
圖3-1 歷史收入詳細
Merit Circle 截至2023 年06 月23 日,累計收入2,409 萬美元,其中主要營收來自於2022 年,今年上半年收入僅18 萬美元。
圖3-2 $MC 回購詳情
Merit Circle 截至2023 年06 月23 日,共回購5,485,270 $MC,累計花費$9,443,937,約占同期收入的39.2%,主要回購的時間段同樣為2022 年。
圖3-3 $MC 銷毀詳情
Merit Circle 截至2023 年09 月23 日,共銷毀368,707,273 $MC,累計價值$316,430,488,從總量10 億降低至631,292,726,其中主要的銷毀來源於:根據MIP7從社區激勵分配中銷毀75% 的未使用代幣,以及投資收益的15% 將用於銷毀$MC;根據MIP-20提案,於2022 年10 月26 日從社區激勵分配中( 2.94 億$MC)銷毀2 億$MC,價值1.47 億美元;
圖3-4 MeritCircle 2021.11 至2023.06 財庫分配情形
Merit Circle 在2021.11 至2023.06 市場下跌週期情況下,財庫整體縮水情況並不明顯,相較於2021 年11 月減少約7%。
圖3-5Merit Circle 提供的Stake 質押
根據MIP-19提案,從2022 年11 月8 日到2023 年11 月,30,000,000 MC 用於V2 質押獎勵。在年度結束之前,將進行新的質押政策投票,以確定來年的獎勵。單幣池獲得流動性挖礦獎勵分配的20%,MC/ETH 池獲得流動性挖礦獎勵分配的80%,質押獲得的$MC 收益具有自定義鎖定期,根據鎖定的時常分配不同的獎勵權重,具體範例為:無鎖定選擇權重為1;12 個月鎖定選擇權重為1.65;24 個月鎖定選擇權重為2.5;48 個月鎖定選擇權重為6。此外,投資收益回購的$MC 同樣用於質押獎勵。
但根據今年6 月30 日的MIP-26提案,Merit Circle 將提前四個月取消剩餘的V2 質押計劃,所有質押者的倉位將被解鎖,質押累積的$MC 獎勵可以領取,剩餘未分配完的約950 萬$MC 將被銷毀。專案方表示雖然取消了目前的質押計畫並停止進一步獎勵,但不排除未來實施新的質押計畫或探索替代方案的可能性。
3.3 未來
官方目前沒有公佈最新路線圖。
4.經濟模型
4.1 代幣分配
**$MC 的初始總量為10 億,具體分配如下表4-1,此後隨著社區投票銷毀以及收入的部分用於銷毀,銷毀近1/3,截至寫稿時間9 月18 日總量為631,292,726。 **
**值得注意的是,根據MIP-28 提案,今年年底可能以1:100 的比例將$MC 遷移為$BEAM(在遷移前$MC 仍然是專案的平台代幣),但Merit Circle 名稱仍將繼續作為與Beam 網路和$BEAM 相關的整體品牌,在遷移後$MC 與Merit Circle 初始階段的過時資訊相關聯,後續$BEAM 將作為Beam 鏈的Gas 消耗及節點質押代幣。在遷移完成後需要關注經濟模型是否會有較大改變。 **
*表4-1 $MC 初始分配 [21] *
圖4-1 $MC 解鎖表
4.2 持幣地址分析
根據以太坊瀏覽器及Nansen 數據顯示,截止2023.09.22,$MC 持幣地址總量為11,995 個,$MC 持幣地址前100 共持有91.99%,前10 地址持有75.63%,前10 地址主要為合約地址、多簽地址合約、團隊顧問解鎖合約、幣安熱錢包及質押池合約等,無個人錢包地址,整體持股較為分散。
*圖4-2 $MC 持幣地址信息,來自Nansen [22] *
從持幣地址變化情況來看,在2022 年10 月29 日後持幣地址數有較明顯的上升。
圖4-3 持幣地址變化情況,來自Nansen
4.3 治理
**Merit Circle 的各大重要決定基本上都是由治理提案決定 [23] **,截至目前共有27 個提案,以下列舉幾個重要的提案:MIP-1 透過在Copper 平台透過Balancer Labs Liquidity Bootstrapping Pool 公開發售、MIP-6 早期階段風險規避授權提出一系列止盈止損要求、MIP-7 制定投資分配及銷毀措施、MIP-13 和14 以175 萬美元買斷YGG 和Nifty 基金的分配、MIP-17DAO 架構重組、MIP-20 銷毀社區激勵分配中的2 億$MC、MIP -27 Beam 開發撥款等。
Merit Circle 的治理提案條款清晰透明,也特別製作了一個治理論壇以供討論,但主要提案目前來看都是由專案團隊提出。
4.4 代幣需求
1)作為Beam 遊戲的Gas,並驗證節點質押;
2)質押$MC 可從預先分配獎勵及投資板塊所獲得的部分收入中獲得收益;
3)治理投票。
5.競爭
**Merit Circle 所處賽道為鏈遊公會賽道,但與傳統的鏈遊公會在發展路線有了較為明顯的不同,Merit Circle 捨棄了獎學金模式,透過投資鏈遊一級市場、合作開發遊戲、搭建鏈遊市場分發通路平台、建置基礎設施等方式逐步擴展至鏈遊產業上中游。 **
5.1 賽道概述** [24] **
在傳統遊戲領域裡,遊戲公會的形成是為了讓玩家可以聚集、合作,攻克副本或者對大Boss 進行合力擊殺,如在《魔獸世界》中,頂級公會往往會去爭取各副本的首次通關或者怪物的首殺;除了這種合作性較強的公會以外,傳統遊戲的公會還會專注於玩家之間的社交或是遊戲內容的分享等,成為遊戲社群所在地。
在Web3 中,由於Gamefi 賽道在2021 年的崛起,Axie Infinity 的爆火引發了區塊鏈玩家的打金狂潮,可對於大多數低收入國家的遊戲玩家來說,一隻600 美金的寵物,動輒需要三隻才可以開啟戰鬥的配置成本是許多玩家無法負擔的,在這種環境下,鏈遊公會的出現,極大程度上降低了玩家進入P2E 遊戲中的門檻,其中以Yield Guild Games 首創的獎學金模式帶領了鏈遊公會的興起。
獎學金模式是上一輪Gamefi Summer 牛市中鏈遊公會的核心業務之一, 其運行邏輯是遊戲公會提供Gamefi 所需的遊戲道具以及招募社區經理,社區經理拉新和培訓打金玩家(學者),合格的玩家透過租賃遊戲公會提供Gamefi 所需的遊戲道具進行打金,所獲得的打金收益再與遊戲公會和社群經理按比例分配。
隨著鏈遊公會近兩年的發展,開始逐步呈現以下特點:
**1、獎學金機制的限制:**獎學金機製本質上是幫助Gamefi 更多帶來以打金為主的玩家群體,這部分群體在早期可以幫助遊戲吸引熱度,擴張遊戲社區,但是一旦進入中後期,在目前鏈遊賽道普遍代幣模型的設計並不成熟,死亡螺旋困局比比皆是的情況下,龐大的打金用戶和重遊戲資產(NFT 遊戲道具)的鏈遊公會對遊戲本身的損害極為嚴重,會加速Gamefi 經濟模型的崩塌。
也意味著獎學金體制的運作在單一Gamefi 中是難以長久的,公會需要不斷的去尋找有利可圖的Gamefi 才能獲得利潤,而在熊市期間,有利可圖的Gamefi 數量並不多,這將導致公會的收入可能會出現明顯的週期性變化;
除此之外,目前鏈遊公會普通的獎學金機制只適用於P2E 模式的遊戲,而P2E 模式的遊戲無一例外目前都走向了蕭條階段,長期來看,P2E 模式的鏈遊是會持續存在還是走向消亡是難以確定的。
而隨著Gamefi 賽道發展的逐漸成熟化,越來越多的Gamefi 開始擁有了自己的租賃系統,如Starshark、Pegaxy;租賃系統的出現也會對獎學金體制的受眾玩家造成擠壓,一旦更多的玩家選擇使用租賃系統而不是使用像YGG 這樣的分成獎學金系統,則該類公會的收入將會大幅下降。
**2、公會的區域性質嚴重:**目前主流的公會都主要分佈在東南亞地區,如該賽道最大的公會YGG,其主要的社區玩家分佈在菲律賓,而致力於發展Gaas(Guild-As -a-Service)的GuildFi 主要社區位於泰國,而越南最大的鏈遊公會是Ancient8。
**3、未來發展呈現基金化、功能化:**在獎學金模式獲得成功後,公會們開始尋找下一個“Axie Infinity”,因此現在的公會普遍會參與鏈遊項目的早期NFT 預售,致力於在早期透過合作的方式來獲得一定數量的NFT,為後期遊戲上線時做準備;
除了NFT 之外,**公會甚至還會擔任許多鏈遊項目的早期風險投資者,將自己的角色從NFT 租賃中介與玩家社區轉變成鏈遊賽道的風險投資基金;除了基金化的方向以外,也有公會在嘗試探索其他的發展方向,如發展基礎設施、孵化開發遊戲、為合作的項目提供數據服務、社區服務、引流服務、為公會的獎學金體系、收入體系提供系統化管理服務,即朝著功能端的方向發展。 **
**4、高度依賴鏈遊賽道的發展:**鏈遊公會的收入無論是依靠獎學金機制的抽成還是依靠投資Gamefi 的回報率,兩者都是建立在鏈遊賽道的發展上的,鏈遊賽道目前仍在早期,未來存在著較大的成長空間,作為遊戲公會來說,能否跟著該賽道一起成長,保證其投資組合價值能持續盈利,是至關重要的。
5.2 競品對比** [25] **
1)收益公會遊戲(YGG)
YGG 是一個搭建在ETH 和Polygon 上的去中心化鏈遊公會,其開創了獎學金模式帶動了鏈遊公會賽道的興起,但由於當下鏈遊賽道的冷清,獎學金模式的局限性逐漸展露, YGG 在發展的路線上**開始往投資優質遊戲而非單純的P2E 遊戲發展。起初Merit Circle 是一個類似YGG 的獎學金公會,同樣有獎學金業務、SubDao 模式等,但考慮到獎學金業務的可持續性和局限性,以及這些業務幾乎都被YGG 壓制,於是在2022 年3 月開始轉變DAO 的結構和定位,希望能將Merit Circle 打造成一個遊戲DAO。 **
2)GuildFi(GF)
GF 是搭建在以太坊上的鏈遊公會和公會服務平台,目前該計畫正嘗試著往基金化和功能化的方向發展,為遊戲社群提供早期的融資以及上線後的公會相關服務。
5.2.1 競品業務發展
圖5-1 YGGGAP Season 4 任務清單
YGG 目前的重點在於與熱門遊戲及相關項目合作,投資和孵化賽道相關的遊戲、公會和基礎設施,舉辦web3 微競技比賽和活動等方式繼續擴大社區規模,而曾經核心的獎學金業務在22 年呈現每季縮減的情況,並且在今年Q1 和Q2 的社區報告都未公佈獎學金業務相關數據。
目前YGG 社群運作的主要方式是Quest 遊戲任務系統,目前主要是透過啟動GAP 計畫(Guild Advancement Program)來擴大社群和增強社群凝聚力,促進社群成員與合作遊戲的協作,參與者需要完成YGG 在官方發布的成就任務,如參與合作遊戲的達到相應時長;招募相應人數的玩家加入YGG,主持高品質的串流內容等來領取YGG 代幣獎勵和相應的NFT。該計劃是YGG 目前發展的重點方向之一,目前正在進行是的第四季GAP Season 4。如下圖5-1,GAPSeason 4 共提供14 個任務集,累計提供超過150 個任務,但這些任務需要達成的難度較高,對於能完成這些任務的玩家來說收入較低且都為$YGG 獎勵,整體吸引力較弱。但相較於Merit Circle 的遊戲版所提供的NFT 獎勵與抽獎,YGG 的Quest 獎勵顯得會更豐厚一點。
圖5-2 GuildFi 任務系統
圖5-3 GuildFi 獎勵市場
GuildFi 目前的社群運作方式主要是透過任務系統和獎勵市場進行,玩家完成提供的任務獲得一定的GXP 積分,可以使用積分換取遊戲白名單資格、遊戲NFT、遊戲門票、遊戲內物品和禮品卡等(主要為Axie Infinity),能兌換的品類較少,價值較低。
表5-1 社區數據
從社區規模和社區運作來看,由於缺乏有吸引力的打金業務和社區活動,Merit Circle 和GuildFi 的社群基礎都較為薄弱。而YGG 具有先發優勢和憑藉曾經的獎學金模式和SubDAO 機制積累了一定社區基礎。但就目前而言,三者在吸引新用戶和保留舊用戶的能力上都有所缺乏。
5.1.2 財務數據比較
*圖5-4 YGGQ2 投資資訊揭露 [26] *
*圖5-5 GuildFi2023 年中財務更新 [27] *
表5-2 YGG、Merit Circle 和GuildFi 揭露的投資情況比較
YGG 在2023Q2 社群更新文件中對財務資訊進行揭露,自YGG 成立至2023Q2 共投資了83 個鏈遊賽道相關的項目,其中投資的對象為41 種遊戲代幣、35 種遊戲的NFT 資產、57個遊戲、9 個鏈遊公會和17 個P2E 基礎設施。這些項目投資的成本為1837 萬美元,截止2023 年6 月30 日,這些投資價值約為2725 美元,盈利約為32.58%。除了自有財庫投資外,YGG 還於今年2 月18 日籌集了7,500 萬美元成立名為YGG Ventures Fund I 的創投基金,該基金用於投資web3、遊戲工作室和支持產業發展的基礎設施的早期代幣和股權交易。
Merit Circle 截止2023 年6 月23 日,其財庫規模為9,410 萬美元,共分為四個部分,具體如下:現金佔40%,分配主要為USDC;藍籌幣佔8%,主要為WBTC、Uni V2 質押和WETH;NFT 資產佔4%,主要為BigtimeLand(100 萬美元)、Axies NFT 和Cyball NFT;鏈遊賽道相關代幣/ 股權佔48%,共投資79 個項目(非流通61 個,流通18 個),其中主要為鏈遊一級市場,佔比約為鏈遊賽道相關代幣/ 股權投資的80%。
就投資表現而言,Merit Circle 與YGG、GuildFi 相比,表面上看起來更出色,但實際Merit Circle 所投資的項目多為未流通股權,根據目前所投的項目質量來看其估值普遍水分較大,這意味著Merit Circle 的實際投資情況,極可能會損失更多,儘管具體損失較難計算。不過MeritCircle 的確具備更好的風險控制能力和更大的資金規模,以及相對透明的財務資訊揭露(每月更新、有公開的看板)。反觀GuildFi,其在鏈遊市場的整體投入和參與度較低,競爭力也較弱,頗有一種吃利息躺平的態勢;就合作和投資對象而言,相較於Merit Circle 和GuildFi,YGG 在投資和合作的遊戲品質更具優勢,並且具備更好的品牌效應。
*圖5-6 YGG 財庫狀況 [28] *
YGG 的財庫目前持有價值1.57 億美元的代幣,其中持有約7.24 億$YGG,當前價值為1.5 億美元,佔95.54%,穩定幣與其它流通代幣當前價值為700 萬美元,佔比為4.46%。
Merit Circle 截止2023 年6 月23 日揭露其財庫規模為9,410 萬美元,其中穩定幣和藍籌幣價值約為4,500 萬美元。根據官方提供的財庫錢包地址計算Merit Circle 在以太坊和BSC 上的財庫地址共持有約為4249 萬$MC,根據當前幣價計算約為1283 萬美元,約佔當前總流通的9.17% 。
GuildFi 在今年7 月26 日發布的年中報告中表示其財庫總資金約為9,268 萬美元,共分為三部分,穩定幣、BTC、ETH 和LP 約為7,189 萬美元,投資的代幣和一級市場約1,591 萬美元,持有的NFT 資產為489 萬美元。但實際上根據查看當前其公佈的五個財庫鏈上地址持倉情況,發現其總資金約為4226 萬美元,其中$GF 代幣價值約735 萬美元,其餘大部分為穩定幣、ETH 和LP 。此外,主要的財庫地址中有兩筆轉帳轉至幣安,金額分別為800 萬USDT、297 萬USDT,根據官方表示,這部分資金主要用於支持日常營運和回購投資人手中的代幣。
從財庫狀況資金來看,YGG 財庫中持有大量的$YGG,佔比高達95.54%,持有的穩定幣和其它流動代幣僅700 萬美元,佔比僅4.46%。反觀MeritCircle 和GuildFi 的財庫分配更合理,前者穩定和藍籌幣佔比接近50%,價值約4,500 萬美元。後者持有的穩定和藍籌幣比例約為71.9% [29] ,價值約5323 萬美元。此外,Merit Circle 的代幣$MC 解鎖流通比例較高,約73.32%($YGG 為18.51%,$GF 為42.56%),同時還具有代幣銷毀和回購機制,截止目前共銷毀368,707,273$ MC,回購5,485,270 $MC,以及$MC 還能作為Beam 的Gas 消耗以及節點質押,而YGG 和GuildFi 暫無代幣銷毀和回購機制,兩者的代幣賦能相比$MC 都較弱。
Merit Circle 和GuildFi 兩者財庫中的現金加高流動性代幣市值接近,但兩者的市值相差較大。目前$GF 的流動市值約為2,038 萬美元,完全流通市值約為4,786 萬美元,都低於其財庫的目前總資金量7,400 萬美元(5323+ 年中報告NFT 及投資項目價值)。而$MC 的流通市值約為1.4 億美元,完全流通市值約為1.95 億美元,都高於其今年財庫目前的總資金量9,410 萬美元。原因據推斷可能如下:
①雖然MeritCircle 與GuildFi 的現金流接近且兩者投資的項目質量都較為一般,但Merit Circle 投資規模更大,表明其更積極地佈局和參與行業,而GuildFi 則有種遠離賽道躺平吃利息的態勢,在賽道熱度來臨的時候GF 可能難以上車,而如果熊市長時間持續的話對於GuildFi 可能是一種優勢。
②Merit Circle 積極發展鏈遊基礎設施,儘管目前MC 在基礎設施上的發展還處於起步階段,但這種定位轉變體現了其擴大賽道業務範圍的意願,但考慮到發展還很初期,不排除其高市值可能有些預判過於樂觀以及炒作的可能。隨著時間的推移,如果Merit Circle 的投資業務和基礎設施發展不如預期,其估值優勢相比GuildFi 可能會縮小。
③$MC 有銷毀和回購機制,以及作為Beam 鏈的Gas 消耗及節點質押,整體代幣賦能優於$GF。
總結:
鏈遊公會賽道目前規模還不大,社群規模甚至比不上熱門連鎖的用戶規模,整個賽道的規模還有較大的成長空間;
**YGG 透過擴大社群和與熱門遊戲合作保持了較高的成長性,是賽道內較有威望的公會首選。 Merit Circle 則透過轉型,多面佈局鏈遊上中游積極拓展業務範圍,探索更多的可能,但仍處於起步階段,還需要時間驗證。而GF 發展相對躺平且有些脫離賽道,投資規模有限,以賺取利息為主,在業界影響力較弱。 **
6.風險
1)**從投資情況來看,Merit Circle 投資的對像大多為鏈遊一級市場,佔比約為鏈遊賽道相關代幣/ 股權投資的80%。 MeritCircle 的收入手段較為單一,主要依靠投資板塊, Merit Circle 投資的gamefi 大多數都是一些小遊戲,投資部分的市值存在較大水分,這類鏈遊在熊市的存活率較低,風險和不確定性較大。 Merit Circle 短中期收入情況礙於市場情況難以改善,後續取決於鏈遊賽道發展和所投資的遊戲能否有良好的回報,以及建設的Beam 遊戲鍊和即將發布的遊戲NFT 市場Sphere 能否有良好的發展。 **
2)$MC 市值與管理的財庫資產市值有較強關聯性,天花板預期暫時看來比較有限。
3)由於缺乏有吸引力的打金業務和社區活動,Merit Circle 的社群基礎較為薄弱。