2024 年定義Web3 遊戲的5 大主題

YGG 聯合創始人Gabby Dizon 分享了他對五個大主題的看法,他認為這些主題將對2024 年及以後的Web3 遊戲產生巨大影響。

撰文:BeepCrypto

Yield Guild Games (YGG) 結束了YGG Web3 遊戲高峰會(W3GS)——這是令人興奮的一周,包括遊戲演示、史詩級的公告、高風險錦標賽、創新的Game Jam、無數令人難忘的舞台時刻等等。 W3GS 充滿活力,社群成員熱切渴望在Web3 遊戲採用的中心菲律賓再次聚首,並聆聽業界領袖分享他們為何相信遊戲的未來已經開始。

多年來,YGG 一直處於web3 遊戲領域的前沿,新的趨勢和敘事不斷湧現。在W3GS 為期兩天的會議的第一天,YGG 聯合創始人Gabby Dizon 分享了他對五個大主題的看法,他認為這些主題將對2024 年及以後的web3 遊戲產生巨大影響。

主題1:遊戲的未來就在當下

三年前,可供玩家發現和探索的web3 遊戲還很少。 2023 年,YGG Web3 遊戲高峰會上展出了40 多款可玩的Web3 遊戲,現場吸引了超過5,300 名遊戲玩家,還有數千名線上玩家參與。

在爐邊對話中,Gabby 引用了菲律賓領先的加密貨幣和區塊鏈新聞出版物BitPinas 的一篇文章,其中列出了8 款有趣的Web3 遊戲,現在都可以玩了。隨著許多web3 遊戲將免費遊戲(F2P) 模式與區塊鏈元素結合在一起,Ragnarok Landverse、Mighty Action Heroes、Anito Legends、Axie Infinity: Origins、Pixelmon、PROJECT XENO、Parallel 和MetaCene 等遊戲正在降低玩家參與門檻,因為他們優先考慮使用者體驗和輕鬆上手的可能性。

在2021 年牛市的鼎盛時期,大量資金流入web3 遊戲,現在,經過兩年的開發,這些web3 遊戲正在推出,並證明它們有趣、易於使用,並且吸引了web3 原生玩家之外的更廣泛受眾。

Gabby 說:「我們確實希望遊戲變得有趣, 我們希望普通遊戲玩家能夠輕鬆使用它們。然後當它們變得更深入時,我們就引入了web3 元素。」

主題2:公會2.0

Web3 遊戲公會已經發展為為其成員提供更量身定制的體驗,每個公會都圍繞著特定的重點磨練其產品。大多數web3 公會的核心目標仍然相似——讓玩家能夠找到他們的社群並實現他們的個人目標,從而在開放的元宇宙中提升等級。

在YGG 內部,專門的公會展示了生態系統內社區的多樣性。 Sando Metaverse 就是一個例子。 Sando Metaverse 由YGG GAP 大使Kookoo 領導,其成員在管理Discord 伺服器和引導新玩家加入web3 遊戲方面表現出色,贏得了良好的聲譽。另一個著名的YGG 子公會是The Guildhouse,它在Big Time、EV.io 和Castle Crush 等遊戲的排行榜上一直名列前茅。

其他與YGG 合作的公會,如專注於太空探索和策略遊戲《Star Atlas》的公會Rome,以及YGG 以外的公會Wardens(由全球KOL yellowpanther 共同領導的職業遊戲玩家、內容創作者和web3 領導者組成的集體),都展示了公會如何在更廣泛的web3 社區中找到自己的優勢並確立自己的獨特身份。

Gabby 強調:「公會是什麼,不就是一起做事一群玩家嗎?我認為這個概念不會真正消失。人們想要聚在一起玩遊戲。我認為公會會一直存在下去。」

主題3:將Web3 任務作為使用者取得方式

傳統的用戶獲取(UA) 策略遵循漏斗頂端方法,透過利用Facebook、Twitter、YouTube 等平台上的廣告,將遊戲推向非常廣泛的受眾,包括任何可能對玩遊戲感興趣的人。

在web3 中,出現了一種「漏斗底層」的方法,將遊戲置於更有針對性的已知玩家面前,這些玩家擁有必要的屬性、技能和成就,這些都可以在鏈上得到驗證,從而證明玩家非常適合遊戲的風格和要求,他們更有可能成為遊戲粉絲,而不是下載後只玩一次。玩家建立鏈上聲譽的方法之一是完成原生web3 任務。

Gabby 在爐邊對話中說:「任務現在是web3 獲取用戶的基石。」在YGG 自己的任務解決方案——公會發展計劃(GAP)和超級任務中,玩家發現和了解web3 遊戲,同時獲得和發展參與web3 的技能。 GAP 第四季有6,184 個YGG 帳戶註冊,第一個超級任務活動有4,322 名玩家加入遊戲——Axie Infinity: Origins, YGG 正在定義web3 原生UA,重點關注漏斗底部目標,以轉化高度參與的熟練玩家。

web3 遊戲正從純粹的代幣激勵措施向YGG 的「聲譽與進步」(RAP)等系統靠攏,該系統為參與者提供了根據其在鏈上的成就建立web3 聲譽的機會,而這一切都不會洩漏用戶的個人資料。

Gabby 解釋說:「擁有所有這些不同的聲譽計劃意味著我作為web3 社群成員,可以成為DAO 的一部分、遊戲的一部分、執行任務並建立我的聲譽。將這些放在鏈上實際上可以對『我是誰’以及我所做的事情和我選擇分享的成就進行三角測量。而且,重要的是,這並不意味著我必須放棄我的真名或我來自哪個國家。因此,這確實建立了我的鏈上聲譽-用戶擁有的聲譽,這非常重要。」

主題4:Web3 中的電競與內容創作者

電子競技模仿了許多傳統運動產業,包括其成本模式。不幸的是,這種方法並不容易維護。 Gabby 說: 「我認為web2 電競現在正經歷一個冬天。大量資金湧入,但可持續性不高。現在,人們正在尋找新的商業模式。」

web3 電子競技不是大型競技場或昂貴的付費合作夥伴關係,而是將激勵措施與社區結合起來,並儘早賦予社區所有權,從而讓真正的信徒能夠與遊戲一起成長。 Gabby 強調從基層層面建立電競社區,YGG 優先支持小型內容創作者,讓他們分享遊戲和社群的發展成果。

從代幣獎勵到更新穎的參與模式的轉變,也優先考慮了長期承諾和有意義的貢獻,而不是打磨。有奉獻精神的貢獻者可以長期獲得獎勵,使他們的成功與遊戲生態系統的整體軌跡保持一致。

電子競技媒體公司MetaSports 得到了公會和遊戲基礎設施BlockchainSpace 的支持,這是一個典型的例子,他們與老牌和新興內容創作者(包括Yellowpanther 和Kookoo)以及品牌、社區和DAO(例如專注於電子競技的Paladins DAO)合作。這些合作培育了一個競爭激烈但熱情的社區,旨在吸引任何願意參與下一波遊戲浪潮的玩家。

Gabby 說:「我是草根、社區錦標賽的忠實粉絲。讓我們看看玩家是否真的喜歡這個遊戲。讓我們看看這款遊戲是否適合電子競技。然後,從長遠來看,讓我們制定一個計劃,讓這項運動與不同的組織合作來發展這項運動。我認為我們已經開始看到這樣的雛形,我們希望在不久的將來參與並舉辦很多這樣的比賽。」

主題5:AI NFT 與ERC-6551

Gabby 也指出,ERC-6551 等新技術標準正在推動Web3 遊戲開發的發展。 ERC-6551 也被稱為「代幣綁定帳戶」,NFT 可以擁有其他NFT,這樣NFT 就可以充當具有交易能力的錢包。與人工智慧結合,ERC-6551 NFT 可以在遊戲中定向收集其他NFT、代幣和其他資源。

這種實驗可以創造全新的遊戲類型。 Spacebar 是一款探索web3 身份應用的完全鏈上遊戲,以及即將推出的科幻遊戲Parallel Colony 是利用ERC-6551 和AI 元素來實現新體驗的兩個遊戲示例,例如AI 角色及其角色擁有可以與其他人類和非人類玩家互動甚至交易的NFT 錢包。

Gabby 說:「我們也希望透過不同的方式來利用代幣綁定帳戶。我們希望人們能夠註冊公會,然後擁有自己的公會徽章。公會徽章可以有自己的錢包。我們可以以公會而不是個人的名義做任務,然後獲得聲望和獎勵。這是我們希望在明年某個時候實現的目標。」

菲律賓仍是Web3 遊戲的中心

最後,Leah 問Gabby:「您認為世界上哪個地區會在Web3 遊戲的採用方面處於領先地位?」

Gabby 回答:「有很多來自世界各地的優秀開發商,但至少在未來兩年內,市場似乎仍將在亞洲。所有這些遊戲都首先在東南亞推出,但在web3 遊戲採用方面領先的國家仍然是菲律賓。因此,對於在座的人們來說,你們看到的是全球最優秀的開發者為你們帶來的實時遊戲未來。謝謝你們!」

W3GS 已成為通往未來的門戶,Gabby 的願景是為接下來的幾個月設定了行業預期。 YGG 在整個冬季都在馬不停蹄地建設,隨著市場開始升溫,公會從未像現在這樣準備好向世界展示其辛勤工作的成果。

請造訪YGG 的Facebook 頁面,觀看Gabby 在W3GS 的爐邊對話,以及活動的其他錄音。

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