تناقش هذه المقالة مشكلة تحسين تجربة لعبة سلسلة الكتل من خلال تقنية الدليل بدون معرفة، باستخدام لعبة PopCraft كمثال. يعتقد الكتاب أنه في لعبة مثل PopCraft، لا تحتاج بيانات اللعبة إلى أن تكون مخفية، وسيجعل إخفاء المعلومات من خلال ZKP من الصعب تنفيذ المشروع. لتحسين تجربة اللعب من خلال تقليل أوقات الاستجابة، يمكنك أن تعتبر أن عملية اللعبة ليست مقيدة، وأن يكون النتيجة النهائية فقط داخل السلسلة، ولكن في الوقت نفسه، تحتاج إلى ضمان عدم وجود إمكانية للغش من الخطوة الأولى إلى الخطوة الأخيرة للعبة. وأخيرًا، يشير الكتاب إلى أن الدليل بدون معرفة مناسب لإخفاء المعلومات أو ألعاب الخطوة الواحدة في اللعبة.

ZERO-3.43%
NOT0.25%
TIMES-13.7%
STEP0.74%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت