🎮 GameFi'nin yükselişinden sonra, oyunların eğlence doğası ortadan kalkmış gibi görünüyor ve insanlar, Web3 oyunlarının eğlenceli olduğu veya benzersiz bir yerel deneyime sahip olduğu için değil, para kazanabildikleri için Web3 oyunlarına zaman ayırmaya istekli görünüyor. Kuşkusuz, teknolojinin sınırlamaları nedeniyle, oyunun yüksek frekanslı etkileşimi ve yakınlığı garanti edilemez.
Ancak bu, bu aşamada Web3'e girmek için daha uygun olan geleneksel bir oyun paradigması olarak hangi oyunların kullanılabileceğini düşünmemizi engellemiyor mu? Kart oyunları bunlardan biri olabilir ve Trading Card Game'in kendisi oynanabilirliğe odaklanabilir ve GameFi'nin ekonomik özelliklerini oyun içi türevlerin ticaret piyasasına aktarabilir ve oyunların oynanabilirliği ve ekonomik özellikleri birleştirilebilir ve birbirini tamamlayabilir.
Makale daha önce biliniyordu 👀
TCG nedir?
1.1TCG ortak özellikleri
1.2 Yuvarlak yapı
1.3 İhraç İşlemleri
Kıymıklar 与 Skhyweaver
2.1 temel Bilgiler
2.2 Gelişmeler
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Jetonlar
2.3.2 Oyna-Kazan
2.3.3 Diğer Hükümler
2.4 Gelişimsel Farklılıkların Nedenleri
Web3 TCG Oyun Tasarımı Düşünme Önermeleri Gerektirir
3.1 NFT'lerin ekonomik sürdürülebilirliği makul bir şekilde nasıl düzenlenir?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Ücretsiz ve ücretli oyuncuları nasıl dengeliyorsunuz?
3.4 Tam zincirli bir TCG'ye ihtiyacımız var mı?
Özet
1. TCG nedir
Her şeyden önce, TCG nedir? TCG, Trading Card Game anlamına gelir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu tür bir oyun kart toplamaya dayalıdır ve oyuncuların rastgele paketlenmiş güçlendirici paketler satın almaları, kartları toplamaları ve ardından kendi stratejilerine göre kurallara uyan bir dizi kart oluşturmak için esnek bir şekilde farklı kartlar kullanmaları gerekir.
Her kişinin destesi farklı olduğundan, her turda kartların çekilme sırası da farklıdır ve sonsuz varyasyonlar ortaya çıkar. İster oyuna hazırlanma ister oynama süreci olsun, oyuncuların düşünmek için sürekli olarak beyinlerini kullanmaları gerekir. Genel olarak konuşursak, bu kartların belirli bir değeri vardır ve oyuncular kartlarını birbirleriyle takas edebilir ve değiştirebilirler.
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/55676c13efbeb110b51a3338f27dcd20.png)
Magic: Toplama
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/ae00a1041d625f10c10515e8354eb08b.png)
Splinterlands'deki Kartlar
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d2b666b2a66e5adcfe467730dc5e841a.png)
Skyweaver'daki kartlar
1.1 TCG Ortak Özellikler
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/1763359e291feed7c8ec27ec8231daca.png)
Splinterlands kartları, kartın adını, kartı kullanmak için gereken mana miktarını, karakterin dayanıklılığını/hızını/dayanıklılığını ve sağlığını, nadirliğini, kartın seviyesini, kartın deneyimini ve kartın özel yeteneklerini belirtir.
a. Her kartın üzerinde, o kartların kullanım kurallarını ve koşullarını ve etkilerini açıklayan bir metin bulunacaktır.
b. Oyuncuların bir deste karta sahip olmaları gerekir ve oyuncuların oyunu kazanmak için birbirleriyle işbirliği yapmak için binlerce kart arasından belirli sayıda kart seçmeleri gerekir, bu da oyuna çok fazla açıklık ve çeşitlilik sağlar. Yeni gelenler için giriş engelini azaltmak için çoğu TCG önceden oluşturulmuş desteler sunar, ancak oyuncuların kendi anlayışlarıyla zafere ulaşmak için ellerinin gücünü artırmaları gerekir.
c. Herhangi bir kartı kullanmak için gerekli olan belirli koşullar vardır, örneğin kartı yukarıda belirtilen Splinterlands için kullanmak için gereken mana miktarı gibi.
d. Oyunun temel kuralı, kişinin kendi kaynaklarını akıllıca kullanması, belirli bir etki yaratması ve oyunun gerektirdiği kazanma koşullarını sağlamasıdır.
Oyundan bağımsız olarak, kurallar sırayla oynanır ve turlar belirli bir yapıyı takip eder.
1.2 Yuvarlak Mimari
Tur başlatma/sıfırlama aşaması - Tüm kartları yeni çevirin, çoğu TCG aynı tasarıma sahiptir, ancak bazıları farklı benzersiz tasarımlara sahiptir.
Kart Çekilişi - El olmak için desteden bir kart çekin ve yeni bir kart yeni bir efekt anlamına gelebilir.
Kullanım – Kartların üzerinde yazan efektleri kullanarak oyunu etkilemek için elinizdeki kartları kullanın.
Çatışma / Savaş - Mevcut kaynaklarla savaşın ve genellikle çatışmayı kazanmak, oyunu kazanmanın ana yoludur.
Tur Sonu – Genel olarak konuşursak, bu aşamada, turda oynanan kartların etkileri sona erer ve oyunculardan kartlarını belirli bir sayıya kadar kontrol etmek için ellerindeki ekstra kartları atmaları istenir.
1.3 Düzenleme ve Çalıştırma
Oyuncuların oynamak için oyun yayıncısından kart satın almaları gerekir. Bu, esas olarak belirli sayıda rastgele kart içeren "güçlendirici paketler" satın alınarak yapılır. Çoğu oyunda, acemi oyuncuları kurallar hakkında eğitmek için tasarlanmış eksiksiz bir başlangıç destesi seti içeren bir "Başlangıç Paketi" bulunur.
Kartlar oyunda farklı roller oynayabilir, bu nedenle güçlü kartların çoğalmasını önlemek için, temel olarak tüm oyun yayıncıları, çeşitli güçlerdeki kartların oranını kontrol etmek için nadirlik kullanır. Üç yönlü bölme, "commons", "uncommons" ve "rares" olarak bölmenin daha yaygın bir yoludur. Örneğin, Magic söz konusu olduğunda, bir güçlendirici paket, biri nadir, üçü yaygın olmayan ve diğerleri ortak olmak üzere 15 kart içerir.
Kartların belirli bir katma değere sahip olması için oyun yayıncıları, daha geleneksel "folyo" yöntemleri olan özel kartlar basacaklar. Özel olarak basılan bu kartlar güzel ve son derece koleksiyonluk ürünlerdir.
Yu-Gi-Oh (aynı adlı Japon animesine dayanan bir kart oyunu) söz konusu olduğunda, dünya çapında bir izleyici kitlesine sahiptir ve birden fazla dile çevrilmiştir, bu da kart ticareti ve koleksiyon ürünleri için büyük bir pazarla sonuçlanmıştır ve dolaşımda 22 milyardan fazla Yu-Gi-Oh kartı vardır, bunların çoğu binlerce dolar değerindedir ve en koleksiyon kartları 9 milyon dolara bile ulaşmaktadır.
Daha sonra, iki projenin farklı geliştirme durumlarının arkasındaki nedenleri analiz etmek ve zincir üstü TCG'nin bugünü ve geleceği hakkında konuşmak için farklı tasarım odaklarına sahip iki projeyi, Splinterlands ve Skyweaver'ı örnek olarak alacağım.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Temel Bilgiler
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d91ba5d5f3f3a2bb41c34e35d959a865.png)
2.2 Geliştirme
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/8f2ed35c9a13a2d253c9dd3056650a7d.png)
2022'den sonra çeşitli veri analiz platformlarında Skyweaver verilerinin olmaması nedeniyle, en yakın zaman noktası olan 2022'nin ortalarındaki oyun verilerine bakarsak, Splinterlands'in kullanıcı ve işlem sayısının Skyweaver'ınkinden çok daha fazla olduğunu ve nispeten istikrarlı bir durumda olduğunu görebiliriz. Temmuz 2021'den bu yana Splinterlands, benzeri görülmemiş bir büyüme kaydetti ve TCG oyunlarının popülaritesi ile kademeli olarak bir istikrar dönemine girerken, Skyweaver iki veya üç yıllık testlerden sonra Buz Devri'ni geçmedi.
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/fbe1bc8a3b08030e06bcac4bfb83df84.png)
12 Nisan 2022 itibariyle Splinterlands'in günlük 350.000'den fazla aktif kullanıcıyla birçok kez birinci sırada yer aldığı, ikinci, üçüncü ve hatta Axie Infinity'yi çok geride bıraktığı görülebilir.
Benzer bir ortamda, benzer temel oynanışa sahip iki TCG neden bu kadar farklı gelişmelere sahip?
2.3 Splinterlands ve Skyweaver Arasındaki Temel Farklar
2.3.1 Jetonlar
Splinterlands, Temmuz 2021'de para topladıktan sonra kendi tokenini çıkardı ve çift para birimli bir $DEC ve $SPS modeli kurdu.
$DEC, şu anda 0,00076335 ABD Doları olarak fiyatlandırılan oyun içi para birimidir ve esas olarak oyundaki çeşitli görevler ve resmi etkinlikler aracılığıyla elde edilebilen veya ticaret platformundan satın alınabilen çeşitli kart paketleri, araziler, eşyalar, kişisel sıralamalar vb. satın almak için kullanılır. $DEC, işlemleri geri çekmek veya maçın zafer oranını artırmak, daha fazla savaş ödülü ve kıt kartlar almak için kullanılabilecek öğeler ve kiralık kartlar satın almak için kullanılabilir. Kıt kartlar, kâr amacıyla NFT pazarında alınıp satılabilir.
$SPS, mevcut piyasa fiyatı 0,01717423 ABD doları olan ve esas olarak topluluk yönetişimi oylaması, oyun ödülleri, stake ödülleri elde etme ve daha fazlası için kullanılan bir yönetişim tokenidir. Sahipler oylamaya katılır $SPS stake eder ve Splinterlands sponsorluğundaki turnuva programları, ayarlar ve ödüller, kart bakiyelerinde güncellemeler, görev, sezon ve liderlik tablosu ödülleri, savaş ayarları (zaman sınırları, mana sınırları, kural setleri, aktif olmayan parçalar vb.) ve $DEC enflasyon havuzları dahil olmak üzere projede yapılacak herhangi bir düzenlemeye karar verebilir.
Skyweaver ise coin basmıyor ve oyun içi para birimi olarak stablecoin USDC'yi kullanıyor.
2.3.2 Oyna-Kazan
Splinterlands'de oyuncular oyuna 10 $ gibi düşük bir fiyata katılabilirler. Benzer oyunlarla karşılaştırıldığında, Oyna-Kazan oynamak için nispeten düşük bir eşiğe sahiptir ve gelir elde etmenin basit ve çeşitli yolları vardır.
Günlük Görevler: Günlük görevler, ilk tamamlandıkları zamana göre her 24 saatte bir yenilenir ve farklı seviyelerdeki günlük görevler, farklı sayıda kutu verir ve kutularda $DEC olabilir, ayrıca çeşitli seviyelerde kart açma şansı da vardır.
Maç Kazanma Ödülü: Her maçın galibi, şu anda 0.00076335U olarak fiyatlandırılan $DEC jeton ile ödüllendirilecek ve oyuncu seviyesi arttıkça DEC ödülü artacaktır.
Kart Paketi: Kart paketi kör kutuya benzer, her kart paketinde farklı değerlerde kartlar bulunur ve neyin açılabileceği şansa bağlıdır, ancak tarihsel gelire göre kart paketinin ortalama gelir değeri satış tutarından daha büyüktür. Günlük görevlerde elde edilme şansı olan iksirler, kart paketindeki Efsanevi ve Altın kartların açılma olasılığını artırabilir.
Lonca Ödülleri: Loncalara katılmak bazı özel ödüller kazanabilir, ancak lonca kurma ve savaşlar üyelerin belirli bir seviyeye sahip olmasını gerektirir.
Kart Ticareti: Farklı kartların farklı arz ve talepleri vardır ve her kartın farklı bir ticaret değeri vardır.
Kart Kiralama: Kartlar kısa bir süre için kiralanabilir ve kiracı kartları oyunun kazanma oranını artırmak için kullanabilir.
Turnuva Ödülleri: Turnuvaya katılmak için tüm oyuncular tarafından ödenen giriş ücretleri bir ödül havuzu oluşturur ve nihai sonuçlara göre farklı ödüller verilecektir.
Sezonluk Ödüller: Sezonluk ödüller de farklı seviyelerle birlikte artar. Sezon Ödülü, skora ek olarak, oyunda Güç değeri ile ölçülen, tutulan kartın karşılık gelen değerini de hesaba katar. İstikrarlı sezonluk ödüller kazanmak için birçok kişi, getiri elde etmek için kart NFT'lerini stake etme modeline benzer şekilde, ellerinde yüksek değerli kartlar tutmayı düşünebilir.
Airdrop: Oyuncunun oyun katkısına (esas olarak zincirdeki oyun içi varlıkların ağırlığına) ve stake edilen SPS miktarına göre dağıtılır.
Skyweaver'ın Oyna-Kazan oynanışı, oynaması ücretsiz dereceli mod ve ücretli Conquest modu ile farklıdır. Oyunun geliri ağırlıklı olarak Gold Card ve Silver Card NFT'dir.
Gümüş NFT'ler: Dereceli Mod'da haftalık skor tablosu ödülleri (ne kadar yüksek rütbeye sahip olursanız, o kadar çok Gümüş Kart kazanırsınız) veya Fetih Modu maçlarını kazanarak kazanılır. Gümüş Kart, temel kartın takas edilebilir bir versiyonudur ve Conquest biletleri için ödeme yapmak için kullanılabilir.
Altın NFT: Fetih modunda üç maçı da kazanarak oluşturulan ve kazanılan Loot Edition kartları, sınırlı sayıda. Her hafta aralarından seçim yapabileceğiniz 8 farklı altın kart olacak ve hafta bittiğinde bu 8 altın kart tekrar kazanılamayacak, bundan sonra onları yalnızca mağazadaki diğer oyunculardan alabilirsiniz.
2.3.3 Diğer
Aşağı Topraklar
NFTIZE kartlarına ek olarak, kartların ve arazinin likiditesini artırmak için arazi müzayedeleri, NFT kart ticareti ve kart sentezi gibi unsurlar eklenmiştir ve oyuncular oyun varlıklarını diğer oyunculara takas edebilir veya satabilir. Splinterlands'in daha büyük hayal gücü, oyuncuların loncalar oluşturmalarını, kaleler inşa etmelerini ve daha geniş bir metaverse alanı yaratmalarını destekleyen kara tabanlı metaverse dünyasında da yatmaktadır. Splinterlands, gelecek için çeşitli planlar sunan net bir yol haritasına sahiptir.
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/69cba133a2a539d23406a9207482f342.png)
Skyweaver
Splinterlands'in aksine, Skyweaver'ın özellikle net bir yol haritası yok ve oyunun dengesi Splinterlands'e kıyasla kötü yapılmış. Bu yılın ortasında, proje ekibi Horizon, mevcut odak noktasının daha fazla oyun, uygulama ve markanın web3'e girmesine yardımcı olmak olduğunu doğrudan belirtti ve ekip, oyunlardan harita teknolojisine, sadakat ödül programlarına, farklı şirketlerin ve markaların inşa ettiği token deneyimlerine kadar daha fazla ortaklık duyuracaklarını söyledi. Bu, Horizon'un gelecekte Skyweaver için çok fazla çaba sarf etmeyeceğini ve oyuncuların genel olarak projeye olan güvenini kaybetmesine neden olabileceğini gösterebilir.
2.4 Gelişimsel Eşitsizliklerin Nedenleri
Her iki oyun da GameFi patlamasıyla gelişiyor ve oynanabilirlik ve finansal kazanç aynı ölçeğin zıt uçlarında.
Splinterlands, gelirle oynamanın daha çeşitli bir yoluna sahiptir, belirli bir oynanabilirlik derecesine sahip daha verimli bir altın madenciliği modudur, bu da erken GameFi'nin tasarımına daha yakındır, oyunun çift jetonlu modeli de daha çok ekonomik özelliklere hizmet etmek için tasarlanmıştır ve SPS'nin airdrop ve açık yönetişim hakları, düşük maliyetli musluk suyu pazarlaması ve topluluğa çok yapışkan erken katılımcılar getirerek Splinterlands'in popülaritesini katman katman ilerletti ve büyük bir hit oldu. Splinterlands'in açıkladığı yol haritası sadece net değil, aynı zamanda zamanın popüler anlatısına yakın, daha yüksek tartışma ve katılım getiren kara tabanlı bir metaverse dünyasına sahip.
Skyweaver'ın oynanışı nispeten monotondur ve soğuk başlangıç aşamasında trafiği boşaltmanın özel bir yolu yoktur, az sayıda oyuncu oyunun eşleştirme süresinin uzamasına ve gelir elde etme verimliliğinin düşmesine neden olur ve NFT kart pazarının çekme davranışı yoktur, oynanabilirlik verimsiz altın modunu karşılamak için yeterli olmadığında, TCG oyununun kendisi yüksek bir öğrenme maliyetine ve zaman maliyetine sahiptir ve piyasa duyarlılığının yardımıyla oyuncunun sabrı tükenir ve aynı zamanda Skyweaver Proje ekibi net ve yaratıcı bir yol haritası vermedi, bu da topluluk seslerinin azalmasına ve sürekli kullanıcı kaybına yol açtı.
Splinterlands ve Skyweaver'ın gelişimindeki farklılıkların arkasındaki nedenler dört açıdan özetlenebilir:
Bu ortamda, daha fazla trafik ve kullanıcı elde etmek ve daha fazla insanın dikkatini çekmek için ekonomik teşvikler gereklidir, ancak oynanabilirlik ve oynanabilirlik arasındaki dengenin dikkate alınması gerekir;
Topluluk kültürü ve içerik oluşturucu ekonomisi: Oyuncuların oyunla ilgili kullanıcı geri bildirimleri, topluluk içindeki kültür ve atmosfer ve UGC'nin içeriği, oyunun işleyişi ve geliştirilmesi için önemlidir ve yüksek yapışkanlığa sahip erken katılımcıların proje üzerindeki etkisi geniş kapsamlıdır.
Operasyonel sorunlar: Net bir rota planı ve uzun vadeli bir topluluk atmosferi, daha yüksek kullanıcı tutma ve etkinlik sağlayabilir, kullanıcı kaybını azaltabilir, mevcut sıcak noktalardan bahsetmiyorum bile, en azından net, makul, planlı ve adım adım uygulama durumu;
Oyunların endüstriyelleşmesi: Oyunun öğrenme maliyetinin ve zaman maliyetinin makul bir şekilde tahmin edilip ölçülmediği, sistematik ve hızlandırılmış endüstriyel tasarım ve deneyimli oyun planlamacıları gerektiren ödül ve maliyetin nasıl dengeleneceği ile ilgilidir.
3. Web3 TCG oyun tasarımı, üzerinde düşünülmesi gereken bir önermedir
3.1 NFT'lerin ekonomik sürdürülebilirliği makul bir şekilde nasıl düzenlenir?
Web3 Games'teki çoğu oyun NFT sahibinin zihniyeti, orijinal fiyatlarını korumak ve hatta daha yüksek değer getirmek için oyun NFT'lerinin kıt olacağını uman NFT yatırımcılarınınkine benzer. Oyun NFT'leri bir kıtlık ödülü olarak kullanılabilir, bir değer taşıyıcısı ve bir yatırım aracı işlevini üstlenebilir ve piyasada dolaşabilir, ancak bunun oyunun eğlenceli olduğu ve esasen ihtiyaç duyulan şeyin oyunun gelişiminin zenginliği olduğu öncülüne dayanması gerekir. İkisi arasındaki çelişki, topluluk ve geliştiriciler arasında karışıklığa yol açarak yönetişim sorunlarına yol açabilir. Topluluklar uzun vadecilik ve bolluk zihniyetiyle inşa edebilirlerse, ekolojik refah erdemli bir değer çarkı getirecektir.
LOOT söz konusu olduğunda, LOOT türevlerinin ve ilgili protokollerin geliştirilmesi, LOOT NFT'lerinin fiyatı başlangıçta orijinal fiyatlarının yarısına düşmesine rağmen, daha sonra beklenenden çok daha fazla değer kazandı. Topluluk bağımsız olarak gelişmeden ve inşa etmeden önce, oyun geliştiricileri, erken katılımcıların ve geç gelenlerin çıkarlarının dengesini ve tutarlılığını sağlamak için uygun mekanizmalar aracılığıyla NFT'lerin enflasyon oranını kontrol edebilir ve ayrıca geliştiricilerin kendi geliştirme ve inşaat rotalarını ayarlamalarını sağlayabilir.
Şimdilik. Sezonlar veya sınırlı süreli oyun döngüleri, daha uygulanabilir sürdürülebilirlik mekaniklerinden biridir. Dark Forest ve Dookey Dash de ödüllerin ölçeğini, yani NFT'lerin enflasyon oranını kontrol etmek için sınırlı bir süre için açıktır. Web2'de bu mekanizma, dünya görüşleri ve arka plan hikayeleriyle birlikte farklı oynanış ve deste güçleri aracılığıyla mevsimsel "geri çekilme" yinelemesinde somutlaşır. Yeni oyuncular için oyuna makul bir öğrenme maliyetiyle katılabilirler, eski oyuncular için ise yeni sezonda elde tutma için tazminat alacaklar. Erken ve yeni katılımcıların çıkarları ancak erken ve yeni katılımcıların çıkarları uyumlu hale getirildiğinde güçlendirilebilir.
Uygulamada uygulanan bir diğer refah ekonomik tasarımı, tokenlerin ve NFT'lerin piyasaya sürülmesi ve yakılması yoluyla arzı kontrol etmektir. Splinterlands'in sunduğu sezonluk ödüller ve Skyweaver'ın Conquest Pass karşılığında gümüş kart yakma yeteneği, aslında küçük ölçekte makul bir ekonomik döngü yaratıyor.
3.2 Oyna-Kazan'ın iki ucunu nasıl dengelersiniz?
Web3 Oyunları, pazarın çok fazla ilgisini çekmek ve kullanıcı benimsemesini sağlamak için GameFi ve P2E'yi de kullandı, ancak DeFi madenciliğinden temelde farklı olmayan birçok GameFi oyun yöntemi var ve NFT'leri üretim aracı olarak satın alarak sürekli Kazanç elde ediyorlar. Başka bir deyişle, ilk GameFi'nin çoğu, oyun tabanlı bir oyundan ziyade Fi'nin çekirdek olduğu eğlenceli bir para kazanma mekanizmasıydı. Tabii ki, Web3 oyun pistinde kitlesel olarak benimsenebilecek ve Web3'ün benzersiz deneyimine odaklanabilecek bir oyun yok ve bunu yalnızca geleneksel "eğlenceli" oyunlarla değerlendirirseniz, birçok oyunun oynanışı ve gelişiminin çökmesi uzun zaman alacaktır.
Oynanabilirlik açısından bakıldığında, TCG'nin hem dikey hem de yatay genişleme araçları vardır. Hearthstone'u örnek alırsak, sezonun varyasyonu, dikey kart mekanizmasının tasarımındaki farklılığı, ırkı ve özelliklerini ve yatay merdiven, arena, savaş satrancı ve oyunun genişlemesiyle ortaya çıkan diğer oyunlardaki farklılığı getiriyor, bu da farklı oyuncu türleri için farklı ama zengin oynanabilirlik deneyimleri sağlayabilir.
Fi açısından bakıldığında, GameFi'nin ilk günlerde sağladığı plaka tabanlı sermaye havuzu nedeniyle, kullanıcılar süper basit oynanışla daha yüksek getiri elde etmek için verimli altın madenciliği moduna alıştılar ve yüksek öğrenme maliyetlerine sahip bir oyun olarak TCG'nin, oyun zorluğunu ve elde edilen faydaları nasıl dengeleyeceğini düşünmesi gerekiyor:
Oyunun zorluğu açısından, daha fazla öğrenme maliyeti, eşleştirme süresi ve deste oluşturma maliyeti vardır.
Earn bir kart NFT'si ise, değerin iki kısma ayrılması gerekir: bina kartının kullanım değeri ve nadirliğe bağlı olarak tahsil edilebilir değer. Bununla birlikte, mevcut NFT pazarı söz konusu olduğunda, koleksiyon öğelerinin değerini tanımlamak zordur ve bu da toplama isteğini büyük ölçüde azaltır. Kullanım değerine gelince, edinme maliyetini ve oyunun dengesini tartmak oyun geliştiricisine kalmıştır.
Earn, oyunun yerel tokenini ödüllendirirse, geliştiricilerin tokenin ekonomik modelini, değer yakalamayı ve faydasını tasarlaması gerekir ve GameFi'nin mevcut çözümü çoklu token modelini benimsemektir.
Splinterlands'in başarısından Fi, kart paketi açma (birincil pazar), kart kiralama ve alım satım (ikincil pazar) açısından düşünülebilir. Oyun NFT'leri daha çok fayda ve topluluk kültürü tarafından belirlenir, birincisi daha belirleyicidir ve oyunun oynanabilirliğine bağlıdır. Bir kart paketi açma eylemi, Splinterlands'de kart paketleri ve iksir öğelerinin sağlanması gibi oyundaki temel araçların edinilmesi olarak görülebilir, böylece rastgelelik, oyuncunun kart paketinde açılan nadir kartlar için değer duygusunu artırabilir. Kiralama ve satın alma oynamanın birçok yolu vardır, ancak aynı kalan şey, kartların ekonomik ödüller için temel bir üretim aracı olarak kabul edilmesidir.
Elbette Splinterlands ve Skyweaver arasındaki karşılaştırmada, mevcut Web3 oyun ekosisteminde çoklu kazanç kanallarının ve güçlü Fi özelliklerinin, kullanıcıların oyunlara katılımının ve oyun ekosisteminin yeniden canlandırılmasının hala vazgeçilmez bir parçası olduğunu görebiliriz.
3.3 Ücretsiz oyuncular ve ücretli oyuncular arasında nasıl bir denge kuruyorsunuz?
Oyunlar için, trafiğin kıt olduğu Web3 dünyasında, ücretsiz oyuncuların dikkate alınması gerekir ve oyunların erken ekosistemine canlılık getirebilirler. Bu, oyun geliştiricilerin dikkat etmesi gereken iki nokta gerektirir:
Bu, aynı ilgi alanlarına ve hobilere sahip uzun vadeli ve yapışkan kullanıcıları çekmeye, hızlı bir şekilde bir topluluk oluşturmaya ve onlara kültürel nitelikler ve güçlü sosyal ilişkiler kazandırmaya elverişli olsa da, patlamaları tetiklemeye, çok fazla pazar dikkati çekmeye ve oyunun sonraki genişlemesi ve çalışması için hata toleransını sıkıştırmaya elverişli değildir.
Oyun projelerinin jeton çıkarma konusunda dikkatli olması gerekir ve bazı proje tarafları, Ponzi'yi çalıştırma yeteneği olmadan bir çökmeye neden olmak için madeni paraları bir pazarlama aracı olarak kullanır ve bu da oyunun başını erken belaya sokar.
Oyun özellikleri açısından bakıldığında, TCG nispeten "kripton" dostu bir oyundur ve maliyeti para maliyetinden çok zamanla ilgilidir. Ücretsiz temel kartların kilidini açmak için zaman ayırın ve daha fazla ödül kazanmak için nasıl güçlü bir deste oluşturacağınızı öğrenmek ve düşünmek için zaman harcayın. Kullanıcılar, kart NFT'lerinin takası ve ticareti yoluyla daha uzun süre katıldıkça, destenin yinelemesi kademeli olarak bir "sürekli hareket makinesi" oluşturur ve deste her sezonda P2E ile oynanabilir ve aynı zamanda bu süreçte oyuncunun oyun anlayışı da sürekli gelişiyor ve daha yüksek ödüller elde etme olasılığı giderek artıyor. Başka bir deyişle, potansiyel, sürekli, uzun vadeli ödüller, oyuncuları daha fazla zaman harcaması yapmaya motive etmek için etkili bir şekilde kullanılabilir ve hatta ücretsiz kullanıcıları hafif ödeme yapan kullanıcılara dönüştürmek bile mümkündür.
Tabii ki, yukarıda belirtildiği gibi, birçok oyuncu şu anda hala ağır bir spekülatif yapıya sahip. Bazı oyuncular oyuna katılmıyor ve kart NFT'lerini yatırım veya kart spekülasyonu olarak tutma olasılıkları daha yüksek, bazı oyuncular daha yüksek getiri elde etmek için belirli bir kart NFT'sini tekelleştirmeye çalışıyor ve meme coinlerin sıcak dönemindeki aceleci atmosfer genellikle oyun topluluğuna aktarılıyor ve herkes hızlı para kazanmak istiyor gibi görünüyor. Bu nedenle, Web3 oyun ekosistemi için kullanıcılar, geliştiricinin mekanizma tasarımına ve topluluğun kültürüne ve atmosferine bağlı olarak iki ucu keskin bir kılıçtır.
3.4 Tam zincirli bir TCG'ye ihtiyacımız var mı?
GameFi'nin TCG'si, ister oyuna girmek için oyun NFT'leri satın alıyor olsun, ister P2E mekanizması aracılığıyla kart NFT'leri kazanıyor olsun, TCG'nin kart çekmek için kart paketleri satın alma davranışına benzer ve oyunun NFT ticareti, NFT pazarının nadirlik mekanizması için de çok uygun olan müşterekler, yaygın olmayanlar, nadir kartlar ve folyoların sözde koleksiyon seviyesi de dahil olmak üzere Web2'deki TCG kart ticareti pazarına benzer. Örneğin, şu anda piyasada dolaşan 22 milyardan fazla kart var ve bunların çoğu binlerce dolar değerinde, en yüksek koleksiyon değeri 9 milyon dolara bile ulaşıyor (fiyatın bu kadar yüksek olmasının nedeni, bunun ilk Yu-Gi-Oh yarışmasının şampiyon ödülü olması ve burada Web3'ün sahiplik geçmişini izleme yeteneğinin kart toplama pazarına büyük potansiyel getirebileceğinden bahsetmek gerekiyor). Web3'ün daha açık ve şeffaf NFT pazarı ve ikincil işlem ücretlerinin toplanması, TCG'nin kart pazarına tasarım, yerleştirme ve geliştirme için daha fazla alan sağladı. GameFi + TCG, geliştiricilerin Web3 oyunlarının yerel olarak nasıl deneyimleneceğini ve işletileceğini anlamadan önce göz önünde bulundurulması gereken bir çözüm olan "Oyun" odağından sapmadan oyunlara "Fi" vermelerine olanak tanır. Piyasa GameFi konusunda giderek daha eleştirel ve düşünceli olsa da, şu anda TCG gibi bir oyunun GameFi oyunu olmaya hala daha uygun olduğunu düşünüyorum
Son zamanlarda, tam zincir oyunlar hakkında giderek daha fazla tartışma var ve birçok görüş, tam zincir oyunların zincir üstü oyunlar için tek çözüm olduğuna inanıyor gibi görünüyor. Ağustos ayında Norswap, 0xFable'ın tamamen ölçeklenebilir bir tam zincir TCG yapmak istediğini tweetledi ve zincir üstü bir dünya geliştirmek için Paradigm ve Base tarafından desteklenen bir kart oyunu olan Parallel'in de halka açık testlere başladığını ve faaliyete geçtiğini söyledi. Bununla birlikte, tartışmaya değer bir soru, gerçekten tam zincirli bir TCG'ye ihtiyacımız var mı?
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/f42e4064e0efed1a41626a552d7c731a.png)
Her şeyden önce, kaçınılmaz olarak ademi merkeziyetçilik, güvenlik ve ölçeklenebilirliğin "imkansız üçgenini" göz önünde bulundurmak zorunda olan tam zincirli bir oyun perspektifinden analiz edelim. Blok zincirinin performans ve depolama sınırlamaları ile sınırlı olan oyunun yüksek frekanslı etkileşimi, yani yakınlığı büyük ölçüde etkilenecektir. Bununla birlikte, tickrate'in tam zincir oyun motoru tarafından optimize edilmesi, Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup ve Synchronization mekanizması gibi teknolojilerin geliştirilmesiyle, gelecekte yüksek frekanslı oyuncu etkileşimi elde etmek ve ister geleneksel bir MMORPG olsun, zincir üstü oyunların kullanıcı deneyimini yeni bir seviyeye taşımak mümkün olacak, SLG veya daha açık ve özelleştirilebilir kurallara sahip açık bir sandbox dünyası, dört gözle beklemeye değer ve tam zincir oyunların gelecekteki gelişimi konusunda iyimserim.
Bununla birlikte, performans sorunları çözülürse, zincir üzerinde taşınabilecek çok daha fazla oynanabilir oyun vardır. Dark Forest'ı örnek alırsak, tüm etkileşimler zincir üzerinde tamamlanır ve zkp'nin teknolojisi, Dark Forest'ın daha yüksek bilgi oyununa ulaşmasına, oyunun oynanabilirliğini geliştirmesine ve oyundaki yüksek frekanslı etkileşim eksikliğini telafi etmesine yardımcı olabilir. Performans sorunları çözülürse ve oyun deneyimi optimize edilirse, benzersiz bir Web3 deneyiminin çok sayıda katılımcıyı ve hayranı çekmesi kaçınılmazdır. Sonuçta TCG küçük bir daire oyunudur ve Web2 dünyasında oynanabilir en iyi oyun deneyimine sahip değildir, bu nedenle böyle bir oyunun diğer oyun biçimleriyle rekabet etmek ve Web3'ün küçük hacminde TCG için bir yer aramak için uzun bir yolu olduğu söylenebilir. Bir kart oyununun tüm oyunu zincir üzerinde hareket ettirmesinin önemini düşünmek bizim için zor, özellikle de kart oyunları çok fazla etkileşim gerektirdiğinden, bu da şüphesiz oyuncuların maliyetini artırdığından ve bu kısmı oynanabilirlikle telafi etmek zor olduğundan.
Tabii ki, oyun parkurunda, topluluk kültürünün özellikle önemli olduğu Web3 dünyasında pazarlama, dünya görüşü tasarımı, UGC koordinasyonu gibi başka etkileyen faktörler de var, bazı tam zincir TCG'ler geçici bir hararet başlatabilir, ancak oyun modu sabittir ve oyun başlatıldıktan sonra genel süreç çok fazla ayarlanamaz, aksi takdirde oyuncuların öğrenme maliyetini artıracak ve kullanıcı kaybına yol açacaktır. Tam zincirli bir TCG geliştirmek istiyorsanız, sadece TCG'lere sahip olamazsınız, ancak Splinterlands'in arazi ve açık dünyası gibi bir oyun matrisine veya aynı dünya görüşüne sahip paralel stile ihtiyacınız var.
GameFi ve çok zincirli oyunlara ek olarak, TCG için başka olasılıklar var mı? Oyunun temel oynanışı tasarlanacak ve zincire konacak ve hayal gücünün geri kalanı özgürce oynamak için ekolojik katılımcılara bırakılacak. Oyun kartlarına benzer şekilde, sadece takım, boyut, malzeme ve diğer tasarımlar yapılırken, belirli oyun oyuncuların kendileri tarafından geliştirilir ve tasarlanır. Magic söz konusu olduğunda, Kaos Küresi olayı olarak bilinen, kartların etkisini en üst düzeye çıkarmak için (kartların fiziksel özelliklerinden yararlanarak) kartların yırtıldığı turnuvaların ilk günlerinde herhangi bir yasak yoktu ve bu da oyuna "kartlar sağlam olmalı" kuralının eklenmesine yol açtı. Oyuncular sınırsız hayal gücüne sahiptir ve UGC ile yaratıcı ekonominin birleşimi, zincir üstü TCG'ye daha fazla özgürlük ve tasarım alanı sağlar ve aynı kart sistemi altında oynamak için sayısız odaya ve sayısız yola sahip olabiliriz. Oyun varlıklarının mülkiyetine ek olarak, ideal Web3 oyunumun geliştirme eğilimi, oyuncuların ve yaratıcıların kimliğinin birliğini ve oyunların ortak inşasını ve ortak refahını da beraberinde getirmelidir.
Yuga Labs'ın yeni CEO'su Daniel Alegre'den alıntı yaparak, Web3'ün avantajlarının sıkı bir topluluk musluk suyu aracılığıyla düşük pazarlama maliyetleri olduğuna ve oyunculara gerçek sahiplik verdiğine inanıyor, onun gözünde oyun deneyiminin Web3 uygulamalarıyla güçlü bir benzerliği var - içerik oluşturucuları ve toplulukları en önemli konuma getirmek, içerik ve eğlencenin kullanıcılarla güçlü bir bağ kurmasını sağlamak.
4. özet
Web3 ve oyun bir araya geldiğinde, bakmak ve düşünmek için doğru bakış açısını bulmakta zorlanıyorum. Doğal olarak, çeşitli karakterler, yatırımcılar, oyuncular, yaratıcılar, geliştiriciler getiriyoruz... Ancak kimliği ne olursa olsun, oyunun temel önceliğinin eğlence olduğunu unutmamak önemlidir.
GameFi patlamasını yönlendiren sadece oyunların yaratıcıları değil, aynı zamanda oyunlara katılanlardır. GameFi'nin incelemesinde ve yansımasında, başlangıçta Web3'ün bize oyun varlıklarının sahipliğini, daha iyi sanal deneyimleri ve benzeri görülmemiş oyun deneyimlerini getireceğini umduğumuzu da düşünmeliyiz. Ancak yavaş yavaş, Web3 oyun projelerinde varlık edinmek, birçok kullanıcının oyunlara katılmasının tek amacı haline geldi.
Bir oyuncu olarak sadece yürüyerek para kazanabileceğimi, uyuyarak para kazanabileceğimi ve elektronik evcil hayvan yetiştirerek para kazanabileceğimi görmek istemiyorum, aynı zamanda oyunun benimle rezonansını, oyun ekranının görsel performans kalitesini, oyunun hikayesinin zenginliğini ve her savaşı, her hikayeyi ve her dünyayı deneyimlemek için kendimi karakterlerime adadığımı görmek istiyorum, böylece oyuncuları uzun süre çekebilir ve canlılık ve yaratıcılığa sahip olabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GameFi mi yoksa tam zincir mi?Ticaret kartı oyunlarının Web3 iniş yöntemini yorumlayın
Makale: @BuidlerDAO
Yazar: @Caesar @全息研究小组
Orkestrasyon: @Lexi
🎮 GameFi'nin yükselişinden sonra, oyunların eğlence doğası ortadan kalkmış gibi görünüyor ve insanlar, Web3 oyunlarının eğlenceli olduğu veya benzersiz bir yerel deneyime sahip olduğu için değil, para kazanabildikleri için Web3 oyunlarına zaman ayırmaya istekli görünüyor. Kuşkusuz, teknolojinin sınırlamaları nedeniyle, oyunun yüksek frekanslı etkileşimi ve yakınlığı garanti edilemez.
Ancak bu, bu aşamada Web3'e girmek için daha uygun olan geleneksel bir oyun paradigması olarak hangi oyunların kullanılabileceğini düşünmemizi engellemiyor mu? Kart oyunları bunlardan biri olabilir ve Trading Card Game'in kendisi oynanabilirliğe odaklanabilir ve GameFi'nin ekonomik özelliklerini oyun içi türevlerin ticaret piyasasına aktarabilir ve oyunların oynanabilirliği ve ekonomik özellikleri birleştirilebilir ve birbirini tamamlayabilir.
Makale daha önce biliniyordu 👀
1.1TCG ortak özellikleri
1.2 Yuvarlak yapı
1.3 İhraç İşlemleri
2.1 temel Bilgiler
2.2 Gelişmeler
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Jetonlar
2.3.2 Oyna-Kazan
2.3.3 Diğer Hükümler
2.4 Gelişimsel Farklılıkların Nedenleri
3.1 NFT'lerin ekonomik sürdürülebilirliği makul bir şekilde nasıl düzenlenir?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Ücretsiz ve ücretli oyuncuları nasıl dengeliyorsunuz?
3.4 Tam zincirli bir TCG'ye ihtiyacımız var mı?
1. TCG nedir
Her şeyden önce, TCG nedir? TCG, Trading Card Game anlamına gelir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu tür bir oyun kart toplamaya dayalıdır ve oyuncuların rastgele paketlenmiş güçlendirici paketler satın almaları, kartları toplamaları ve ardından kendi stratejilerine göre kurallara uyan bir dizi kart oluşturmak için esnek bir şekilde farklı kartlar kullanmaları gerekir.
Her kişinin destesi farklı olduğundan, her turda kartların çekilme sırası da farklıdır ve sonsuz varyasyonlar ortaya çıkar. İster oyuna hazırlanma ister oynama süreci olsun, oyuncuların düşünmek için sürekli olarak beyinlerini kullanmaları gerekir. Genel olarak konuşursak, bu kartların belirli bir değeri vardır ve oyuncular kartlarını birbirleriyle takas edebilir ve değiştirebilirler.
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/55676c13efbeb110b51a3338f27dcd20.png)
Magic: Toplama
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/ae00a1041d625f10c10515e8354eb08b.png)
Splinterlands'deki Kartlar
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d2b666b2a66e5adcfe467730dc5e841a.png)
Skyweaver'daki kartlar
1.1 TCG Ortak Özellikler
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/1763359e291feed7c8ec27ec8231daca.png)
Splinterlands kartları, kartın adını, kartı kullanmak için gereken mana miktarını, karakterin dayanıklılığını/hızını/dayanıklılığını ve sağlığını, nadirliğini, kartın seviyesini, kartın deneyimini ve kartın özel yeteneklerini belirtir.
a. Her kartın üzerinde, o kartların kullanım kurallarını ve koşullarını ve etkilerini açıklayan bir metin bulunacaktır.
b. Oyuncuların bir deste karta sahip olmaları gerekir ve oyuncuların oyunu kazanmak için birbirleriyle işbirliği yapmak için binlerce kart arasından belirli sayıda kart seçmeleri gerekir, bu da oyuna çok fazla açıklık ve çeşitlilik sağlar. Yeni gelenler için giriş engelini azaltmak için çoğu TCG önceden oluşturulmuş desteler sunar, ancak oyuncuların kendi anlayışlarıyla zafere ulaşmak için ellerinin gücünü artırmaları gerekir.
c. Herhangi bir kartı kullanmak için gerekli olan belirli koşullar vardır, örneğin kartı yukarıda belirtilen Splinterlands için kullanmak için gereken mana miktarı gibi.
d. Oyunun temel kuralı, kişinin kendi kaynaklarını akıllıca kullanması, belirli bir etki yaratması ve oyunun gerektirdiği kazanma koşullarını sağlamasıdır.
Oyundan bağımsız olarak, kurallar sırayla oynanır ve turlar belirli bir yapıyı takip eder.
1.2 Yuvarlak Mimari
Tur başlatma/sıfırlama aşaması - Tüm kartları yeni çevirin, çoğu TCG aynı tasarıma sahiptir, ancak bazıları farklı benzersiz tasarımlara sahiptir.
Kart Çekilişi - El olmak için desteden bir kart çekin ve yeni bir kart yeni bir efekt anlamına gelebilir.
Kullanım – Kartların üzerinde yazan efektleri kullanarak oyunu etkilemek için elinizdeki kartları kullanın.
Çatışma / Savaş - Mevcut kaynaklarla savaşın ve genellikle çatışmayı kazanmak, oyunu kazanmanın ana yoludur.
Tur Sonu – Genel olarak konuşursak, bu aşamada, turda oynanan kartların etkileri sona erer ve oyunculardan kartlarını belirli bir sayıya kadar kontrol etmek için ellerindeki ekstra kartları atmaları istenir.
1.3 Düzenleme ve Çalıştırma
Oyuncuların oynamak için oyun yayıncısından kart satın almaları gerekir. Bu, esas olarak belirli sayıda rastgele kart içeren "güçlendirici paketler" satın alınarak yapılır. Çoğu oyunda, acemi oyuncuları kurallar hakkında eğitmek için tasarlanmış eksiksiz bir başlangıç destesi seti içeren bir "Başlangıç Paketi" bulunur.
Kartlar oyunda farklı roller oynayabilir, bu nedenle güçlü kartların çoğalmasını önlemek için, temel olarak tüm oyun yayıncıları, çeşitli güçlerdeki kartların oranını kontrol etmek için nadirlik kullanır. Üç yönlü bölme, "commons", "uncommons" ve "rares" olarak bölmenin daha yaygın bir yoludur. Örneğin, Magic söz konusu olduğunda, bir güçlendirici paket, biri nadir, üçü yaygın olmayan ve diğerleri ortak olmak üzere 15 kart içerir.
Kartların belirli bir katma değere sahip olması için oyun yayıncıları, daha geleneksel "folyo" yöntemleri olan özel kartlar basacaklar. Özel olarak basılan bu kartlar güzel ve son derece koleksiyonluk ürünlerdir.
Yu-Gi-Oh (aynı adlı Japon animesine dayanan bir kart oyunu) söz konusu olduğunda, dünya çapında bir izleyici kitlesine sahiptir ve birden fazla dile çevrilmiştir, bu da kart ticareti ve koleksiyon ürünleri için büyük bir pazarla sonuçlanmıştır ve dolaşımda 22 milyardan fazla Yu-Gi-Oh kartı vardır, bunların çoğu binlerce dolar değerindedir ve en koleksiyon kartları 9 milyon dolara bile ulaşmaktadır.
Daha sonra, iki projenin farklı geliştirme durumlarının arkasındaki nedenleri analiz etmek ve zincir üstü TCG'nin bugünü ve geleceği hakkında konuşmak için farklı tasarım odaklarına sahip iki projeyi, Splinterlands ve Skyweaver'ı örnek olarak alacağım.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Temel Bilgiler
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d91ba5d5f3f3a2bb41c34e35d959a865.png)
2.2 Geliştirme
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/8f2ed35c9a13a2d253c9dd3056650a7d.png)
2022'den sonra çeşitli veri analiz platformlarında Skyweaver verilerinin olmaması nedeniyle, en yakın zaman noktası olan 2022'nin ortalarındaki oyun verilerine bakarsak, Splinterlands'in kullanıcı ve işlem sayısının Skyweaver'ınkinden çok daha fazla olduğunu ve nispeten istikrarlı bir durumda olduğunu görebiliriz. Temmuz 2021'den bu yana Splinterlands, benzeri görülmemiş bir büyüme kaydetti ve TCG oyunlarının popülaritesi ile kademeli olarak bir istikrar dönemine girerken, Skyweaver iki veya üç yıllık testlerden sonra Buz Devri'ni geçmedi.
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/fbe1bc8a3b08030e06bcac4bfb83df84.png)
12 Nisan 2022 itibariyle Splinterlands'in günlük 350.000'den fazla aktif kullanıcıyla birçok kez birinci sırada yer aldığı, ikinci, üçüncü ve hatta Axie Infinity'yi çok geride bıraktığı görülebilir.
Benzer bir ortamda, benzer temel oynanışa sahip iki TCG neden bu kadar farklı gelişmelere sahip?
2.3 Splinterlands ve Skyweaver Arasındaki Temel Farklar
2.3.1 Jetonlar
Splinterlands, Temmuz 2021'de para topladıktan sonra kendi tokenini çıkardı ve çift para birimli bir $DEC ve $SPS modeli kurdu.
$DEC, şu anda 0,00076335 ABD Doları olarak fiyatlandırılan oyun içi para birimidir ve esas olarak oyundaki çeşitli görevler ve resmi etkinlikler aracılığıyla elde edilebilen veya ticaret platformundan satın alınabilen çeşitli kart paketleri, araziler, eşyalar, kişisel sıralamalar vb. satın almak için kullanılır. $DEC, işlemleri geri çekmek veya maçın zafer oranını artırmak, daha fazla savaş ödülü ve kıt kartlar almak için kullanılabilecek öğeler ve kiralık kartlar satın almak için kullanılabilir. Kıt kartlar, kâr amacıyla NFT pazarında alınıp satılabilir.
$SPS, mevcut piyasa fiyatı 0,01717423 ABD doları olan ve esas olarak topluluk yönetişimi oylaması, oyun ödülleri, stake ödülleri elde etme ve daha fazlası için kullanılan bir yönetişim tokenidir. Sahipler oylamaya katılır $SPS stake eder ve Splinterlands sponsorluğundaki turnuva programları, ayarlar ve ödüller, kart bakiyelerinde güncellemeler, görev, sezon ve liderlik tablosu ödülleri, savaş ayarları (zaman sınırları, mana sınırları, kural setleri, aktif olmayan parçalar vb.) ve $DEC enflasyon havuzları dahil olmak üzere projede yapılacak herhangi bir düzenlemeye karar verebilir.
Skyweaver ise coin basmıyor ve oyun içi para birimi olarak stablecoin USDC'yi kullanıyor.
2.3.2 Oyna-Kazan
Splinterlands'de oyuncular oyuna 10 $ gibi düşük bir fiyata katılabilirler. Benzer oyunlarla karşılaştırıldığında, Oyna-Kazan oynamak için nispeten düşük bir eşiğe sahiptir ve gelir elde etmenin basit ve çeşitli yolları vardır.
Günlük Görevler: Günlük görevler, ilk tamamlandıkları zamana göre her 24 saatte bir yenilenir ve farklı seviyelerdeki günlük görevler, farklı sayıda kutu verir ve kutularda $DEC olabilir, ayrıca çeşitli seviyelerde kart açma şansı da vardır.
Maç Kazanma Ödülü: Her maçın galibi, şu anda 0.00076335U olarak fiyatlandırılan $DEC jeton ile ödüllendirilecek ve oyuncu seviyesi arttıkça DEC ödülü artacaktır.
Kart Paketi: Kart paketi kör kutuya benzer, her kart paketinde farklı değerlerde kartlar bulunur ve neyin açılabileceği şansa bağlıdır, ancak tarihsel gelire göre kart paketinin ortalama gelir değeri satış tutarından daha büyüktür. Günlük görevlerde elde edilme şansı olan iksirler, kart paketindeki Efsanevi ve Altın kartların açılma olasılığını artırabilir.
Lonca Ödülleri: Loncalara katılmak bazı özel ödüller kazanabilir, ancak lonca kurma ve savaşlar üyelerin belirli bir seviyeye sahip olmasını gerektirir.
Kart Ticareti: Farklı kartların farklı arz ve talepleri vardır ve her kartın farklı bir ticaret değeri vardır.
Kart Kiralama: Kartlar kısa bir süre için kiralanabilir ve kiracı kartları oyunun kazanma oranını artırmak için kullanabilir.
Turnuva Ödülleri: Turnuvaya katılmak için tüm oyuncular tarafından ödenen giriş ücretleri bir ödül havuzu oluşturur ve nihai sonuçlara göre farklı ödüller verilecektir.
Sezonluk Ödüller: Sezonluk ödüller de farklı seviyelerle birlikte artar. Sezon Ödülü, skora ek olarak, oyunda Güç değeri ile ölçülen, tutulan kartın karşılık gelen değerini de hesaba katar. İstikrarlı sezonluk ödüller kazanmak için birçok kişi, getiri elde etmek için kart NFT'lerini stake etme modeline benzer şekilde, ellerinde yüksek değerli kartlar tutmayı düşünebilir.
Airdrop: Oyuncunun oyun katkısına (esas olarak zincirdeki oyun içi varlıkların ağırlığına) ve stake edilen SPS miktarına göre dağıtılır.
Skyweaver'ın Oyna-Kazan oynanışı, oynaması ücretsiz dereceli mod ve ücretli Conquest modu ile farklıdır. Oyunun geliri ağırlıklı olarak Gold Card ve Silver Card NFT'dir.
Gümüş NFT'ler: Dereceli Mod'da haftalık skor tablosu ödülleri (ne kadar yüksek rütbeye sahip olursanız, o kadar çok Gümüş Kart kazanırsınız) veya Fetih Modu maçlarını kazanarak kazanılır. Gümüş Kart, temel kartın takas edilebilir bir versiyonudur ve Conquest biletleri için ödeme yapmak için kullanılabilir.
Altın NFT: Fetih modunda üç maçı da kazanarak oluşturulan ve kazanılan Loot Edition kartları, sınırlı sayıda. Her hafta aralarından seçim yapabileceğiniz 8 farklı altın kart olacak ve hafta bittiğinde bu 8 altın kart tekrar kazanılamayacak, bundan sonra onları yalnızca mağazadaki diğer oyunculardan alabilirsiniz.
2.3.3 Diğer
NFTIZE kartlarına ek olarak, kartların ve arazinin likiditesini artırmak için arazi müzayedeleri, NFT kart ticareti ve kart sentezi gibi unsurlar eklenmiştir ve oyuncular oyun varlıklarını diğer oyunculara takas edebilir veya satabilir. Splinterlands'in daha büyük hayal gücü, oyuncuların loncalar oluşturmalarını, kaleler inşa etmelerini ve daha geniş bir metaverse alanı yaratmalarını destekleyen kara tabanlı metaverse dünyasında da yatmaktadır. Splinterlands, gelecek için çeşitli planlar sunan net bir yol haritasına sahiptir.
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/69cba133a2a539d23406a9207482f342.png)
Splinterlands'in aksine, Skyweaver'ın özellikle net bir yol haritası yok ve oyunun dengesi Splinterlands'e kıyasla kötü yapılmış. Bu yılın ortasında, proje ekibi Horizon, mevcut odak noktasının daha fazla oyun, uygulama ve markanın web3'e girmesine yardımcı olmak olduğunu doğrudan belirtti ve ekip, oyunlardan harita teknolojisine, sadakat ödül programlarına, farklı şirketlerin ve markaların inşa ettiği token deneyimlerine kadar daha fazla ortaklık duyuracaklarını söyledi. Bu, Horizon'un gelecekte Skyweaver için çok fazla çaba sarf etmeyeceğini ve oyuncuların genel olarak projeye olan güvenini kaybetmesine neden olabileceğini gösterebilir.
2.4 Gelişimsel Eşitsizliklerin Nedenleri
Her iki oyun da GameFi patlamasıyla gelişiyor ve oynanabilirlik ve finansal kazanç aynı ölçeğin zıt uçlarında.
Splinterlands, gelirle oynamanın daha çeşitli bir yoluna sahiptir, belirli bir oynanabilirlik derecesine sahip daha verimli bir altın madenciliği modudur, bu da erken GameFi'nin tasarımına daha yakındır, oyunun çift jetonlu modeli de daha çok ekonomik özelliklere hizmet etmek için tasarlanmıştır ve SPS'nin airdrop ve açık yönetişim hakları, düşük maliyetli musluk suyu pazarlaması ve topluluğa çok yapışkan erken katılımcılar getirerek Splinterlands'in popülaritesini katman katman ilerletti ve büyük bir hit oldu. Splinterlands'in açıkladığı yol haritası sadece net değil, aynı zamanda zamanın popüler anlatısına yakın, daha yüksek tartışma ve katılım getiren kara tabanlı bir metaverse dünyasına sahip.
Skyweaver'ın oynanışı nispeten monotondur ve soğuk başlangıç aşamasında trafiği boşaltmanın özel bir yolu yoktur, az sayıda oyuncu oyunun eşleştirme süresinin uzamasına ve gelir elde etme verimliliğinin düşmesine neden olur ve NFT kart pazarının çekme davranışı yoktur, oynanabilirlik verimsiz altın modunu karşılamak için yeterli olmadığında, TCG oyununun kendisi yüksek bir öğrenme maliyetine ve zaman maliyetine sahiptir ve piyasa duyarlılığının yardımıyla oyuncunun sabrı tükenir ve aynı zamanda Skyweaver Proje ekibi net ve yaratıcı bir yol haritası vermedi, bu da topluluk seslerinin azalmasına ve sürekli kullanıcı kaybına yol açtı.
Splinterlands ve Skyweaver'ın gelişimindeki farklılıkların arkasındaki nedenler dört açıdan özetlenebilir:
Bu ortamda, daha fazla trafik ve kullanıcı elde etmek ve daha fazla insanın dikkatini çekmek için ekonomik teşvikler gereklidir, ancak oynanabilirlik ve oynanabilirlik arasındaki dengenin dikkate alınması gerekir;
Topluluk kültürü ve içerik oluşturucu ekonomisi: Oyuncuların oyunla ilgili kullanıcı geri bildirimleri, topluluk içindeki kültür ve atmosfer ve UGC'nin içeriği, oyunun işleyişi ve geliştirilmesi için önemlidir ve yüksek yapışkanlığa sahip erken katılımcıların proje üzerindeki etkisi geniş kapsamlıdır.
Operasyonel sorunlar: Net bir rota planı ve uzun vadeli bir topluluk atmosferi, daha yüksek kullanıcı tutma ve etkinlik sağlayabilir, kullanıcı kaybını azaltabilir, mevcut sıcak noktalardan bahsetmiyorum bile, en azından net, makul, planlı ve adım adım uygulama durumu;
Oyunların endüstriyelleşmesi: Oyunun öğrenme maliyetinin ve zaman maliyetinin makul bir şekilde tahmin edilip ölçülmediği, sistematik ve hızlandırılmış endüstriyel tasarım ve deneyimli oyun planlamacıları gerektiren ödül ve maliyetin nasıl dengeleneceği ile ilgilidir.
3. Web3 TCG oyun tasarımı, üzerinde düşünülmesi gereken bir önermedir
3.1 NFT'lerin ekonomik sürdürülebilirliği makul bir şekilde nasıl düzenlenir?
Web3 Games'teki çoğu oyun NFT sahibinin zihniyeti, orijinal fiyatlarını korumak ve hatta daha yüksek değer getirmek için oyun NFT'lerinin kıt olacağını uman NFT yatırımcılarınınkine benzer. Oyun NFT'leri bir kıtlık ödülü olarak kullanılabilir, bir değer taşıyıcısı ve bir yatırım aracı işlevini üstlenebilir ve piyasada dolaşabilir, ancak bunun oyunun eğlenceli olduğu ve esasen ihtiyaç duyulan şeyin oyunun gelişiminin zenginliği olduğu öncülüne dayanması gerekir. İkisi arasındaki çelişki, topluluk ve geliştiriciler arasında karışıklığa yol açarak yönetişim sorunlarına yol açabilir. Topluluklar uzun vadecilik ve bolluk zihniyetiyle inşa edebilirlerse, ekolojik refah erdemli bir değer çarkı getirecektir.
LOOT söz konusu olduğunda, LOOT türevlerinin ve ilgili protokollerin geliştirilmesi, LOOT NFT'lerinin fiyatı başlangıçta orijinal fiyatlarının yarısına düşmesine rağmen, daha sonra beklenenden çok daha fazla değer kazandı. Topluluk bağımsız olarak gelişmeden ve inşa etmeden önce, oyun geliştiricileri, erken katılımcıların ve geç gelenlerin çıkarlarının dengesini ve tutarlılığını sağlamak için uygun mekanizmalar aracılığıyla NFT'lerin enflasyon oranını kontrol edebilir ve ayrıca geliştiricilerin kendi geliştirme ve inşaat rotalarını ayarlamalarını sağlayabilir.
Şimdilik. Sezonlar veya sınırlı süreli oyun döngüleri, daha uygulanabilir sürdürülebilirlik mekaniklerinden biridir. Dark Forest ve Dookey Dash de ödüllerin ölçeğini, yani NFT'lerin enflasyon oranını kontrol etmek için sınırlı bir süre için açıktır. Web2'de bu mekanizma, dünya görüşleri ve arka plan hikayeleriyle birlikte farklı oynanış ve deste güçleri aracılığıyla mevsimsel "geri çekilme" yinelemesinde somutlaşır. Yeni oyuncular için oyuna makul bir öğrenme maliyetiyle katılabilirler, eski oyuncular için ise yeni sezonda elde tutma için tazminat alacaklar. Erken ve yeni katılımcıların çıkarları ancak erken ve yeni katılımcıların çıkarları uyumlu hale getirildiğinde güçlendirilebilir.
Uygulamada uygulanan bir diğer refah ekonomik tasarımı, tokenlerin ve NFT'lerin piyasaya sürülmesi ve yakılması yoluyla arzı kontrol etmektir. Splinterlands'in sunduğu sezonluk ödüller ve Skyweaver'ın Conquest Pass karşılığında gümüş kart yakma yeteneği, aslında küçük ölçekte makul bir ekonomik döngü yaratıyor.
3.2 Oyna-Kazan'ın iki ucunu nasıl dengelersiniz?
Web3 Oyunları, pazarın çok fazla ilgisini çekmek ve kullanıcı benimsemesini sağlamak için GameFi ve P2E'yi de kullandı, ancak DeFi madenciliğinden temelde farklı olmayan birçok GameFi oyun yöntemi var ve NFT'leri üretim aracı olarak satın alarak sürekli Kazanç elde ediyorlar. Başka bir deyişle, ilk GameFi'nin çoğu, oyun tabanlı bir oyundan ziyade Fi'nin çekirdek olduğu eğlenceli bir para kazanma mekanizmasıydı. Tabii ki, Web3 oyun pistinde kitlesel olarak benimsenebilecek ve Web3'ün benzersiz deneyimine odaklanabilecek bir oyun yok ve bunu yalnızca geleneksel "eğlenceli" oyunlarla değerlendirirseniz, birçok oyunun oynanışı ve gelişiminin çökmesi uzun zaman alacaktır.
Oynanabilirlik açısından bakıldığında, TCG'nin hem dikey hem de yatay genişleme araçları vardır. Hearthstone'u örnek alırsak, sezonun varyasyonu, dikey kart mekanizmasının tasarımındaki farklılığı, ırkı ve özelliklerini ve yatay merdiven, arena, savaş satrancı ve oyunun genişlemesiyle ortaya çıkan diğer oyunlardaki farklılığı getiriyor, bu da farklı oyuncu türleri için farklı ama zengin oynanabilirlik deneyimleri sağlayabilir.
Fi açısından bakıldığında, GameFi'nin ilk günlerde sağladığı plaka tabanlı sermaye havuzu nedeniyle, kullanıcılar süper basit oynanışla daha yüksek getiri elde etmek için verimli altın madenciliği moduna alıştılar ve yüksek öğrenme maliyetlerine sahip bir oyun olarak TCG'nin, oyun zorluğunu ve elde edilen faydaları nasıl dengeleyeceğini düşünmesi gerekiyor:
Oyunun zorluğu açısından, daha fazla öğrenme maliyeti, eşleştirme süresi ve deste oluşturma maliyeti vardır.
Earn bir kart NFT'si ise, değerin iki kısma ayrılması gerekir: bina kartının kullanım değeri ve nadirliğe bağlı olarak tahsil edilebilir değer. Bununla birlikte, mevcut NFT pazarı söz konusu olduğunda, koleksiyon öğelerinin değerini tanımlamak zordur ve bu da toplama isteğini büyük ölçüde azaltır. Kullanım değerine gelince, edinme maliyetini ve oyunun dengesini tartmak oyun geliştiricisine kalmıştır.
Earn, oyunun yerel tokenini ödüllendirirse, geliştiricilerin tokenin ekonomik modelini, değer yakalamayı ve faydasını tasarlaması gerekir ve GameFi'nin mevcut çözümü çoklu token modelini benimsemektir.
Splinterlands'in başarısından Fi, kart paketi açma (birincil pazar), kart kiralama ve alım satım (ikincil pazar) açısından düşünülebilir. Oyun NFT'leri daha çok fayda ve topluluk kültürü tarafından belirlenir, birincisi daha belirleyicidir ve oyunun oynanabilirliğine bağlıdır. Bir kart paketi açma eylemi, Splinterlands'de kart paketleri ve iksir öğelerinin sağlanması gibi oyundaki temel araçların edinilmesi olarak görülebilir, böylece rastgelelik, oyuncunun kart paketinde açılan nadir kartlar için değer duygusunu artırabilir. Kiralama ve satın alma oynamanın birçok yolu vardır, ancak aynı kalan şey, kartların ekonomik ödüller için temel bir üretim aracı olarak kabul edilmesidir.
Elbette Splinterlands ve Skyweaver arasındaki karşılaştırmada, mevcut Web3 oyun ekosisteminde çoklu kazanç kanallarının ve güçlü Fi özelliklerinin, kullanıcıların oyunlara katılımının ve oyun ekosisteminin yeniden canlandırılmasının hala vazgeçilmez bir parçası olduğunu görebiliriz.
3.3 Ücretsiz oyuncular ve ücretli oyuncular arasında nasıl bir denge kuruyorsunuz?
Oyunlar için, trafiğin kıt olduğu Web3 dünyasında, ücretsiz oyuncuların dikkate alınması gerekir ve oyunların erken ekosistemine canlılık getirebilirler. Bu, oyun geliştiricilerin dikkat etmesi gereken iki nokta gerektirir:
Bu, aynı ilgi alanlarına ve hobilere sahip uzun vadeli ve yapışkan kullanıcıları çekmeye, hızlı bir şekilde bir topluluk oluşturmaya ve onlara kültürel nitelikler ve güçlü sosyal ilişkiler kazandırmaya elverişli olsa da, patlamaları tetiklemeye, çok fazla pazar dikkati çekmeye ve oyunun sonraki genişlemesi ve çalışması için hata toleransını sıkıştırmaya elverişli değildir.
Oyun projelerinin jeton çıkarma konusunda dikkatli olması gerekir ve bazı proje tarafları, Ponzi'yi çalıştırma yeteneği olmadan bir çökmeye neden olmak için madeni paraları bir pazarlama aracı olarak kullanır ve bu da oyunun başını erken belaya sokar.
Oyun özellikleri açısından bakıldığında, TCG nispeten "kripton" dostu bir oyundur ve maliyeti para maliyetinden çok zamanla ilgilidir. Ücretsiz temel kartların kilidini açmak için zaman ayırın ve daha fazla ödül kazanmak için nasıl güçlü bir deste oluşturacağınızı öğrenmek ve düşünmek için zaman harcayın. Kullanıcılar, kart NFT'lerinin takası ve ticareti yoluyla daha uzun süre katıldıkça, destenin yinelemesi kademeli olarak bir "sürekli hareket makinesi" oluşturur ve deste her sezonda P2E ile oynanabilir ve aynı zamanda bu süreçte oyuncunun oyun anlayışı da sürekli gelişiyor ve daha yüksek ödüller elde etme olasılığı giderek artıyor. Başka bir deyişle, potansiyel, sürekli, uzun vadeli ödüller, oyuncuları daha fazla zaman harcaması yapmaya motive etmek için etkili bir şekilde kullanılabilir ve hatta ücretsiz kullanıcıları hafif ödeme yapan kullanıcılara dönüştürmek bile mümkündür.
Tabii ki, yukarıda belirtildiği gibi, birçok oyuncu şu anda hala ağır bir spekülatif yapıya sahip. Bazı oyuncular oyuna katılmıyor ve kart NFT'lerini yatırım veya kart spekülasyonu olarak tutma olasılıkları daha yüksek, bazı oyuncular daha yüksek getiri elde etmek için belirli bir kart NFT'sini tekelleştirmeye çalışıyor ve meme coinlerin sıcak dönemindeki aceleci atmosfer genellikle oyun topluluğuna aktarılıyor ve herkes hızlı para kazanmak istiyor gibi görünüyor. Bu nedenle, Web3 oyun ekosistemi için kullanıcılar, geliştiricinin mekanizma tasarımına ve topluluğun kültürüne ve atmosferine bağlı olarak iki ucu keskin bir kılıçtır.
3.4 Tam zincirli bir TCG'ye ihtiyacımız var mı?
GameFi'nin TCG'si, ister oyuna girmek için oyun NFT'leri satın alıyor olsun, ister P2E mekanizması aracılığıyla kart NFT'leri kazanıyor olsun, TCG'nin kart çekmek için kart paketleri satın alma davranışına benzer ve oyunun NFT ticareti, NFT pazarının nadirlik mekanizması için de çok uygun olan müşterekler, yaygın olmayanlar, nadir kartlar ve folyoların sözde koleksiyon seviyesi de dahil olmak üzere Web2'deki TCG kart ticareti pazarına benzer. Örneğin, şu anda piyasada dolaşan 22 milyardan fazla kart var ve bunların çoğu binlerce dolar değerinde, en yüksek koleksiyon değeri 9 milyon dolara bile ulaşıyor (fiyatın bu kadar yüksek olmasının nedeni, bunun ilk Yu-Gi-Oh yarışmasının şampiyon ödülü olması ve burada Web3'ün sahiplik geçmişini izleme yeteneğinin kart toplama pazarına büyük potansiyel getirebileceğinden bahsetmek gerekiyor). Web3'ün daha açık ve şeffaf NFT pazarı ve ikincil işlem ücretlerinin toplanması, TCG'nin kart pazarına tasarım, yerleştirme ve geliştirme için daha fazla alan sağladı. GameFi + TCG, geliştiricilerin Web3 oyunlarının yerel olarak nasıl deneyimleneceğini ve işletileceğini anlamadan önce göz önünde bulundurulması gereken bir çözüm olan "Oyun" odağından sapmadan oyunlara "Fi" vermelerine olanak tanır. Piyasa GameFi konusunda giderek daha eleştirel ve düşünceli olsa da, şu anda TCG gibi bir oyunun GameFi oyunu olmaya hala daha uygun olduğunu düşünüyorum
Son zamanlarda, tam zincir oyunlar hakkında giderek daha fazla tartışma var ve birçok görüş, tam zincir oyunların zincir üstü oyunlar için tek çözüm olduğuna inanıyor gibi görünüyor. Ağustos ayında Norswap, 0xFable'ın tamamen ölçeklenebilir bir tam zincir TCG yapmak istediğini tweetledi ve zincir üstü bir dünya geliştirmek için Paradigm ve Base tarafından desteklenen bir kart oyunu olan Parallel'in de halka açık testlere başladığını ve faaliyete geçtiğini söyledi. Bununla birlikte, tartışmaya değer bir soru, gerçekten tam zincirli bir TCG'ye ihtiyacımız var mı?
! [GameFi veya Tam Zincir?Ticaret Kartı Oyunlarının Web3 İniş Yöntemini Yorumlama] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/f42e4064e0efed1a41626a552d7c731a.png)
Her şeyden önce, kaçınılmaz olarak ademi merkeziyetçilik, güvenlik ve ölçeklenebilirliğin "imkansız üçgenini" göz önünde bulundurmak zorunda olan tam zincirli bir oyun perspektifinden analiz edelim. Blok zincirinin performans ve depolama sınırlamaları ile sınırlı olan oyunun yüksek frekanslı etkileşimi, yani yakınlığı büyük ölçüde etkilenecektir. Bununla birlikte, tickrate'in tam zincir oyun motoru tarafından optimize edilmesi, Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup ve Synchronization mekanizması gibi teknolojilerin geliştirilmesiyle, gelecekte yüksek frekanslı oyuncu etkileşimi elde etmek ve ister geleneksel bir MMORPG olsun, zincir üstü oyunların kullanıcı deneyimini yeni bir seviyeye taşımak mümkün olacak, SLG veya daha açık ve özelleştirilebilir kurallara sahip açık bir sandbox dünyası, dört gözle beklemeye değer ve tam zincir oyunların gelecekteki gelişimi konusunda iyimserim.
Bununla birlikte, performans sorunları çözülürse, zincir üzerinde taşınabilecek çok daha fazla oynanabilir oyun vardır. Dark Forest'ı örnek alırsak, tüm etkileşimler zincir üzerinde tamamlanır ve zkp'nin teknolojisi, Dark Forest'ın daha yüksek bilgi oyununa ulaşmasına, oyunun oynanabilirliğini geliştirmesine ve oyundaki yüksek frekanslı etkileşim eksikliğini telafi etmesine yardımcı olabilir. Performans sorunları çözülürse ve oyun deneyimi optimize edilirse, benzersiz bir Web3 deneyiminin çok sayıda katılımcıyı ve hayranı çekmesi kaçınılmazdır. Sonuçta TCG küçük bir daire oyunudur ve Web2 dünyasında oynanabilir en iyi oyun deneyimine sahip değildir, bu nedenle böyle bir oyunun diğer oyun biçimleriyle rekabet etmek ve Web3'ün küçük hacminde TCG için bir yer aramak için uzun bir yolu olduğu söylenebilir. Bir kart oyununun tüm oyunu zincir üzerinde hareket ettirmesinin önemini düşünmek bizim için zor, özellikle de kart oyunları çok fazla etkileşim gerektirdiğinden, bu da şüphesiz oyuncuların maliyetini artırdığından ve bu kısmı oynanabilirlikle telafi etmek zor olduğundan.
Tabii ki, oyun parkurunda, topluluk kültürünün özellikle önemli olduğu Web3 dünyasında pazarlama, dünya görüşü tasarımı, UGC koordinasyonu gibi başka etkileyen faktörler de var, bazı tam zincir TCG'ler geçici bir hararet başlatabilir, ancak oyun modu sabittir ve oyun başlatıldıktan sonra genel süreç çok fazla ayarlanamaz, aksi takdirde oyuncuların öğrenme maliyetini artıracak ve kullanıcı kaybına yol açacaktır. Tam zincirli bir TCG geliştirmek istiyorsanız, sadece TCG'lere sahip olamazsınız, ancak Splinterlands'in arazi ve açık dünyası gibi bir oyun matrisine veya aynı dünya görüşüne sahip paralel stile ihtiyacınız var.
GameFi ve çok zincirli oyunlara ek olarak, TCG için başka olasılıklar var mı? Oyunun temel oynanışı tasarlanacak ve zincire konacak ve hayal gücünün geri kalanı özgürce oynamak için ekolojik katılımcılara bırakılacak. Oyun kartlarına benzer şekilde, sadece takım, boyut, malzeme ve diğer tasarımlar yapılırken, belirli oyun oyuncuların kendileri tarafından geliştirilir ve tasarlanır. Magic söz konusu olduğunda, Kaos Küresi olayı olarak bilinen, kartların etkisini en üst düzeye çıkarmak için (kartların fiziksel özelliklerinden yararlanarak) kartların yırtıldığı turnuvaların ilk günlerinde herhangi bir yasak yoktu ve bu da oyuna "kartlar sağlam olmalı" kuralının eklenmesine yol açtı. Oyuncular sınırsız hayal gücüne sahiptir ve UGC ile yaratıcı ekonominin birleşimi, zincir üstü TCG'ye daha fazla özgürlük ve tasarım alanı sağlar ve aynı kart sistemi altında oynamak için sayısız odaya ve sayısız yola sahip olabiliriz. Oyun varlıklarının mülkiyetine ek olarak, ideal Web3 oyunumun geliştirme eğilimi, oyuncuların ve yaratıcıların kimliğinin birliğini ve oyunların ortak inşasını ve ortak refahını da beraberinde getirmelidir.
Yuga Labs'ın yeni CEO'su Daniel Alegre'den alıntı yaparak, Web3'ün avantajlarının sıkı bir topluluk musluk suyu aracılığıyla düşük pazarlama maliyetleri olduğuna ve oyunculara gerçek sahiplik verdiğine inanıyor, onun gözünde oyun deneyiminin Web3 uygulamalarıyla güçlü bir benzerliği var - içerik oluşturucuları ve toplulukları en önemli konuma getirmek, içerik ve eğlencenin kullanıcılarla güçlü bir bağ kurmasını sağlamak.
4. özet
Web3 ve oyun bir araya geldiğinde, bakmak ve düşünmek için doğru bakış açısını bulmakta zorlanıyorum. Doğal olarak, çeşitli karakterler, yatırımcılar, oyuncular, yaratıcılar, geliştiriciler getiriyoruz... Ancak kimliği ne olursa olsun, oyunun temel önceliğinin eğlence olduğunu unutmamak önemlidir.
GameFi patlamasını yönlendiren sadece oyunların yaratıcıları değil, aynı zamanda oyunlara katılanlardır. GameFi'nin incelemesinde ve yansımasında, başlangıçta Web3'ün bize oyun varlıklarının sahipliğini, daha iyi sanal deneyimleri ve benzeri görülmemiş oyun deneyimlerini getireceğini umduğumuzu da düşünmeliyiz. Ancak yavaş yavaş, Web3 oyun projelerinde varlık edinmek, birçok kullanıcının oyunlara katılmasının tek amacı haline geldi.
Bir oyuncu olarak sadece yürüyerek para kazanabileceğimi, uyuyarak para kazanabileceğimi ve elektronik evcil hayvan yetiştirerek para kazanabileceğimi görmek istemiyorum, aynı zamanda oyunun benimle rezonansını, oyun ekranının görsel performans kalitesini, oyunun hikayesinin zenginliğini ve her savaşı, her hikayeyi ve her dünyayı deneyimlemek için kendimi karakterlerime adadığımı görmek istiyorum, böylece oyuncuları uzun süre çekebilir ve canlılık ve yaratıcılığa sahip olabilir.